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Notas del parche de Outriders: correcciones de errores, bloqueos y reequilibrios de clases
(Crédito de la imagen: Square Enix)
La última ronda de notas del parche de Outriders acaba de ser lanzada por los desarrolladores People Can Fly on the Outriders subreddit , y es otra actualización masiva que aborda una gran cantidad de problemas, tanto con errores como con el equilibrio general del juego.
Si está dando vueltas esperando noticias sobre la restauración del borrado de inventario, nos tememos que todavía no hay ETA en esto. People Can Fly explicó que está teniendo problemas para restaurar el inventario perdido de todos debido a la forma en que se calculan los niveles de los artículos. Está tratando de asegurarse de que todos recuperen su equipo al mismo nivel o mejor, pero el equipo tiene problemas para que esto funcione. El simple hecho de aumentar el nivel de todos los elementos perdidos unos cuantos puntos está provocando una mayor corrupción de los personajes, lo que obviamente no es bueno. El equipo todavía está trabajando arduamente en esta solución y espera tener más noticias pronto.
Entonces, ¿qué se ha arreglado? Bueno, mucho. Los francotiradores se han atenuado, por lo que tendrá más tiempo para ponerse a cubierto antes de que lo golpeen con un tiro en la cabeza mientras está a mitad de camino, doblando una esquina y en otro planeta. El teletransporte de Tricksters debería funcionar correctamente, por lo que no desperdiciará la capacidad y no se moverá a ningún lado. También hay un montón de correcciones de errores y fallas aquí, junto con algunas cosas específicas de la plataforma.
Debido a la naturaleza masiva de estas notas de parche, los desarrolladores también incluyeron una sección demasiado larga que no se leyó en la parte superior, que destaca los cambios y correcciones más importantes en función de lo que los fans han estado pidiendo. Puede consultar allí, o también puede desplazarse por las notas completas del parche a continuación.
DESTACADOS / Tl;dr:
Solo los aspectos destacados del parche incluido se enumeran aquí en la parte superior de este hilo. Hay muchas notas de parches y correcciones más específicas y detalladas que se enumeran más abajo.
- Se corrigieron varios bloqueos a lo largo del juego.
- Se corrigieron una serie de problemas, errores y bloqueos asociados con el modo multijugador.
- Se resolvió un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de inicio de sesión.
- Un montón de resoluciones para equipo, mods, habilidad, búsqueda, nivel y errores de iluminación.
- [REEQUILIBRIO] Los francotiradores de IA ahora dan a los jugadores más tiempo para esquivar sus disparos.
- [REEQUILIBRIO] Se redujo la cantidad de retroceso de las criaturas en la expedición Stargrave.
- Ahora también hay un mayor retraso entre las apariciones y un número reducido de criaturas infractoras.
- Se corrigió un error por el cual un mod de mejora de daño de habilidad en equipo con un nivel más alto que el del jugador en realidad reducía el daño cuando se usaba en niveles mundiales más bajos.
- Se corrigió un error que causaba que una serie de mods no activaran correctamente sus efectos de disparo/disparo crítico si dicho disparo era mortal.
- Se corrigió un error que causaba que la habilidad Hunt the Prey de Trickster no se teletransportara pero aún entrara en enfriamiento
- [PC] Se solucionó un problema por el cual los volcados de memoria antiguos no se borraban correctamente del sistema del jugador.
- Nota: Estos son los archivos de 300 MB que se dejaron atrás anteriormente.
- [PC] Se agregó soporte para volver a vincular el Fn; Borrar; Fin; Página abajo; Insertar Inicio; Página arriba; Imprimir pantalla; Bloqueo de desplazamiento; Bloq Mayús; teclas.
- [PC] El FOV disponible para la configuración se incrementó de 90 a 130.
