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Monje de Diablo III: guía Infierno

Su dedicación como monje es encomiable, pero nuevamente debe demostrar que es digno de un desafío mayor. Si Diablo 3 Inferno Dificultad ha atenuado tus esperanzas, estudia estos escritos. Desde la invasión de zombis a las puertas de Tristram hasta la extinción del mal de los altos cielos, te ayudaremos a vencer el flagelo infernal.
Nota : Esta guía se basa en el parche 1.0.3 (el parche más reciente mientras escribía este artículo). Las habilidades recomendadas y las asignaciones de estadísticas pueden cambiar en parches futuros.
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Nota : Asegúrate de que el modo electivo esté activado para que no estés limitado a una habilidad por categoría. Para hacer esto, vaya a Opciones, seleccione Juego y active Modo electivo.
Ola paralizante – Este generador de espíritu amortigua la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el daño del enemigo cuando está equipado con el Confusión runa. Este ataque golpeará en un arco frente a ti con un daño del 110 por ciento, no solo disminuyendo la efectividad de tus enemigos, sino que también golpeará a múltiples objetivos para que ganes vida y/o espíritu. ¡Mientras el pasivo Resolver está activo, el daño enemigo se reduce en un 45 por ciento! Dedica esto a tu clic izquierdo.
Mantra de evasión – Este mantra aumenta tus posibilidades de esquivar en un 15 por ciento. Combinando esto con el Reacción runa crea un aura poderosa ofensiva y defensiva. Cada vez que esquivas con éxito, hay una buena posibilidad de que todos los enemigos a tu alrededor se quemen instantáneamente. Esta cantidad de daño de fuego AOE se basa en la velocidad de ataque. Con la base de 1.00 ataques por segundo, Backlash se activa por el 35 por ciento de tu daño. Si sus ataques por segundo son tan altos como 1.75 (nuestro número de referencia para derrotar a Inferno), Backlash se activará para el 61 por ciento de su daño. Cuando tenga espíritu para gastar, recuerde activar el Mantra para obtener un 15 por ciento adicional de probabilidad de esquivar durante tres segundos. ¡Esto también aumentará tus posibilidades de contragolpe! Mantenga su mantra vinculado al clic derecho para una reactivación frecuente.

