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Las mejores modificaciones de armas de Outriders: cómo hacer que tus armas sean aún más poderosas
(Crédito de la imagen: Square Enix)
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Con tantos candidatos a las mejores modificaciones de armas de Outriders, no fue una lista fácil de armar. No importa en qué clase estés jugando, hemos decidido cinco de las mejores modificaciones de armas en Outriders. Además de eso, también tenemos la lista completa de modificaciones de armas de Outriders a continuación, para obtener detalles sobre todas las modificaciones de armas en el juego. Aquí están las mejores modificaciones de armas de Outriders.
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Las mejores modificaciones de armas
Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Death Chains

(Crédito de la imagen: Square Enix)
El nivel 2: Los disparos enredan a un enemigo con cadenas e infligen X daño durante 3 segundos. (2s de enfriamiento)
Usado mejor en un arma automática de disparo rápido como un LMG o SMG, Death Chains se trata de infligir una cantidad absurda de daño. No aplica ningún efecto de estado ni ralentiza al enemigo, como cabría esperar que hicieran las cadenas, pero constantemente inflige daño adicional además de tus disparos habituales. Se actualiza cada dos segundos, por lo que todas las personas a las que dispares recibirán una gran cantidad de daño adicional. Simplemente evite usarlo en cualquier disparo único, porque no dispara lo suficientemente rápido como para que valga la pena.
Cómo llegar: The Reaper (Legendary Suppressing LMG)
Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Body Snatcher
Nivel 3: Los disparos mortales teletransportan a otro enemigo al lugar donde murió el anterior. Funciona en un radio de 25 metros del objetivo.
¿Tienes un francotirador o un rifle que puede matar de un solo golpe? ¿Te cubres con una LMG y solo quieres disparar continuamente? Body Snatcher significa que no tienes que apuntar mucho porque cada vez que matas a un enemigo, otro ocupará su lugar de inmediato, siempre que haya un enemigo a 25 metros. Esto no funciona muy bien en Perforos o Maulers, pero en enemigos humanoides con armas, es ideal.
Cómo llegar: Ladrón de cuerpos (escopeta de acción de bombeo legendaria)
Las mejores modificaciones de armas de Outriders: balas Ultimate X

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Nivel 3: Los disparos infligen Ceniza/Sangrado/Congelación/Tóxico a los enemigos. (1 s de enfriamiento)
Hay una serie de efectos de estado diferentes que puedes infligir a los enemigos con tus balas, pero el mejor dependerá de las modificaciones que tengas en el resto de tu equipo. Después de todo, no tiene sentido infligir Ash a todos los enemigos a los que disparas si el resto de tu construcción está orientada a congelar enemigos y causarles daño adicional. Si baja un nivel, puede obtener las modificaciones de 'Balas X mejoradas' que incluyen otros efectos de estado como Quemadura, Lento, Debilidad y Vulnerable, pero tiene un tiempo de reutilización de cuatro segundos.
Cómo llegar: Varias armas legendarias para el Nivel 3, epopeyas aleatorias para el Nivel 2
Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Ingravidez

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Nivel 3: Los disparos infligen Time Rift en los enemigos. Time Rift eleva al enemigo en el aire durante 5 segundos. (1 s de enfriamiento)
No estamos del todo seguros de por qué este mod viene en una escopeta de acción de bombeo porque sería mucho más útil en algo automático que no suele matar de un solo golpe, pero la ingravidez es un mod de arma brillante que suspende a los enemigos en el aire. Ya sea que estés estacionado detrás de una cubierta derribando enemigos o que estés de cerca y tengas un aliado que elimine a los enemigos en el aire que no acabas, la ingravidez es excelente, ya sea en solitario o en modo cooperativo.
Cómo llegar: Aerie Master (escopeta de acción de bombeo legendaria)
Las mejores modificaciones de armas de Outriders: Perpetuum Mobile

(Crédito de la imagen: Square Enix)
El nivel 2: Instantáneamente recargas tu cargador si matas a un enemigo con 35% o menos de munición restante en tu cargador.
¿Cansado de recargar? ¡No te preocupes más! Mientras consigas matar a un solo enemigo con menos del 35% de la munición restante en tu arma, recargarás instantáneamente. Esto funciona de manera brillante en casi cualquier arma; Las armas automáticas significan que nunca necesitarás recargar, por lo que en combinación con Body Snatcher es la mejor opción, mientras que también funciona con armas de un solo disparo que tienen una estadística de daño alta porque muchos de tus disparos serán mortales.
