Las mejores modificaciones de armas de Outriders: cómo hacer que tus armas sean aún más poderosas

Modificaciones de armas de Outriders

(Crédito de la imagen: Square Enix)





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Con tantos candidatos a las mejores modificaciones de armas de Outriders, no fue una lista fácil de armar. No importa en qué clase estés jugando, hemos decidido cinco de las mejores modificaciones de armas en Outriders. Además de eso, también tenemos la lista completa de modificaciones de armas de Outriders a continuación, para obtener detalles sobre todas las modificaciones de armas en el juego. Aquí están las mejores modificaciones de armas de Outriders.

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Las mejores modificaciones de armas

Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Death Chains

Las mejores modificaciones de armas de Outriders



(Crédito de la imagen: Square Enix)

El nivel 2: Los disparos enredan a un enemigo con cadenas e infligen X daño durante 3 segundos. (2s de enfriamiento)

Usado mejor en un arma automática de disparo rápido como un LMG o SMG, Death Chains se trata de infligir una cantidad absurda de daño. No aplica ningún efecto de estado ni ralentiza al enemigo, como cabría esperar que hicieran las cadenas, pero constantemente inflige daño adicional además de tus disparos habituales. Se actualiza cada dos segundos, por lo que todas las personas a las que dispares recibirán una gran cantidad de daño adicional. Simplemente evite usarlo en cualquier disparo único, porque no dispara lo suficientemente rápido como para que valga la pena.



Cómo llegar: The Reaper (Legendary Suppressing LMG)

Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Body Snatcher

Nivel 3: Los disparos mortales teletransportan a otro enemigo al lugar donde murió el anterior. Funciona en un radio de 25 metros del objetivo.

¿Tienes un francotirador o un rifle que puede matar de un solo golpe? ¿Te cubres con una LMG y solo quieres disparar continuamente? Body Snatcher significa que no tienes que apuntar mucho porque cada vez que matas a un enemigo, otro ocupará su lugar de inmediato, siempre que haya un enemigo a 25 metros. Esto no funciona muy bien en Perforos o Maulers, pero en enemigos humanoides con armas, es ideal.



Cómo llegar: Ladrón de cuerpos (escopeta de acción de bombeo legendaria)

Las mejores modificaciones de armas de Outriders: balas Ultimate X

Las mejores modificaciones de armas de Outriders

(Crédito de la imagen: Square Enix)



Nivel 3: Los disparos infligen Ceniza/Sangrado/Congelación/Tóxico a los enemigos. (1 s de enfriamiento)

Hay una serie de efectos de estado diferentes que puedes infligir a los enemigos con tus balas, pero el mejor dependerá de las modificaciones que tengas en el resto de tu equipo. Después de todo, no tiene sentido infligir Ash a todos los enemigos a los que disparas si el resto de tu construcción está orientada a congelar enemigos y causarles daño adicional. Si baja un nivel, puede obtener las modificaciones de 'Balas X mejoradas' que incluyen otros efectos de estado como Quemadura, Lento, Debilidad y Vulnerable, pero tiene un tiempo de reutilización de cuatro segundos.

Cómo llegar: Varias armas legendarias para el Nivel 3, epopeyas aleatorias para el Nivel 2

Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Ingravidez

Las mejores modificaciones de armas de Outriders

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Nivel 3: Los disparos infligen Time Rift en los enemigos. Time Rift eleva al enemigo en el aire durante 5 segundos. (1 s de enfriamiento)

No estamos del todo seguros de por qué este mod viene en una escopeta de acción de bombeo porque sería mucho más útil en algo automático que no suele matar de un solo golpe, pero la ingravidez es un mod de arma brillante que suspende a los enemigos en el aire. Ya sea que estés estacionado detrás de una cubierta derribando enemigos o que estés de cerca y tengas un aliado que elimine a los enemigos en el aire que no acabas, la ingravidez es excelente, ya sea en solitario o en modo cooperativo.

Cómo llegar: Aerie Master (escopeta de acción de bombeo legendaria)

Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Perpetuum Mobile

Las mejores modificaciones de armas de Outriders

(Crédito de la imagen: Square Enix)

El nivel 2: Instantáneamente recargas tu cargador si matas a un enemigo con 35% o menos de munición restante en tu cargador.

¿Cansado de recargar? ¡No te preocupes más! Mientras consigas matar a un solo enemigo con menos del 35% de la munición restante en tu arma, recargarás instantáneamente. Esto funciona de manera brillante en casi cualquier arma; Las armas automáticas significan que nunca necesitarás recargar, por lo que en combinación con Body Snatcher es la mejor opción, mientras que también funciona con armas de un solo disparo que tienen una estadística de daño alta porque muchos de tus disparos serán mortales.