Viento de barrido – Esta técnica, cuando se une con el Tormenta de cuchillas runa, sirve como un Contragolpe persistente. Cuando asestas tres golpes críticos mientras Sweeping Wind está activo, infligirás constantemente el 60 por ciento de tu daño a todos los enemigos que te rodean en un radio de diez yardas. El tormenta de fuego La runa también es útil por su rango extendido de 14 yardas, que tiene una sinergia ligeramente mayor con el pasivo Resolución. Recuerda que volver a lanzar Sweeping Wind mantendrá vivo tu triple. Esto es muy útil cuando se mueve entre manadas de demonios.
Aliento del cielo – Nuestra primera habilidad defensiva es este hechizo de curación AOE con el Ira llameante runa. Actuando como una habilidad ofensiva y defensiva, esta curación de 6k también te infundirá un 15 por ciento de daño de arma durante 45 segundos. El tiempo de reutilización es de solo 15 segundos en Breath of Heaven, por lo que su daño debería permanecer mejorado el 100 por ciento del tiempo.
Destello cegador – la segunda habilidad defensiva ciega a todos los enemigos a tu alrededor proporcionando una ventana de tiempo crucial para recuperar la vida, el espíritu y el impulso durante una pelea. Con el Fe en la luz runa, obtendrás un aumento de daño del 30 por ciento durante estos preciosos tres segundos, aumentando tus habilidades de tormenta de cuchillas, reacción violenta y ola paralizante.
Serenidad – Nuestra tercera y más importante habilidad defensiva es esta burbuja de confianza. Serenity otorga inmunidad total al daño durante tres segundos. Resistirá los orbes congelados de los paquetes de campeones, te sacará de las cárceles y te permitirá escapar libremente cuando te conviertas en un vórtice en una pila de fundido plagado y profanado. El Respuesta pacífica La runa agregará una curación de 6k al lanzar Serenity. Asigne esto a la tecla de número probable más alta en la que haría clic cuando cualquier Oh ¡Mierda! se produce el momento.
Habilidades Pasivas
Resolver – La construcción está destinada a disminuir la efectividad de los enemigos a tu alrededor mientras aumenta la tuya. Resolve se dedica a esto al reducir el daño enemigo en un 25 por ciento una vez que los atacas. Viento de barrido, Contragolpe y Ola incapacitante mantienen este perjuicio activo en los seres profanos que nos rodean.
Aprovecha la iniciativa – Tu armadura aumenta en un 100 por ciento de tu destreza. Cuando se combina con al menos 1300 de destreza y la servoarmadura de Enchantress, obtendrás una reducción general del daño del diez por ciento de los enemigos en el nivel 60.
uno con todo –Este pasivo toma tu resistencia más alta y combina todos los demás tipos con él. Le permite al Monje ganar resistencias mucho más altas que cualquier otra clase. Puedes ganar más de 100 en todas las resistencias de cada pieza de armadura (consulta la sección Equipo para obtener más información). Las resistencias altas equivalen a una mayor reducción del daño y son cruciales para ganar tus peleas contra el campeón de Inferno y las manadas de élite.
Peleas de jefes
Aquí hay dos habilidades que quizás quieras intercambiar para encuentros con jefes. Estos intercambios se utilizaron para derrotar a los señores de los demonios, así como a Ghom (posiblemente la pelea más dura para un Monje).
Intercambiar Mantra de evasión por Mantra de Convicción .
Intercambiar Ola paralizante por Alcance mortal .
Mantra de Convicción – Este mantra emparejado con el Imponer respeto a La runa te permitirá quemar jefes rápidamente. Mientras estén activos, los señores demonio recibirán un 24 por ciento de daño adicional. Cuando tengas suficiente espíritu, reactiva el mantra para infligir un 48 por ciento de daño adicional durante tres segundos. Recuerda volver a lanzar este mantra tanto como puedas para aniquilar rápidamente a tu oponente de alto rango.
Alcance mortal – Este generador de espíritu imbuido con el Previsión runa aumentará tu daño de ataque en un 18 por ciento. El alcance de este ataque es increíblemente importante frente a Ghom, ya que tendrás que desplazarlo por la habitación mientras evitas las nubes de veneno. La previsión también es útil cuando se compite con un cronómetro de furia.

Compañero
Después de probar a todos los compañeros con el Monje, el Hechicera más adorado. Su velocidad de ataque y bonificación de armadura aportan armonía a nuestra construcción de progresión. Infligirá más de 5k de daño con una buena cantidad de inteligencia, velocidad de ataque y 1k + dos manos. Aquí está la construcción de Eirena (sabes que su nombre es Eirena, ¿verdad?). Los hechizos que debes seleccionar están en negrita:
[Encanto] [Empuje enfocado] – Focused Push es un ataque ofensivo que también repele a los enemigos en un radio de ocho yardas. Esto es útil mientras se tanquea y puede ocurrir cada diez segundos.
[Refleja Misiles ] [Armadura motorizada] – Powered Armor es una habilidad pasiva que otorga un beneficio de armadura del 15 por ciento a nuestras defensas ya bien mejoradas. Además, todos los atacantes serán ralentizados en un 30 por ciento.
[Desorientar] [Erosión] – La erosión agrega otra mejora de daño a nuestros ataques de área de efecto: un aumento del 15 por ciento para todos los enemigos dentro del grupo de energía. Aunque Desorientar puede actuar como un segundo Destello cegador, la Erosión debería ocurrir tres veces más a menudo. También existe la pequeña posibilidad de que Enchantress lance Desorientar al mismo tiempo que invocas Blinding Flash, dejándolo inútil.
[Mente enfocada] [Mass Control]: Focused Mind es una bonificación de velocidad de ataque del tres por ciento para ti y Eirena. La velocidad de ataque es de gran importancia para esta construcción. Aumenta la frecuencia de la vida y el espíritu que ganarás en el combate y también mejora el daño de tus contragolpes.