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Mira quién acecha: 5 cosas que debes saber sobre Hunt: Showdown
(Crédito de la imagen: Crytek)
El año pasado dijimos que Hunt: Showdown es el mejor juego que no estás jugando en este momento y todavía nos mantenemos firmes en esa declaración. Este es el cóctel perfecto de PvPvE cuando 12 cazadores se adentran en los pantanos del pantano de Luisiana a fines del siglo XIX en busca de trofeos de monstruos. Y monstruo es la palabra, en medio de las bestias sobrenaturales que ya acechan en los pantanos, hay jefes realmente horribles que debes rastrear y cazar. El único problema es que los otros jugadores también. Ahora en su tercer año y después de un largo período de acceso temprano, Hunt: Showdown tiene una selección de 30 cazadores legendarios y más de 90 armas para elegir antes de que te mojes los pies. Espera, ¿oíste ese crujido más adelante? Investiguemos. Aquí hay una lección de historia y todo lo que necesita saber sobre Hunt: Showdown.
1. Nacido en los EE. UU.

(Crédito de la imagen: Crytek)
Hunt: Showdown no siempre fue el festival de tensión para morderse las uñas que conocemos y amamos hoy. De hecho, se reveló por primera vez como Hunt: Horrors of the Gilded Age y fue originalmente el juego debut de Crytek USA, con sede en Austin, como sucesor espiritual de la serie Darksiders. Cuando Crytek USA cerró, el estudio de Crytek en Frankfurt se hizo cargo del proyecto. Fue aquí donde la perspectiva cambió de una experiencia de acción en tercera persona a un FPS. Afortunadamente, el equipo quería mantener la sensibilidad de época del concepto original pero eliminar el estilo de Left 4 Dead que se había implementado hasta ahora. Dado que el estudio de Frankfurt se había centrado previamente en la serie Crysis y, por supuesto, Far Cry, esto tenía mucho sentido.
Pero el equipo sabía que querían ofrecer un FPS pero también esa sensación de anticipación casi físicamente dolorosa cuando te enfrentas a monstruos y otros jugadores, preferiblemente evitando hacer ambos al mismo tiempo. Lo que queríamos lograr con Hunt: Showdown a largo plazo era una tensión sostenida para los jugadores, para que nunca estén seguros de lo que va a pasar, explicó el creador de diseño de niveles Chris Auty en una de las primeras diario de desarrollo . Una parte grande e importante del juego es el miedo a perder. En resumen, este ya no era un tirador de hordas ordinario.
2. Bayou Real

(Crédito de la imagen: Crytek)
Hunt: Showdown a menudo se ha acuñado como Bayou Royale, pero hay algunas diferencias entre esto y algo como Warzone o PUBG. Sí, hay un mapa extenso completo con otros 11 jugadores que definitivamente terminarán en tu mira si no terminas en la de ellos primero, pero ese no es tu único objetivo. Es una hábil mezcla de PvPvE mientras cazas a los diversos monstruos que componen tus recompensas. Sin embargo, al igual que PUBG, el área de juego se reduce a medida que los cazadores siguen naturalmente las pistas de los mayores males. Hay dos modos de juego disponibles. En el modo Bounty, estarás cazando criaturas horribles en el mapa y tratando de no morir, pero en Quickplay, las cosas tienen mucho más sabor a Warzone. Los 12 jugadores aquí están cazando el mismo Manantial, una fuente de energía que te salvará de barajar esta bobina mortal cuando se acabe el tiempo. Puede haber magia involucrada, pero sin la tecnología de algo como Warzone, el armamento del siglo XIX significa que la marca de Battle Royale de Hunt: Showdown se siente como una lucha consistentemente más desesperada para mantenerse con vida.
3. Objetivos de la escuadra

(Crédito de la imagen: Crytek)
Con toda esa tensión en mente cuando los jugadores se ven obligados a escuchar el golpe físico de una pistola de la vieja escuela recargada o pájaros saliendo de los árboles mientras son perturbados por una fuente desconocida, Crytek diseñó Hunt: Showdown para jugar solo o en parejas. Un dúo crea un montón de ¿escuchaste eso? pánico después de todo. Pero el equipo tomó en cuenta los comentarios de los jugadores y aumentó el límite del equipo a tres. Si bien eso significa triplicar los improperios susurrados cuando algo choca contra la maleza, también significa tres veces la probabilidad de que su equipo sea escuchado y rastreado a través del pantano. Es una dinámica fascinante que crea un fuerte tira y afloja cuando juegas solo y te das cuenta de que podrías estar siguiendo a un grupo de tres. Tal vez vaya por este camino en su lugar...
4. Función de criatura

(Crédito de la imagen: Crytek)
Pero, ¿qué es un juego de caza de monstruos sin los monstruos? Claro, la idea de ser encontrado por otros jugadores es lo suficientemente aterrador, pero finalmente llegar a la guarida de una de las criaturas del juego lleva las cosas firmemente al territorio del terror. Y eso es después de que te hayas ocupado de los desagradables habituales que acechan en el pantano mientras encuentras las pistas de la ubicación del monstruo. El armamento de época parecía una idea tan divertida, ¿no? Antes de que comenzaras a cazar a la Araña y de repente desearas tener un rifle semiautomático... Los aracnofóbicos no tienen por qué aplicarse aquí, ya que este enemigo de múltiples patas que se escabulle te hará feliz de haber traído a dos amigos para el viaje escurridizo. Hay cuatro posibles jefes horribles para cazar, de los cuales atraparás uno o dos en el mapa en el modo Bounty. Estos son el Spider antes mencionado que requeriría un periódico imposiblemente grande para aplastar, el Carnicero con cabeza de cerdo y manos ganchudas (sí, ew), el Asesino basado en insectos y la última incorporación a la lista, Scrapbeak, un soldado de la guerra civil agregó. al juego de este año, que en realidad arrojará elementos útiles de su absurdo alijo desgastado si lo atacas de la manera correcta. Solo ten cuidado con esas bombas de acordeón... Realmente duelen.
5. ¿Qué sigue?

(Crédito de la imagen: Crytek)
Y finalmente, no creas que debido a que Hunt: Showdown está fuera de Early Access, habrá menos actualizaciones. Esta es una experiencia en constante evolución y Crytek está escuchando a la comunidad. La reciente actualización 1.5 agregó no solo nuevas armas, sino diecisiete tipos diferentes de munición personalizada para adaptarse a tu estilo de juego. Cada tipo viene con sus propias ventajas pero también inconvenientes. La munición incendiaria es genial para enviar objetivos inflamables a las llamas, pero no es exactamente un enfoque sutil si estás tratando de sigilo... Y, emocionantemente, si estás harto de mojarte los pies en el pantano o explorar los pantanos de el mapa Lawson Delta, un tercer mapa está en camino este año. Las cosas están significativamente más secas esta vez con áreas que incluyen una plantación de perlas, una mansión espeluznante y un lugar conocido como Reeve's Quarry Compound. También hay un nuevo arco en el camino que no podemos esperar para probar en silencio el tamaño.
GamesRadar+ creó este contenido como parte de una asociación paga con Crytek. El contenido de este artículo es completamente independiente y refleja únicamente la opinión editorial de GamesRadar+.