- NOTA: Estas son principalmente correcciones de errores para resolver problemas por los cuales el juego no funcionaba según lo previsto. Si bien esto no pretende ser un pase de reequilibrio del juego, algunas correcciones de errores aquí pueden cambiar la forma en que funcionan ciertas habilidades. Cuando se ha producido un reequilibrio intencional, lo hemos marcado con [REEQUILIBRIO]. Por favor, no considere esto como un paso de equilibrio adecuado, ya que es simplemente una pequeña cantidad de cambios para los que se requirió un parche.
Notas del parche ÍNDICE:
- Resoluciones generales y cambios que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Resoluciones y cambios multijugador que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Resoluciones de equipo, habilidades y modificaciones que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Resoluciones relacionadas con enemigos, jefes y PNJ que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Arreglos específicos de Quest & Expedition que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique)
- Resoluciones de audio y diálogo que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Otros cambios y correcciones de errores menores que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Resoluciones que además se aplican específicamente a PC
Resoluciones generales y cambios que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique lo contrario)
- Se corrigió una gran cantidad de bloqueos a lo largo del juego.
- Se resolvió un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de inicio de sesión.
- Se corrigieron varios problemas de iluminación, sombras y reflejos dentro de los niveles y escenas.
- Mejoras de nivel general que incluyen corrección de colisiones, texturas, LOD, visibilidad OOW y varios activos flotantes conectados a tierra. También resolvió una serie de situaciones en las que el jugador podía quedarse atascado en el mundo del juego.
- Numerosas correcciones de cobertura para ubicaciones específicas, incluida la alineación de personajes, la transición de cobertura a cobertura y el fuego ciego.
- El movimiento de la cámara se ha mejorado durante varias escenas cuando el suavizado está habilitado.
- Visibilidad mejorada de la mira.
- Visibilidad mejorada de las notificaciones emergentes del tutorial.
- Los íconos de Sidequest ahora ya no persistirán en el mapa después de completarlos.
- La mira ya no desaparecerá al mirar a los aliados.
- Se corrigieron los bloqueadores de progresión de casos de borde y los problemas de objetivos en numerosas misiones principales y secundarias.
- Se solucionó un problema de caso extremo por el cual el intercambio de personajes podría provocar la pérdida del inventario del jugador.
- [REEQUILIBRIO] Se han ajustado el sistema de sobrenivelación/multiplicadores de escala
- El sistema se activará un nivel más tarde, cuando tu nivel de equipo promedio sea un mínimo de 3 niveles más alto que los enemigos a los que te enfrentas [Anterior: 2]
- El daño saliente ahora se reducirá menos.
- Se realizaron mejoras en la escala de daño entrante, lo que significa que los jugadores se sentirán más poderosos sin eliminar por completo la amenaza de los NPC enemigos.
- Se han limpiado las condiciones que activarán el sistema, lo que eliminará el comportamiento poco intuitivo, como los aumentos de daño al usar armas de bajo nivel.
- [CONSOLAS] Se agregó una opción de escala de IU a la configuración.
- [PLAYSTATION] Se redujo la sensibilidad del deslizamiento del panel táctil.
- [PLAYSTATION] Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir después de la cinemática de apertura.
- Optimizaciones generales de código realizadas
Resoluciones y cambios multijugador que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique específicamente)
- La configuración de emparejamiento de fondo predeterminada se ha cambiado a Cerrado [Anteriormente: Abierto]. Este cambio aún se puede revertir manualmente en su configuración.
- Se corrigió un error que podía evitar que los clientes se unieran al host.
- Se resolvieron problemas de rendimiento que aparecían justo después de cargar en un juego cooperativo.
- Se mejoró el tiempo de carga del equipo de los jugadores al unirse a una sesión cooperativa.
- Se corrigió un error por el cual un cliente podía cargar en un lobby corrupto si el anfitrión perdía la conexión a Internet mientras cargaba un juego.
- Se solucionó un problema por el cual el anfitrión no podía seleccionar un punto de la historia que otros clientes no habían desbloqueado.
- Ahora también se mostrará una notificación al anfitrión advirtiéndole que es posible que los clientes no hayan desbloqueado esa parte de la historia.
