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Monster of the Deep: Final Fantasy 15 es en parte un juego de pesca, en parte un horror de realidad virtual
fantasía final 15 La experiencia de realidad virtual de se siente tan ecléctica (en el buen sentido) como el juego principal que la generó. Es posible que no encuentre ningún casco Cup Noodle en esta exclusiva de PlayStation VR, pero es igual de extraño poder sumergirse en un retiro de pesca en primera persona con los niños, obteniendo todo tipo de capturas realistas u horriblemente monstruosas. Con los auriculares en la cabeza y dos controladores Move en las manos, usted también puede disfrutar de la experiencia inmersiva de un relajante viaje de pesca de Final Fantasy: eso de repente se vuelve aterrador .
Las cosas empiezan bastante bien. Habiendo aceptado tu 'Misión de las profundidades', te diriges a un claro tropical, donde Prompto, el chico guapo favorito de todos, te saluda alegremente. Te pregunta si quieres pescar (aunque la respuesta 'No' no lo detiene) y te informa que serás su musa para su serie de fotografías. En lugar de jugar como Noctis, que tenía la capacidad de pescar en la campaña de JRPG, creas un avatar personalizado para que actúe como el quinto miembro de la banda (aunque esta función aún no se podía jugar).
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La demostración comienza en serio con usted parado en una posición fija en la base de una gruta tropical, con una hermosa vista de la bahía y mucha flora exótica a su espalda. Atrapar los primeros peces es pan comido: simplemente escanee las profundidades con su dispositivo de sonda de mano tocando el botón del pulgar del controlador de movimiento izquierdo, luego proyecte la línea hacia los círculos azules que indican un pez cercano haciendo un movimiento fuerte con el controlador de movimiento derecho (que se balancea con gracia en el aire, con un bonito rastro de luz en su señuelo). Apenas hay espera, al menos en la demostración; da en el blanco y el pez morderá casi de inmediato. Todo lo que queda por hacer es jalarlo manteniendo presionado el gatillo izquierdo y girando el carrete virtual, ajustando la posición del poste en respuesta a las señales de flecha en pantalla para asegurar que los lunkers no se escapen.

...el Monstruo se abalanzará sobre ti con sus brillantes ojos rojos y su boca abierta que consumirá momentáneamente la pantalla...
Por mucho que lo intenté, no pude hacer que la línea se rompiera y dejar que el pez escapara una vez que mordí, incluso cuando tiraba en la dirección opuesta a la que se suponía que debía hacerlo; nuevamente, esta captura asegurada puede ser solo parte de la demostración para ayudar a que las cosas avancen. Hay una variedad decente de los tipos de peces que pueblan las aguas cercanas: uno se parecía a un salmón, otro a un pez de nariz larga, incluso un atún grande con ojos inquietantemente parecidos a los humanos. Juro que mi sonar captó una vez el contorno inconfundible de un cactuar, pero lamentablemente no mordió antes de que otros peces mordieran el anzuelo. Después de pescar algunos peces, Prompto tomará una foto, que de repente se convierte en una experiencia AR, ya que PlayStation Camera muestra lo que está viendo en el mundo real, pero con una de tus capturas en lugar de un controlador Move. Posé como si fuera a devorar el atún con los ojos muy abiertos con un bocado gigantesco.
Luego, las cosas toman un giro aterrador, en un segmento que se parece un poco al concepto original de estilo FPS para el componente VR de FF15. Eres llevado a otra arboleda idílica, solo que ahora, el Monstruo de las profundidades titular se abalanza sobre ti, saltando fuera del agua para literalmente golpearte en la cara. La caña de pescar que una vez estuvo en su mano derecha ha sido reemplazada por una ballesta, ya que la actividad recreativa pacífica se convierte en un tirador de pistola ligera: debe debilitar al Monstruo colosal, escamoso y espinoso con una lluvia de flechas de ballesta antes de que lo alcance. Si no lo haces, el Monstruo se abalanzará sobre ti con sus brillantes ojos rojos y su boca abierta que consume momentáneamente la pantalla, una vista que me hizo dar una sacudida refleja del miedo, como si de repente estuviera metiendo la cabeza en la boca de un cocodrilo.

La idea de ser sometido a otra simulación en primera persona de cómo se debe sentir la comida de un pez (o tiburón) me motivó a disparar flechas de ballesta con una precisión mortal, hasta que finalmente reduje la barra de salud del Monstruo y estaba lo suficientemente aturdido como para atraparlo. La ballesta vuelve a ser una caña de pescar y, con un último y poderoso tirón, pescas la lubina mutada, que se desvanece en una columna de mágica niebla púrpura. Para celebrar, la pandilla comparte una risa alrededor de la fogata con algunos pinchos de pescado a la parrilla, y Prompto te entrega una foto de la foto que tomaste antes. Debo admitir que me asusté un poco cuando la boca de Noctis se movió como si se riera, pero no salió ningún sonido; Esperemos que ese poco de rareza no sea definitivo.
Mi demostración de Monster of the Deep se sintió como muchos juegos de realidad virtual anteriores: un viaje emocionante y placentero que probablemente no seguiría siendo interesante después de varias partidas, pero tengo la esperanza de que el juego completo sea algo así como la versión FF15 del Rey del río. serie, con la pandilla visitando múltiples lugares de pesca alrededor de Eos en busca de las capturas más raras (y más intimidantes), todo mientras acumula una impresionante colección de equipo significativo. Podrás pescar por ti mismo cuando Monster of the Deep: Final Fantasy 15 debute en PlayStation VR por $29.99 el 21 de noviembre.