Cómo llegar: Caída aleatoria de armas épicas y legendarias porque es de nivel 2

Lista completa de mods de armas de Outriders

Lista de modificaciones de armas de nivel 1

NombreDescripción
Oleada de anomalíasLos disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige X daño en un radio de 1,5 metros. (1s)
balas cenicientasLos disparos infligen cenizas a los enemigos. (8s)
balas sangrantesLos disparos infligen sangrado a los enemigos. (8s)
balas ardientesLos disparos infligen quemaduras a los enemigos. (8s)
Combustión de clipsRecargar el arma crea una onda de choque que inflige X daño a los enemigos en un radio de 5 metros. (2s)
Clip de AmalteaHay un 20% de posibilidades de que un disparo crítico no consuma munición.
Punto críticoAumenta la posibilidad de anotar un tiro crítico en un 15%.
Ladrón de esenciaLos disparos regeneran tu salud. (1s)
Fuegos artificialesLos disparos crean una explosión que inflige X daño a los enemigos en un radio de 6 metros. (3s)
Lo primero es lo primeroEl primer disparo después de cada recarga golpea con Armor Piercing aumentado en un 30%. (1s)
Balas congelantesLos disparos infligen congelación a los enemigos. (8s)
Explosión de fusiónLos disparos crean una explosión de fusión que inflige X daño en un radio de 5 metros. (1,5 s)
Sangre calienteLos disparos atraviesan enemigos cuya salud está por debajo del 50 %, rebotan en 3 enemigos en un radio de 5 metros e infligen quemaduras. (0,3 s)
médico asesinoLos disparos mortales reponen 35 puntos de salud a los aliados dentro de un radio de 5 metros del objetivo. (1s)
GanadoRecargar restaura X puntos de salud por cada enemigo asesinado desde tu última recarga sin cambiar tu arma. (1s)
ProfliteraciónLos disparos a enemigos afectados por una condición de estado infligen ese estado al enemigo más cercano. (1s)
RebotarLos disparos rebotan en otro enemigo dentro de un radio de 5 metros del objetivo inicial. (1s)
Gobernante de sanguijuelasLos disparos mortales aumentan la absorción de armas en un 20 % durante 20 segundos.
Doncella escudoLos disparos generan escudo. (1s)
Devorador de almasLos disparos mortales regeneran X puntos de tu Salud. (1s)
endurecimientoLos disparos infligen ralentización a los enemigos. (8s)
balas toxicasLos disparos infligen Tóxico a los enemigos. (8s)
VampiroLos disparos letales otorgan un 15 % de aumento de absorción de habilidades durante 20 segundos.
Viñetas de vulnerabilidadLos disparos infligen Vulnerable a los enemigos. (8s)
Balas debilitantesLos disparos infligen debilidad a los enemigos. (8s)

Lista de modificaciones de armas de nivel 2

NombreDescripción
Mejora de anomalíasRecibe un aumento pasivo de potencia de fuego equivalente al 30 % de tu potencia de anomalía.
Metralla de huesoLos disparos mortales detonan los huesos del enemigo y los convierten en metralla que inflige daño X e inflige sangrado a los enemigos en un radio de 5 metros. (1s)
Devorador de cerebrosLos disparos críticos no consumen munición.
Casa antiguaLos disparos dañan a un enemigo con una hoja de anomalía, lo que inflige X daño. (4s)
Rodillo de clipCuando a tu cargador le quede un 50% o menos de munición, puedes rodar para recargar rápidamente todas tus armas equipadas.
CrematorioLos disparos mortales crean una explosión que inflige Ash a los enemigos en un radio de 7 metros. (1s)
Enlace dañadoLos disparos se conectan a X enemigos, compartiendo el X% del daño de arma infligido y el X% del daño de anomalía infligido. (4s)
Cadenas de muerteLos disparos exitosos enredan a un enemigo con cadenas que infligen X daño durante 3 segundos. (2s)
Vendaval de protecciónLos disparos mortales te otorgan un vendaval que detiene las balas durante 5 segundos.
El frenesí del sepultureroLos disparos críticos aumentan tu daño crítico en un 50% durante 5 segundos. (10s)
RompehielosLos disparos mortales contra enemigos congelados los hacen explotar e infligen X daño. (1s)
Balas cenicientas mejoradasLos disparos infligen cenizas a los enemigos. (4s)
Balas sangrantes mejoradasLos disparos infligen sangrado a los enemigos. (4s)
Balas ardientes mejoradasLos disparos infligen quemaduras a los enemigos. (4s)
Balas de congelación mejoradasLos disparos infligen Congelación a los enemigos. (4s)
Refuerzo mejoradoLos disparos infligen ralentización a los enemigos. (4s)
Balas tóxicas mejoradasLos disparos infligen Tóxico a los enemigos. (4s)
Viñetas de vulnerabilidad mejoradasLos disparos infligen Vulnerable a los enemigos. (4s)
Balas debilitadoras mejoradasLos disparos infligen debilidad a los enemigos. (4s)
Marca de la estacaRecargar el arma inflige quemaduras en los enemigos previamente heridos por esta arma sin cambiarla. (1s)
Campo de minasLos disparos mortales generan explosivos alrededor de tu objetivo, cada uno inflige X daño en un radio de 5 metros. (1s)
Movimiento perpetuoInstantáneamente recargas tu cargador si matas a un enemigo con 30% o menos de munición restante en tu cargador,
Interruptor de resistenciaLos disparos reducen la resistencia de tu objetivo en un 35 % durante 6 segundos. (1s)
Nieve turbonadaRecargar el arma inflige Congelación a los enemigos previamente heridos por esta arma sin cambiarla. (1s)
Látigo de tormentaLos disparos derriban un rayo sobre un enemigo que inflige X daño. (2s)
GritoEl 30 % del daño crítico se te devuelve como salud. (0,1 s)
El cicloAumenta el daño de tu arma en un X%. La bonificación es proporcional a tu regeneración de salud.
Cámara de vórticeRecargar un arma inflige ralentización a los enemigos previamente heridos por esta arma sin cambiarla. (1s)