- Los clientes ahora recibirán correctamente el aviso de discrepancia de la historia cuando se unan a un anfitrión.
- Se corrigió un error por el cual un jugador con una historia completa no podía unirse a Expediciones si se había seleccionado un punto de la historia antes del final del juego.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes del cliente podrían no aparecer correctamente al volver a intentar Expediciones.
- Se corrigieron una serie de errores que podían causar que aparecieran problemas o errores después de una migración de host.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores que intentaban unirse a la sesión del otro se quedaran atascados en la pantalla Esperando para unirse a la sesión.
- Se corrigió un error por el cual los camiones ya no eran visibles para los clientes cuando se unían a un anfitrión en la cantera.
- Se corrigió un error por el cual el jefe en las expediciones Eye Of The Storm podía aparecer duplicado para los clientes durante las escenas.
- Se corrigió un error que podía causar que el mapa del cliente no se actualizara después de unirse a un mapa donde el Anfitrión estaba parado cerca de una bandera.
- Se corrigió un error en la misión secundaria Dying Wish donde el anfitrión podía quedarse atascado en el área de la misión si el cliente se desconectaba.
- Se solucionó un problema por el cual el audio puede desaparecer si se produce una migración del host durante una escena.
- [XBOX] Se corrigió un error que podía causar que el juego perdiera funcionalidad después de cerrar sesión en una cuenta actualmente activa o suspender la conexión a Internet durante la carga.
- [XBOX] Se corrigió un error que podía causar que la función Unirse al equipo aleatorio no se comportara correctamente.
- [XBOX] Se corrigió un error que podía causar que el proceso de autenticación fallara debido a un error de conexión a Internet
- [XBOX] Se arregló un bloqueo raro que ocurría para los clientes cuando un anfitrión iniciaba un viaje rápido desde Desolate Fort.
Resoluciones de equipo, habilidades y modificaciones que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique específicamente)
elaboración
- [REEQUILIBRIO] Se redujo el costo de mejorar Raro a Épico y subir de nivel el equipo Épico de los niveles 1 a 30.
- Esto hará que mejorar los artículos sea más barato al principio del juego.
- Se corrigió un error por el cual un mod de mejora de daño de habilidad en equipo con un nivel más alto que el del jugador en realidad reducía el daño cuando se usaba en niveles mundiales más bajos.
- Se corrigió un error que causaba que la interfaz de usuario mostrara un 0 en la vista previa al actualizar las armas de Hell's Rangers.
Embaucador
- Se corrigió un error que causaba que la habilidad Hunt the Prey de Trickster no se teletransportara pero aún entrara en enfriamiento
- Casos resueltos donde Hunt The Prey podría usarse para teletransportarse a ubicaciones no deseadas
- Se corrigió un error que causaba que la marca Trickster's Venator's Knife desapareciera después de lanzar la habilidad Hunt The Prey en el enemigo marcado.
- Se corrigió un error por el cual los íconos de beneficio de Anomalía y Potencia de fuego del mod Move Groove no aparecían correctamente en el HUD.
piromante
- Se corrigió un error que impedía que la habilidad Feed The Flame de Pyromancer aplicara el efecto de estado Ash a Screechers.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad Nido de fénix de Pyromancer ocasionalmente otorgaba al jugador el HP incorrecto en el modo multijugador. Ahora otorga el 50% de HP correcto.
- Se corrigió un error que causaba que los piromantes salieran de la cobertura después de usar la habilidad Bomba térmica.
- Se corrigió un error que podía causar que el elemento de equipo legendario Botas de piromantes del liche de lava no incluyera las modificaciones apropiadas.
Devastador
- Se corrigió un error que causaba que el beneficio de reducción de daño del mod Perseverancia no terminara correctamente después de que el efecto Golem desaparecía.
- Se corrigió un error con el mod Devastators Extra Quake, que a veces proporcionaba más de 1 activación de habilidad adicional al final de las peleas.