Cómo llegar: Caída aleatoria de armas épicas y legendarias porque es de nivel 2
Lista completa de mods de armas de Outriders
Lista de modificaciones de armas de nivel 1
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Oleada de anomalías | Los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige X daño en un radio de 1,5 metros. (1s) |
| balas cenicientas | Los disparos infligen cenizas a los enemigos. (8s) |
| balas sangrantes | Los disparos infligen sangrado a los enemigos. (8s) |
| balas ardientes | Los disparos infligen quemaduras a los enemigos. (8s) |
| Combustión de clips | Recargar el arma crea una onda de choque que inflige X daño a los enemigos en un radio de 5 metros. (2s) |
| Clip de Amaltea | Hay un 20% de posibilidades de que un disparo crítico no consuma munición. |
| Punto crítico | Aumenta la posibilidad de anotar un tiro crítico en un 15%. |
| Ladrón de esencia | Los disparos regeneran tu salud. (1s) |
| Fuegos artificiales | Los disparos crean una explosión que inflige X daño a los enemigos en un radio de 6 metros. (3s) |
| Lo primero es lo primero | El primer disparo después de cada recarga golpea con Armor Piercing aumentado en un 30%. (1s) |
| Balas congelantes | Los disparos infligen congelación a los enemigos. (8s) |
| Explosión de fusión | Los disparos crean una explosión de fusión que inflige X daño en un radio de 5 metros. (1,5 s) |
| Sangre caliente | Los disparos atraviesan enemigos cuya salud está por debajo del 50 %, rebotan en 3 enemigos en un radio de 5 metros e infligen quemaduras. (0,3 s) |
| médico asesino | Los disparos mortales reponen 35 puntos de salud a los aliados dentro de un radio de 5 metros del objetivo. (1s) |
| Ganado | Recargar restaura X puntos de salud por cada enemigo asesinado desde tu última recarga sin cambiar tu arma. (1s) |
| Profliteración | Los disparos a enemigos afectados por una condición de estado infligen ese estado al enemigo más cercano. (1s) |
| Rebotar | Los disparos rebotan en otro enemigo dentro de un radio de 5 metros del objetivo inicial. (1s) |
| Gobernante de sanguijuelas | Los disparos mortales aumentan la absorción de armas en un 20 % durante 20 segundos. |
| Doncella escudo | Los disparos generan escudo. (1s) |
| Devorador de almas | Los disparos mortales regeneran X puntos de tu Salud. (1s) |
| endurecimiento | Los disparos infligen ralentización a los enemigos. (8s) |
| balas toxicas | Los disparos infligen Tóxico a los enemigos. (8s) |
| Vampiro | Los disparos letales otorgan un 15 % de aumento de absorción de habilidades durante 20 segundos. |
| Viñetas de vulnerabilidad | Los disparos infligen Vulnerable a los enemigos. (8s) |
| Balas debilitantes | Los disparos infligen debilidad a los enemigos. (8s) |
Lista de modificaciones de armas de nivel 2
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Mejora de anomalías | Recibe un aumento pasivo de potencia de fuego equivalente al 30 % de tu potencia de anomalía. |
| Metralla de hueso | Los disparos mortales detonan los huesos del enemigo y los convierten en metralla que inflige daño X e inflige sangrado a los enemigos en un radio de 5 metros. (1s) |
| Devorador de cerebros | Los disparos críticos no consumen munición. |
| Casa antigua | Los disparos dañan a un enemigo con una hoja de anomalía, lo que inflige X daño. (4s) |
| Rodillo de clip | Cuando a tu cargador le quede un 50% o menos de munición, puedes rodar para recargar rápidamente todas tus armas equipadas. |
| Crematorio | Los disparos mortales crean una explosión que inflige Ash a los enemigos en un radio de 7 metros. (1s) |
| Enlace dañado | Los disparos se conectan a X enemigos, compartiendo el X% del daño de arma infligido y el X% del daño de anomalía infligido. (4s) |
| Cadenas de muerte | Los disparos exitosos enredan a un enemigo con cadenas que infligen X daño durante 3 segundos. (2s) |
| Vendaval de protección | Los disparos mortales te otorgan un vendaval que detiene las balas durante 5 segundos. |
| El frenesí del sepulturero | Los disparos críticos aumentan tu daño crítico en un 50% durante 5 segundos. (10s) |
| Rompehielos | Los disparos mortales contra enemigos congelados los hacen explotar e infligen X daño. (1s) |
| Balas cenicientas mejoradas | Los disparos infligen cenizas a los enemigos. (4s) |
| Balas sangrantes mejoradas | Los disparos infligen sangrado a los enemigos. (4s) |
| Balas ardientes mejoradas | Los disparos infligen quemaduras a los enemigos. (4s) |
| Balas de congelación mejoradas | Los disparos infligen Congelación a los enemigos. (4s) |
| Refuerzo mejorado | Los disparos infligen ralentización a los enemigos. (4s) |
| Balas tóxicas mejoradas | Los disparos infligen Tóxico a los enemigos. (4s) |
| Viñetas de vulnerabilidad mejoradas | Los disparos infligen Vulnerable a los enemigos. (4s) |
| Balas debilitadoras mejoradas | Los disparos infligen debilidad a los enemigos. (4s) |
| Marca de la estaca | Recargar el arma inflige quemaduras en los enemigos previamente heridos por esta arma sin cambiarla. (1s) |