Lista de modificaciones de armas de nivel 3

NombreDescripción
Mutación de anomalíaLos disparos a los enemigos afectados por cualquier condición de estado se multiplican y mutan en una diferente. (1s)
ladrón de cuerposLos disparos mortales teletransportan a otro enemigo al lugar donde murió el anterior. Funciona en un radio de 25 metros del objetivo.
La bomba está por delanteLos disparos mortales convierten a los enemigos en una bomba de anomalías que inflige daño. (3s)
Explosión de concentraciónLos disparos mortales hacen que los enemigos exploten, creando X daño multiplicado por la cantidad de enemigos dentro de un radio de 5 metros alrededor del objetivo original.
Sacrificio oscuroDurante el combate, tu arma drena hasta el 50 % de tu salud máxima, a cambio de una bonificación de daño de arma del 75 %.
Ira del embalsamadorDurante 5 segundos después de un disparo mortal, todos los disparos siguientes serán disparos críticos.
FortalezaReciba hasta un 43% de bonificación de daño según su armadura.
Ascenso del gólemLos disparos mortales te otorgan un efecto de Golem protector durante 3 segundos.
Gran inauguraciónAcertar con la primera bala en un cargador crea una poderosa explosión, creando X daño en un radio de 5 metros.
MatanzaLos disparos mortales aumentan el daño en un 39% para esta arma durante 30 segundos. La bonificación se deteriora con el tiempo y se acumula hasta 5 muertes.
Ejecutor del juicioLos disparos marcan a los enemigos. Al recargar, inflige 5 veces el daño de tu arma a cada enemigo marcado. Las marcas se eliminan cuando cambias de arma.
Vida y muerteLos disparos mortales crean una explosión que restaura el 33 % de la salud de los jugadores.
Vientos que gimenRecargar crea una fuerte explosión a tu alrededor, infligiendo X daño a los enemigos en un rango de 8 metros. (2s)
Salpicadura de radiaciónRecargar provoca una pequeña explosión que inflige Vulnerable e inflige X daño a los enemigos dentro de un radio de 5 metros.
Langosta vorazLos disparos crean un enjambre de langostas que infligen X daño durante 15 segundos e infligen debilidad a los enemigos que permanecen dentro de un radio de 6 metros del objetivo. (2s)
Tormenta de arenaLos disparos evocan una tormenta de arena que inflige daño con el tiempo.
Granada de chatarraEl primer disparo después de la recarga se convierte en un proyectil de anomalía que inflige daño en un radio de 5 metros. (1s)
cometa sombraLos disparos provocan un cometa que inflige X daño a los enemigos en un radio de 3,5 metros. (3s)
SingularidadLos disparos mortales crean una singularidad de Anomalía. Cuando se destruye, la singularidad explota e inflige daño a los enemigos en un radio de 6,5 metros.
Oleada de anomalía definitivaLos disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige X daño en un radio de 2 metros. (1s)
Balas cenizas definitivasLos disparos infligen cenizas a los enemigos. (1s)
Balas sangrantes definitivasLos disparos infligen sangrado a los enemigos. (1s)
Enlace de daño definitivoLos disparos conectan hasta 3 enemigos, compartiendo el 30 % del daño de arma infligido y el 10 % del daño de anomalía infligido.
Balas congelantes definitivasLos disparos infligen Congelación a los enemigos. (1s)
Látigo de tormenta definitivoLos disparos derriban un rayo sobre un enemigo que inflige X daño. (1s)
Balas tóxicas definitivasLos disparos infligen Tóxico a los enemigos. (1s)
Trampa de debilidadLos disparos provocan explosiones, infligen X daños e infligen debilidad a los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo. (3s)
IngravidezLos disparos infligen Time Rift en los enemigos. Time Rift eleva al enemigo en el aire durante 5 segundos.
Explosión de inviernoLos disparos críticos crean una explosión helada que inflige Congelación a los enemigos en un radio de 4 metros.
Ira de MolochLos golpes críticos provocan una explosión que inflige X daño y quema a los enemigos en un radio de 5 metros. (3s)