- Se corrigió un error que causaba que los Lurkers afectados por la habilidad Endless Mass volvieran a aparecer encima del jugador si caminabas debajo de ellos.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si te lanzabas contra una pared.
- Se corrigieron instancias de Gravity Leap que causaban que los jugadores se quedaran atrapados en lugares no deseados.
- Casos resueltos en los que Boulderdash podría usarse para llegar a ubicaciones no deseadas
- [PLAYSTATION] Se mejoró el VFX de la habilidad Reflect Bullets para que sea más visible.
Tecnomante
- [REEQUILIBRIO] El mod Massacre de Minigun, que se cambió en el parche anterior, ha revertido su duración a su valor original, pero ahora solo se acumulará hasta 6 veces.
- Se corrigió un error por el cual el mod de armadura Toxic Lead no se activaba correctamente si un enemigo moría a través de una habilidad.
- Se corrigió un error por el cual los tecnomantes se quedaban atascados en su arma principal si usaban Herramientas de destrucción y Lanzador de dolor al mismo tiempo.
- Se corrigió un error con Tools of Destruction donde se impedía el uso de habilidades cuerpo a cuerpo o más si la habilidad se interrumpía usando la rueda del mouse.
- Se corrigió un error por el cual el mod de arma Perpetuum Mobile también reabastecía la munición de Minigun Tools of Destruction de Technomancer.
- Se corrigió un error que permitía colocar las torretas del tecnomante en superficies verticales.
- Se corrigió un error que podía hacer que la IA ignorara a los tecnomantes si se había generado una torreta antes de que se generara la IA.
- [XBOX] Las torretas Technomancer desplegadas ahora muestran correctamente sus barras de salud.
- [PLAYSTATION] Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Scrapnel del Technomancer rompiera la animación de carrera.
- Se corrigió la descripción del conjunto Borealis Monarch [Idioma inglés].
- Las habilidades ahora se pueden lanzar correctamente al usar la función de orientación después de cambiar la combinación de teclas.
- Se mejoró el indicador visual de objetos arrojadizos.
Equipo y modificaciones
- Se corrigió un error que causaba que ciertas modificaciones no activaran correctamente sus efectos de disparo/disparo crítico si dicho disparo era mortal.
- Se corrigió un mod que causaba que el mod Anomaly Surge Tier 1 no se procesara como se esperaba
- Se corrigió un error que causaba que las bonificaciones de conjuntos legendarios no mostraran los elementos correctos activos en los detalles de la armadura.
- Se corrigió un error que causaba que aparecieran luces brillantes en la pantalla cuando se usaba el modo de látigo Tormenta.
- [PLAYSTATION] Se corrigió un error que podía causar que el logro Legacy of Enoch no se desbloqueara correctamente.
- Correcciones visuales menores a los guantes femeninos.
Resoluciones relacionadas con enemigos, jefes y NPC que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique específicamente)
- [REEQUILIBRIO] Los francotiradores de IA ahora dan a los jugadores más tiempo para esquivar sus disparos.
- [REEQUILIBRIO] Se redujo la cantidad de retroceso de las criaturas en la expedición Stargrave.
- Ahora también hay un mayor retraso entre las apariciones y un número reducido de criaturas infractoras.
Mucho Acari
- Se corrigió un error por el cual el ataque de salto de The Molten Acari todavía dañaba a los jugadores que esquivaban con éxito su AOE. Los jugadores que esquiven con éxito el AoE ahora ya no serán dañados.
- Se corrigió un error que permitía a los Devastators aturdir permanentemente a Molten Acari usando la habilidad Endless Mass sin tiempo de reutilización.
- Se corrigió un error que causaba que la pelea del jefe Molten Acari se detuviera durante aproximadamente 1-2 minutos si uno de los clientes se desconectaba justo antes de dar el golpe final en la etapa 1 y pasar a la etapa 2.
- [PLAYSTATION] Se corrigió un error que podía causar que los Spiderlings se congelaran durante la tercera fase de la pelea contra el jefe Molten Acari.
crisaloide
- Los íconos de Debuff aplicados al jefe Chrysaloid ahora permanecerán entre fases.
