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Hunt: Showdown es el mejor juego que no estás jugando en este momento
(Crédito de la imagen: Crytek)
Ahí estamos, yo y dos amigos. Hemos explorado el mapa usando nuestra Dark Sight, encontramos las pistas brotando del suelo y sabemos dónde está la guarida del Asesino. El viaje allí es tentativo; los gruñidos se arrastran hacia nosotros con la familiar caminata de los zombis, se ve una colmena en la distancia y uno de nosotros apunta con un rifle para eliminarla antes de que escupa un torrente de insectos venenosos en nuestra dirección.
Otra mirada rápida al mapa, estamos tan cerca de la pelea final, el enfrentamiento titular, con el asesino fantasmal. Cuando tomamos una curva en el camino, el movimiento de una choza cercana nos llama la atención y los disparos resuenan en las llanuras. Otros tres cazadores han encontrado todas las pistas y se están preparando para la misma escaramuza que nosotros. