Monster Hunter World: Iceborne obtiene un nuevo tráiler y un diario de desarrollo: aquí hay 10 detalles imperdibles

Con el Monster Hunter World: Iceborne A solo unas semanas de la expansión, Capcom lanzó hoy una mirada doble a la historia y los monstruos de Iceborne, así como algunos cambios en el equilibrio y la calidad de vida que se producirán en la actualización del título que se lanzará junto con la expansión. Puedes ver el tráiler de Old Everwyrm arriba y, si tienes una hora libre, puedes ver el segundo diario de desarrollo de Iceborne. aquí . Afortunadamente para usted, hemos extraído los 10 detalles más importantes de estos dos videos a continuación.





1. Velkhana no es el único dragón anciano nuevo

(Crédito de la imagen: Capcom)

Velkhana ha sido el tema de conversación de Hoarfrost Reach desde que se anunció por primera vez Iceborne, y es la estrella del tráiler de hoy, pero Capcom también presentó hoy otro Elder Dragon. Se llama Namielle, y donde Velkhana se especializa en hielo, Namielle domina el elemento agua. Lamentablemente, eso es todo lo que sabemos sobre Namielle en este momento. Me muero por ver su armadura y sus armas, porque sus rasgos de pez se ven increíbles.



2. Brachydios se ve increíble

(Crédito de la imagen: Capcom)

Hablando de monstruos que se ven increíbles: después de un breve adelanto, hoy Capcom le dio a Brachydios una bienvenida mundial adecuada con un vistazo a sus ataques y animaciones. Brachydios tiene todos sus viejos trucos, pero el director Daisuke Ichihara también se burló de que también tiene algunos movimientos nuevos, incluidas diferentes formas de esparcir su baba explosiva. Ese limo también se comportará de manera diferente y explotará más rápido en algunas situaciones, lo que debería desanimar a los jugadores que han luchado contra este bruto wyvern antes.



3. Hay más monstruos por venir

El Monster Hunter World: Monstruos transmitidos por el hielo la lista ya está en los dos dígitos, y ahora tenemos dos Elder Dragons en la lista. Sin embargo, Capcom dice que tiene más monstruos nuevos para revelar desde ahora hasta el lanzamiento de la consola de Iceborne el 6 de septiembre. Los candidatos populares incluyen a Gammoth, un mamut nevado que encajaría perfectamente con el tema de la expansión, y Zinogre, que supuestamente fue visto en algunos productos de Iceborne. en un evento japonés. También es posible que veamos más subespecies o monstruos completamente nuevos. Dedos cruzados.

4. La historia de Iceborne está más centrada en los personajes.

Por lo que podemos decir, Iceborne comienza con una mirada a la migración de Legiana, posiblemente catalizada por Velkhana u otra actividad del Elder Dragon, y se expande en una aventura de Hoarfrost Reach. Sin embargo, a juzgar por el nuevo tráiler de la historia, la expansión también desarrollará personajes de la historia principal. El productor Ryozo Tsujimoto dijo que veremos mucho más de Handler, Trapper y Field Team Leader mientras nos enfrentamos al nuevo mundo helado. La personalidad del Encargado comenzó a crecer en mí hacia el final, y el Trampero y el Líder del equipo de campo definitivamente podrían usar un papel más activo, por lo que será interesante verlos en el centro del escenario.

5. Las armas elementales se están puliendo

Capcom



(Crédito de la imagen: capcom)

Aparte de algunas excepciones, el meta de armas de Monster Hunter World está firmemente basado en armas no elementales, tanto que Capcom está mejorando las armas elementales en Iceborne para hacerlas más competitivas. Las armas elementales ahora se escalarán con más fuerza, con límites más altos en su daño y mejores valores básicos. Junto con los monstruos de tipo hielo y agua que vienen en Iceborne, sin mencionar todas esas subespecies, esperamos que esto haga que la construcción de la carga ideal sea más estratégicamente interesante.

6. Las habilidades se han reequilibrado para Master Rank

Iceborne presentará la dificultad Master Rank y, con ella, un nuevo nivel de armadura con nuevas habilidades. El equipo Master Rank también expandirá y fortalecerá las habilidades existentes, por lo que varias de esas habilidades se han reequilibrado para compensar. Algunas habilidades infrautilizadas están recibiendo mejoras, mientras que algunas de las habilidades más fuertes están recibiendo ligeros nerfs que distribuyen mejor su poder. Aquí hay una breve lista de los cambios más importantes:



  • Explotación de debilidad: ahora otorga un 30 % de afinidad (frente al 50 %) en el nivel tres. Todavía puedes alcanzar el 50% de afinidad usando los ataques de debilitamiento de Clutch Claw.
  • Ojo critico: ahora otorga un 40 % de afinidad (en lugar de un 30 %) en el nivel máximo.
  • Poder Máximo: ahora se activa una vez que tu resistencia está llena durante varios segundos. Si usa algo de resistencia, el efecto durará unos segundos más.
  • Elemento critico: los ataques críticos elementales causarán más daño.
  • Estado crítico: cuando asestas un golpe crítico con una gran espada, un martillo, un cuerno de caza o una ballesta pesada, infligirás más daño de estado.
  • Impulso no elemental: Se reduce la bonificación de poder de ataque.
  • Artillería pesada: El poder de ataque de las balistas y los cañones aumentó al 100 % en el nivel dos (en lugar del 20 %) para ayudar en las cacerías de asedio.