- Se solucionó un problema por el cual la pelea del jefe Chrysaloid no progresa si el jugador mata al jefe durante la pantalla negra entre fases.
Yagak
- Se corrigió un error que podía dar a los Devastadores una curación ilimitada al usar la habilidad Empalar durante la pelea de Yagak.
- [PLAYSTATION] Se corrigió un error que causaba que la habilidad del tentáculo de Yagak dañara a los jugadores antes de que aterrizara.
- Se corrigió un error que impedía que Brood Mother infligiera daño al jugador con ataques cuerpo a cuerpo mientras estaba parado en una plataforma elevada ubicada en el lado izquierdo en el área de encuentro en el área de Outpost Gate en Quarry.
- Se corrigió un error por el cual el ataque a distancia del Crawler dañaba a los jugadores más allá del rango de ataque indicado por la interfaz de usuario.
- Strix ahora es más capaz de hacer frente a los jugadores que están demasiado cerca de una pared.
- Correcciones a la IA, incluida la optimización de la ruta del berserker, el uso de habilidades, así como la reacción y el ataque adecuado a los jugadores.
- Las barras de salud para las habilidades enemigas, como las fallas anómalas, ahora se ocultan correctamente si el modo de barra de salud del enemigo está configurado en Ocultar en las opciones.
- Las animaciones de los enemigos se han corregido en ciertas situaciones, especialmente cuando están a cubierto y recuperándose de derribos.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de la modificación de ingravidez ahora funcionaran según lo previsto con los rastreadores.
- Se resolvieron problemas que causaban que el juego dejara de responder al interactuar con NPC, particularmente al usar habilidades o cambiar los métodos de entrada.
- [PC] Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la aparición del enemigo en la primera arena de la expedición Chem Plant.
- [PC] Se corrigió un error raro por el cual los jugadores no podían vender artículos correctamente a los vendedores.
- [PC] Se solucionó un problema por el cual el cursor se volvía invisible durante el diálogo con los NPC.
- [PLAYSTATION] Se corrigió un error que podía causar que la tienda de Zahedi desapareciera del campamento.
- Se corrigieron las poses en T de los NPC en ciertas situaciones.
Arreglos específicos de Quest & Expedition que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique específicamente)
- Se corrigió un error que causaba que el alijo se bloqueara si el jugador moría en la misión secundaria Bad Day.
- Se corrigió un error que impedía completar la misión secundaria de caza de monstruos Bigjaw si el jugador moría durante ella.
- Se ha corregido la línea de navegación durante la misión principal de Reliquias.
- Se corrigió un error que hacía que la misión Historiador en Deadrock Pass fuera inaccesible si los jugadores iniciaban el combate después de activar el mensaje de salida.
- Se corrigió un error en la misión principal Sacrifice que impedía el progreso al no actualizar el objetivo correctamente.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores cargar el obelisco antes de que se completara la escena adecuada.
- [PLAYSTATION] Se corrigió un error que podía causar que la llave de la torre de radio cayera al suelo en Eagle Peaks.
- [PC] Se corrigió un error que podía causar que los logros de la historia no se desbloquearan correctamente cuando se cumplían sus criterios.
Resoluciones de audio y diálogo que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique específicamente)
- Varias correcciones de subtítulos para alinearlos con el VO en términos de contenido y sincronización.
- Se corrigió el recorte de audio que ocurría en algunas escenas.
- Se ha ajustado el volumen SFX de las habilidades de Yagak.
- Se corrigió un error que podía causar que la pista de música de batalla no terminara después del combate.
- Se corrigió un error que podía hacer que la música de batalla estuviera activa para los jugadores que no estaban cerca del combate.
- La música del menú ahora se detiene al ver los créditos.
- La música de créditos ya no se reproduce si el volumen de la música está configurado en 0 en la configuración de audio.
- Se solucionó un problema por el cual un personaje masculino tendría una voz femenina en el bosque cuando jugaba en polaco.