| Campo de minas | Los disparos mortales generan explosivos alrededor de tu objetivo, cada uno inflige X daño en un radio de 5 metros. (1s) |
| Movimiento perpetuo | Instantáneamente recargas tu cargador si matas a un enemigo con 30% o menos de munición restante en tu cargador, |
| Interruptor de resistencia | Los disparos reducen la resistencia de tu objetivo en un 35 % durante 6 segundos. (1s) |
| Nieve turbonada | Recargar el arma inflige Congelación a los enemigos previamente heridos por esta arma sin cambiarla. (1s) |
| Látigo de tormenta | Los disparos derriban un rayo sobre un enemigo que inflige X daño. (2s) |
| Grito | El 30 % del daño crítico se te devuelve como salud. (0,1 s) |
| El ciclo | Aumenta el daño de tu arma en un X%. La bonificación es proporcional a tu regeneración de salud. |
| Cámara de vórtice | Recargar un arma inflige ralentización a los enemigos previamente heridos por esta arma sin cambiarla. (1s) |
Lista de modificaciones de armas de nivel 3
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Mutación de anomalía | Los disparos a los enemigos afectados por cualquier condición de estado se multiplican y mutan en una diferente. (1s) |
| ladrón de cuerpos | Los disparos mortales teletransportan a otro enemigo al lugar donde murió el anterior. Funciona en un radio de 25 metros del objetivo. |
| La bomba está por delante | Los disparos mortales convierten a los enemigos en una bomba de anomalías que inflige daño. (3s) |
| Explosión de concentración | Los disparos mortales hacen que los enemigos exploten, creando X daño multiplicado por la cantidad de enemigos dentro de un radio de 5 metros alrededor del objetivo original. |
| Sacrificio oscuro | Durante el combate, tu arma drena hasta el 50 % de tu salud máxima, a cambio de una bonificación de daño de arma del 75 %. |
| Ira del embalsamador | Durante 5 segundos después de un disparo mortal, todos los disparos siguientes serán disparos críticos. |
| Fortaleza | Reciba hasta un 43% de bonificación de daño según su armadura. |
| Ascenso del gólem | Los disparos mortales te otorgan un efecto de Golem protector durante 3 segundos. |
| Gran inauguración | Acertar con la primera bala en un cargador crea una poderosa explosión, creando X daño en un radio de 5 metros. |
| Matanza | Los disparos mortales aumentan el daño en un 39% para esta arma durante 30 segundos. La bonificación se deteriora con el tiempo y se acumula hasta 5 muertes. |
| Ejecutor del juicio | Los disparos marcan a los enemigos. Al recargar, inflige 5 veces el daño de tu arma a cada enemigo marcado. Las marcas se eliminan cuando cambias de arma. |
| Vida y muerte | Los disparos mortales crean una explosión que restaura el 33 % de la salud de los jugadores. |
| Vientos que gimen | Recargar crea una fuerte explosión a tu alrededor, infligiendo X daño a los enemigos en un rango de 8 metros. (2s) |
| Salpicadura de radiación | Recargar provoca una pequeña explosión que inflige Vulnerable e inflige X daño a los enemigos dentro de un radio de 5 metros. |
| Langosta voraz | Los disparos crean un enjambre de langostas que infligen X daño durante 15 segundos e infligen debilidad a los enemigos que permanecen dentro de un radio de 6 metros del objetivo. (2s) |
| Tormenta de arena | Los disparos evocan una tormenta de arena que inflige daño con el tiempo. |
| Granada de chatarra | El primer disparo después de la recarga se convierte en un proyectil de anomalía que inflige daño en un radio de 5 metros. (1s) |
| cometa sombra | Los disparos provocan un cometa que inflige X daño a los enemigos en un radio de 3,5 metros. (3s) |
| Singularidad | Los disparos mortales crean una singularidad de Anomalía. Cuando se destruye, la singularidad explota e inflige daño a los enemigos en un radio de 6,5 metros. |
| Oleada de anomalía definitiva | Los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige X daño en un radio de 2 metros. (1s) |
| Balas cenizas definitivas | Los disparos infligen cenizas a los enemigos. (1s) |
| Balas sangrantes definitivas | Los disparos infligen sangrado a los enemigos. (1s) |
| Enlace de daño definitivo | Los disparos conectan hasta 3 enemigos, compartiendo el 30 % del daño de arma infligido y el 10 % del daño de anomalía infligido. |
| Balas congelantes definitivas | Los disparos infligen Congelación a los enemigos. (1s) |
| Látigo de tormenta definitivo | Los disparos derriban un rayo sobre un enemigo que inflige X daño. (1s) |
| Balas tóxicas definitivas | Los disparos infligen Tóxico a los enemigos. (1s) |
| Trampa de debilidad | Los disparos provocan explosiones, infligen X daños e infligen debilidad a los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo. (3s) |
| Ingravidez | Los disparos infligen Time Rift en los enemigos. Time Rift eleva al enemigo en el aire durante 5 segundos. |
| Explosión de invierno | Los disparos críticos crean una explosión helada que inflige Congelación a los enemigos en un radio de 4 metros. |
| Ira de Moloch | Los golpes críticos provocan una explosión que inflige X daño y quema a los enemigos en un radio de 5 metros. (3s) |