211service.com
Notas del parche de Sekiro: Blazing Bull nerf, cambios de Combat Art, Divine Confetti más fácil y más
La próxima actualización de Sekiro se lanzará hoy con ajustes de equilibrio en herramientas protésicas y artes de combate, así como un nerf para un minijefe especialmente problemático. Advertencia de spoiler menor si estás tratando de jugar Sekiro sin tener idea de lo que viene a continuación, pero todos los demás pueden estar felices de saber que Blazing Bull brillará un poco menos en la versión 1.03 de Sekiro. La nueva actualización llegará el martes 22 de abril a las 6 p. m. PDT / 9 p. m. EDT o el miércoles 23 de abril a las 2 a. m. BST. Estos son algunos de los aspectos más destacados mientras espera su descarga.
Blazing Bull pierde algo de salud y postura
Un toro gigante con paja en llamas atada a su cabeza, Blazing Bull es un jefe duro al principio del juego. La mayor parte de esa dificultad proviene de lo rápido e impredecible que es cuando carga y barre la arena, y esta actualización no modifica ese estilo de batalla. Lo que sí hace es reducir 'ligeramente' tanto la postura como la vitalidad de Blazing Bull en un intento por mejorar el ritmo del juego; en otras palabras, ahora morirá más rápido a pesar de que sigue golpeando con la misma fuerza. Sabes que es malo cuando incluso From Software dice: 'Oye, esta pelea es demasiado dura'.
Herramienta protésica y equilibrio de Combat Art
Incluso si ya pasó el toro, probablemente no le llevará mucho tiempo darse cuenta de la forma en que la versión 1.03 de Sekiro modifica las herramientas protésicas y las artes de combate. Se han modificado cuatro herramientas y más de media docena de artes, aunque From Software no dice cómo para la mayoría. Sí especificó que los primeros golpes para las artes 'Senpou Leaping Kicks' y 'High Monk' han reducido su daño de Postura con el resto del daño combinado aumentado para compensar la diferencia. Por el lado de las herramientas, Sabimaru ahora acumulará más daño en enemigos que son débiles al veneno.
Ashina Samurai suelta más confeti divino
El confeti divino es un elemento útil, ya que te permite infligir daño normal contra enemigos de tipo aparición (que normalmente son bastante difíciles de combatir). Aunque puedes encontrarlo como botín en algunos lugares del mundo, solo hay un lugar donde puedes cultivarlo de manera confiable de los enemigos: matar Fencers (también conocido como samurái de túnica azul) en el Castillo de Ashina. No tendrá que sacrificar tantos para acumular sus reservas de confeti ahora, ya que From Software ha aumentado la frecuencia con la que sueltan el preciado papel.
Aquí están las notas de actualización completas del sitio oficial .
Mejoras a los Enfoques Estratégicos
Se ajustó la eficiencia y el costo de Spirit Emblem de lo siguiente para fomentar el uso y la diversidad de enfoques:
- Herramientas protésicas: 'Lazulite Sacred Flame', serie 'Loaded Axe', 'Sparking Axe', 'Lazulite Axe'
- Artes de combate: 'Ashina Cross', 'Dragón Flash', 'One Mind', 'Floating Passage', 'Spiral Cloud Passage', 'Mortal Draw', 'Empowered Mortal Draw'
- Artículos: serie 'Spiritfall'
Se redujo el daño de Postura infligido por el primer golpe de las artes de combate 'Senpou Leaping Kicks' y 'High Monk', ya que causaba más daño del previsto en ciertos casos. Se ha aumentado el daño de postura infligido en la última mitad del combo.
Aumentó la acumulación de veneno que inflige la herramienta protésica 'Sabimaru' contra enemigos que pretendían ser débiles contra ella.
Aumentó la tasa de caída de 'Confeti divino' para Fencers en Ashina Castle.
Se ajustaron las sugerencias de la pantalla de carga y el texto del tutorial, además de agregar texto nuevo.
Otras correcciones
Postura y vitalidad ligeramente reducidas de Blazing Bull para mejorar el ritmo del juego y equilibrar el tiempo en combate.
Bajó el precio de la información vendida por Anayama the Peddler.
El ogro encadenado dentro del castillo de Ashina ahora es Red Eyed.
Se corrigió un error por el cual 'Gokan's Sugar' y 'Gokan's Spiritfall' no mitigaban el daño de postura del jugador recibido mientras protegían o desviaban los ataques enemigos.
Se corrigió un error por el cual los bloqueos del sistema podían causar que los datos guardados se corrompieran en la PC.
Se corrigió un error por el cual ciertos enemigos a veces dejaban de atacar al jugador.
Se corrigió un error por el cual ciertas acciones no se podían realizar después de reconfigurar los controles.
Se corrigieron ciertos errores que permitían al jugador acceder a áreas inesperadas, lo que podría resultar en la imposibilidad de obtener elementos o avanzar más.
Se corrigieron casos en los que cierto texto se mostraba incorrectamente.
Estabilidad mejorada.
Desempeño mejorado.
Otras varias correcciones de errores.
Si alguna vez te pierdes, consulta nuestra Tutorial de hacha para volver a la pista. O vea lo que sigue para juegos y entretenimiento esta semana con nuestro último video Release Radar.