Nuevos detalles de Mass Effect: Andromeda: planes de secuela, sin muerte de acompañante, clases y más





Tenemos mucha más información sobre Efecto de masa: Andrómeda gracias a los grandes Volcado de información del día N7 , pero eso, naturalmente, solo nos lleva a más preguntas. Afortunadamente, el director creativo Mac Walters ya ha dejado caer algo de sabiduría sobre una variedad de temas de Andrómeda a través de una entrevista en video rápida con informador del juego . Aquí están los detalles más importantes de esa entrevista.

No es el comienzo de una nueva trilogía.

Todo son trilogías en estos días, pero Walters no ve a Andrómeda como el comienzo de una nueva. Eso no significa que será un juego independiente. Por ejemplo, podría tener una sola secuela, o cuatro, o podría ser el comienzo de un enfoque al estilo de una antología de la narración de Mass Effect. Aquí hay algunas aclaraciones de la cuenta de Twitter de Walters.

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Tus compañeros no pueden morir.

Walters dio un rotundo 'no' a la pregunta de si tus personajes acompañantes pueden morir en Mass Effect: Andromeda. Ese es un cambio masivo, sin juego de palabras, para la serie. La elección desgarradora entre salvar a Ashley o Kaidan en el juego original fue cuando quedó muy claro que Mass Effect se estaba tomando en serio todo este asunto de 'elección y consecuencias'. Sin mencionar la picadora de carne del compañero de escuadrón que fue la misión final de Mass Effect 2. Espero que Walters solo haya querido decir que tus compañeros no pueden morir en el curso de un combate estándar en lugar de durante eventos dramáticos, pero ya veremos.

Hay escaneo de minerales.

Sí, hay minerales y otros materiales para recolectar para que puedas crear nuevos equipos, no, no se reducirá a deslizar lentamente un cursor por un planeta. Walters dijo que el escaneo de minerales en Mass: Effect Andromeda es 'diferente de lo que has visto antes'. La exploración de planetas está de vuelta a través del vehículo rover Nomad, por lo que puede parecerse más a cómo funcionaba en el Mass Effect original, donde encontraste nodos de minerales y los marcaste para su extracción.

Puedes personalizar a toda tu familia.



Elegirás jugar como el hijo o la hija de Alec Ryder, pero toda la familia Ryder seguirá existiendo en el juego sin importar a quién elijas. Y podrás personalizarlos como quieras; el juego no obliga a todos los Ryders a tener etnias similares. Si se pregunta cómo funciona eso, biológicamente hablando, aquí hay un recordatorio rápido de que la adopción probablemente todavía sea algo en el siglo XXII.

El mapa de la galaxia está de vuelta, algo así

Algunos de mis mejores recuerdos de la trilogía original de Mass Effect son acercar y alejar el mapa de la galaxia, contemplar mi próximo movimiento y distraerme con la música relajante. 'Tenemos un mapa de galaxias, pero es muy diferente', confirmó Walters en el video. Esperaría que fuera un poco más detallado: después de todo, eres el nuevo Pathfinder que explora mundos desconocidos.

No hay miembros originales de la tripulación en el juego.

No, Garrus no estará presente para calibrar las matrices de armas de Tempest. La mayoría de tus compañeros de escuadrón estarán muertos hace mucho tiempo cuando el juego comience en serio, 600 años después de los eventos de Mass Effect 2. Pero al menos uno podría seguir vivo; Liara tenía solo alrededor de 100 años en la trilogía original y Asari puede superar fácilmente los 1,000 si comen sus vegetales espaciales. Walters confirmó que no hay forma de comunicarse con la Vía Láctea 'en este juego', pero ¿quién sabe? Con la amenaza Reaper terminada por Shepard, los residentes de la Vía Láctea han tenido varios siglos de paz para mejorar su tecnología de comunicaciones. Es posible que tengamos noticias del Dr. T'soni nuevamente en el futuro.



Técnicamente hay 7 clases.

No eliges una sola clase para definir tu enfoque de combate cuando creas tu personaje en Mass: Effect Andromeda. En cambio, puedes especializarte en bióticos, tecnología o soldados estándar como mejor te parezca. Una vez que haya avanzado lo suficiente, puede desbloquear una clase que le otorgará bonificaciones para su estilo de juego preferido. Walter dijo que hay 'técnicamente siete' de estos, lo que deja espacio para las seis clases originales más el explorador todoterreno.

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