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New World es un MMO tan ambicioso como cabría esperar de Amazon Games, pero no sabremos su verdadero potencial hasta el otro lado del día del lanzamiento.
(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)
Como un nuevo MMORPG para PC, Nuevo mundo ya tenía un camino difícil por delante, pero los acontecimientos recientes le han presentado otra colina poco envidiable para escalar: escapar del hedor del cadáver aún caliente de Crucible. Se suponía que ese último título sería el otro primer lanzamiento importante de Amazon Game Studios desde que se consolidó en 2014, pero se lanzó apresuradamente. un- lanzó y luego cerró en el transcurso del verano, con su equipo obligado a abandonar el proyecto por completo.
No es un gran comienzo para el naciente brazo de publicación de juegos del gigante minorista, y ha dejado a muchos espectadores con sospechas sobre su compromiso con la industria misma. Si Amazon está feliz de desconectar su IP debut solo cuatro meses después del lanzamiento, ¿cómo podemos confiar en sus promesas de respaldar un juego de rol en línea que requerirá años de curación posterior al lanzamiento para prosperar realmente?
Afortunadamente, nuestra práctica con una nueva porción del contenido del juego tardío de New World sugiere que este MMO recientemente retrasado es lo suficientemente prometedor como para comenzar a funcionar cuando se lance el próximo año, incluso con esas preocupaciones constantes sobre su viabilidad a largo plazo que se avecina en el antecedentes.
Aeturnum espera

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)
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(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)
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Mi sesión de una hora con New World tuvo lugar en Reekwater, una zona de alto nivel caracterizada por sus pantanos pantanosos y su atmósfera espeluznante y miasmática. Después de especificar a mi personaje con una generosa ayuda de puntos de Dominio de armas y atributos disponibles en la versión preliminar, pude obtener una buena aproximación del flujo de combate del juego en todo su conjunto de armas y estilos de juego.
A diferencia de otros MMO, en los que a menudo tienes que presionar una serie de teclas numéricas que hacen que las peleas se sientan flotantes y sin forma, los golpes en la tierra del Nuevo Mundo tienen un impacto tangible en escaramuzas rápidas, en tiempo real y basadas en habilidades. Golpea a un enemigo con un martillo a dos manos y saldrá volando en la otra dirección. Dispara una ronda explosiva con tu mosquete y el objetivo se estremecerá en medio de la pirotecnia.
Como resultado, debes esperar que los enemigos presenten una pelea decente. El combate requiere un gran dominio de la posición y el tiempo, y bloquear y esquivar los ataques entrantes es tan importante como acertarlos tú mismo. También puedes cambiar entre hasta tres armas separadas sobre la marcha, y necesitarás hacer uso de esa mecánica para la improvisación en medio de la batalla, asegurándote de tener siempre la herramienta adecuada para cualquier encuentro. No esperes que la muerte provenga exclusivamente de enemigos de alto nivel que fuiste demasiado arrogante para ignorar; pierde el foco, y casi cualquier cosa en New World puede enviarte a una tumba prematura.

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)
Ese sentido del tacto se extiende a todo el Nuevo Mundo en general, y en particular a su interacción con su diversa biosfera de zonas. Inspirado en su presunción colonial del siglo XVII (eres parte de una expedición que busca descubrir los secretos de Aeturnum, una isla recién descubierta llena de poder mágico), casi cada parte del entorno se puede explotar para tu propio beneficio de una forma u otra. el otro.
Los árboles se pueden talar para obtener madera, las rocas se pueden extraer para pedernal, los arbustos se pueden buscar comida y, como parte de una próxima actualización de su versión beta en curso, los jugadores ahora pueden arrojar sus cañas a las aguas del Nuevo Mundo para atrapar a un reino subacuático. valor de pescado.
Siempre que tenga una caña de pescar a mano, puede sentarse y esperar (o, más bien, jugar su minijuego único) para picar en cualquier fuente de agua alrededor de Aeturnum, aunque ciertos 'puntos calientes' ofrecerán mayores posibilidades de encontrar peces más raros. . Dado que no hay un sistema de clases en New World, la pesca es solo uno de los muchos oficios abiertos a todos los jugadores desde el principio, siempre que dedique tiempo y esfuerzo a aprender sus cuerdas.
Alta sociedad

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)
New World es un juego enorme, con estructuras sociales de gran alcance, economías dinámicas dirigidas por jugadores, campos de batalla PvP masivos y más. Es uno de los MMORPG más ambiciosos que he visto en mucho, mucho tiempo, lo que es a la vez impresionante y un poco preocupante, con el mantra de diseño de Amazon hasta ahora aparentemente resumido en esa máxima quijotesca siempre profética 'demasiado grande para fallar'.
Como resultado, hay momentos en New World que sugieren que Amazon Game Studios está mordiendo más de lo necesario, en un intento por marcar casi todas las casillas asociadas con el género MMO, y algunas más. Ese tamaño también puede ser un poco desalentador para los nuevos jugadores, especialmente para aquellos que no están familiarizados con las peculiaridades e idiosincrasias del género en sí.
La interfaz de usuario del inventario de New World, para dar un ejemplo, ocupa toda la pantalla con mosaicos y texto cuando está activada, tan abrumadora en su profundidad y amplitud que puedo ver fácilmente que es un desvío rápido para muchos sin una racionalización seria. Afortunadamente, Amazon Game Studios escucha continuamente los comentarios de los jugadores sobre su prueba beta, y ese retraso antes mencionado significa que el equipo ahora tiene aún más tiempo para pulir New World antes de que se lance en todo el mundo el próximo año.

(Crédito de la imagen: Amazon Game Studios)
'Hay momentos en New World que sugieren que Amazon Game Studios está mordiendo más de lo necesario'.
Con el lanzamiento programado del juego en la primavera de 2021, New World ya no es vulnerable a Expansión Shadowlands de World of Warcraft potencialmente robando cualquier posible jugador debajo de sus narices, con esa ventana de lanzamiento típicamente estéril que marca un buen momento para que aterrice, libre de cualquier competencia importante.
El equipo ha hablado sobre una hoja de ruta de diez años para New World en varias entrevistas, y sus continuas sesiones beta han demostrado ser populares, lo que sugiere que existe un apetito por el género desgastado incluso al comienzo de esta nueva década.
Si ese apetito se traduce en una base de jugadores fuerte y sostenible desde el principio sigue siendo incierto, pero dado lo que he jugado hasta ahora, espero que New World tenga al menos la oportunidad que merece para aquellos con el más mínimo interés en conquistando las riquezas de Aeturnum.
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