- [XBOX] Se corrigió un error que podía causar que el audio se desincronizara al conectar o desconectar un auricular.
- Otras correcciones y mejoras de audio
Otros cambios y correcciones de errores menores que se aplican a TODAS las plataformas (a menos que se indique específicamente)
- Se agregó protección para reclamar artículos de la bandeja de entrada cuando el alijo y el inventario están llenos.
- Se ha solucionado un exploit cooperativo en el que se podían obtener múltiples recompensas legendarias de las líneas de búsqueda Historian / Bounty / Monster Hunt.
- Se corrigió un error que podía evitar que el jugador reclamara la recompensa de arma de nivel mundial 10.
- Se corrigió un error que causaba que apareciera el HUD cuando los jugadores solo tenían un 80 % de carga en los niveles.
- Aumentó la velocidad de fotogramas de los videoclips en la pantalla de selección de clase.
- Correcciones de texto en el Diario y pantallas de tutoriales, así como varios problemas de localización.
- Se corrigió un error que causaba que aparecieran esquemas de color incorrectos para la personalización del banner y el camión.
- Se corrigió un error que podía evitar el movimiento después de salir de las secuencias de diálogo.
- Se corrigió un error que podía evitar que el inventario se abriera si el botón de inventario se enviaba como spam.
- [PLAYSTATION] Se corrigió un error que causaba que el menú principal no reprodujera la pista de música adecuada.
- · [PLAYSTATION] Se corrigió un error que impedía que los jugadores usaran el joystick analógico para seleccionar opciones de diálogo cuando conversaban con NPC.
- · [PLAYSTATION] Se solucionó un problema que podía evitar que la descarga en inglés no se activara correctamente y evitar que el jugador cambiara su idioma a inglés.
- · Correcciones de back-end adicionales.
Resoluciones que además se aplican específicamente a PC
- El FOV disponible para la configuración se ha aumentado de 90 a 130.
- Se solucionó un problema por el cual los volcados de memoria antiguos no se borraban correctamente del sistema del jugador.
- Nota: Estos son los archivos de 300 MB que se dejaron atrás anteriormente.
- Se agregó soporte para volver a vincular el Fn; Borrar; Fin; Página abajo; Insertar Inicio; Página arriba; Imprimir pantalla; Bloqueo de desplazamiento; Bloq Mayús; teclas
- Los botones reasignados ahora deberían mostrarse correctamente en los menús y diálogos.
- Se solucionó un problema que podía causar que el juego bloqueara al jugador a 60 FPS hasta que el jugador abriera el menú.
- Se corrigió un error por el cual las escenas de corte se bloqueaban a 60FPS, incluso si el jugador había seleccionado una velocidad de fotogramas más alta.
- Se agregó soporte para Steam Controller.
- Otras mejoras en FPS
- Se solucionó un problema por el cual la escena de introducción tartamudeaba cuando Ansel estaba habilitado.
- Se solucionó un problema de tartamudeo con la escena de introducción cuando el juego se iniciaba en un monitor secundario que tiene una resolución más baja que el monitor principal.
- Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir si Razer Synapse está instalado en el sistema
- Se solucionó un problema que causaba que Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness no funcionara después de cambiar de monitor.
- Funcionalidad mejorada de los efectos Razer Chroma.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores se bloquearan en la interfaz de usuario de Emotes si los controles de la rueda de Emotes se asignaban a los botones del mouse.
- Se solucionó un problema que causaba que el HUD desapareciera después de capturar el área durante el Prólogo.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de diseño del controlador no mostraba el controlador conectado correcto.
- Se solucionó un problema que causaba que se abrieran varias pestañas del navegador web al iniciar sesión en Epic Games Store.
Y una perdiz en un peral.
OK, hicimos eso último, pero eso realmente fue una actualización gigantesca. Los mantendremos informados sobre la restauración del borrado del inventario, pero por ahora parece que los jugadores obtendrán al menos una experiencia mucho más estable y equilibrada.
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