7. La mayoría de las armas reciben algún tipo de cambio de equilibrio

(Crédito de la imagen: capcom)

Casi todas las armas se modifican de alguna manera en la actualización del título adyacente a Iceborne. Antes de entrar en algunas armas problemáticas que reciben ajustes particularmente potentes, aquí hay una breve lista de cambios de equilibrio:

  • Gran Espada: True Charged Slash 1 y 2 se debilitaron ligeramente, y parte de ese poder se trasladó a otros movimientos de carga. La mayoría de los movimientos infligirán más daño elemental y de estado.
  • espada larga: Foresight Slash requiere Spirit para el seguimiento de Critical Eye. Su hitbox también se ajustó (léase: se hizo menos indulgente).
  • Hojas dobles: el daño elemental de la mayoría de los ataques se redujo ligeramente.
  • Martillo: Se incrementaron los valores de aturdimiento de los ataques de carga.
  • Cuerno de caza: aumentó la velocidad. El poder de ataque del movimiento de 'golpe hacia atrás' aumentó.
  • Cambiar hacha: La distancia de evasión y la distancia del destello de desvanecimiento aumentaron. Se agregaron nuevas rutas combinadas para la transformación de hacha y la cancelación de descarga elemental.
  • Hoja de carga: Las ampollas elementales SAED detonarán más juntas, pero el ataque SAED y la escala elemental disminuyeron ligeramente. Las descargas elementales normales también infligirán un poco menos de daño para compensar el nuevo movimiento del hacha, pero los ataques normales con espada y hacha infligirán más daño.
  • Espada de insectos: El poder de ataque de salto y el poder de ataque de montaje aumentaron. Todas las armas montarán y derribarán monstruos más fácilmente.
  • Ballestas: Se ha aumentado el daño de los disparos Normal y Pierce 3. Los disparos elementales infligirán más daño bruto con una escala elemental reducida. La fabricación de munición elemental y de estado producirá más disparos por nave. Disminución del tiempo de reutilización de munición especial de ballesta pesada.

8. El arco se está nerfeando bastante

Entonces, sobre esas armas problemáticas. Bow, que ha estado haciendo cosas repugnantes a todos los monstruos del juego debido a una combinación fallida de distancia crítica indulgente y escalamiento elemental loco, está siendo nerfeado prácticamente en todos los ámbitos. Se está controlando el daño de partes del cuerpo, la escala elemental y la escala de disparos. La buena noticia es que también está obteniendo una nueva 'distancia súper crítica' que mejorará los disparos cuando se disparen en el rango óptimo (es decir, no justo en la cara de un monstruo con el recubrimiento ilógico de corto alcance).

9. Aerial Great Sword también está recibiendo un gran nerf

Las únicas armas que pueden competir de manera confiable con los tiempos de caza con arco de primer nivel son la hoja cargada y la gran espada, y aunque ambas están recibiendo algunos cambios fundamentales para fomentar un juego más variado, un aspecto particular de la gran espada es ser bombardeado desde la órbita. Esa no fue la redacción exacta de Capcom, pero estoy leyendo entre líneas aquí. Me refiero, por supuesto, al infame estilo aéreo de caza con gran espada en el que los jugadores lanzan ataques aéreos repetidamente desde una repisa. Podemos debatir la legitimidad de este estilo de caza todo el día, y para ser justos, requiere una configuración hábil, pero el hecho es que se está debilitando. Los ataques aéreos con grandes espadas infligirán mucho menos daño en el futuro, así que empieza a hacer spam ahora.

10. Se avecinan cambios de caza de calidad de vida muy solicitados

(Crédito de la imagen: Capcom)

World hizo un gran trabajo al suavizar algunas de las idiosincrasias más molestas de Monster Hunter, pero persistieron algunos problemas. Afortunadamente, Iceborne y su actualización de título presentarán muchas correcciones y características muy solicitadas, que incluyen:

  • Activar/desactivar HUD
  • Ajustes de visualización del indicador de salud y resistencia (para que siempre puedas ver tus barras)
  • Configuraciones para daltónicos
  • Los destinos de retorno predeterminados para las cacerías se pueden cambiar
  • Cuando hagas un aterrizaje forzoso en un área fuera de un campamento, será un área con puntos de reunión raros o el área con el monstruo dentro.
  • Más opciones de seguimiento de la velocidad de la cámara y de la mosca exploradora
  • Progreso de seguimiento más rápido al rastrear monstruos no descubiertos en la historia
  • Más espacio en la caja de artículos y cargas de equipo (siempre que compre Iceborne)

'Realmente cumplimos con eso' - Capcom habla sobre el mayor dificultad en Monster Hunter World: Iceborne .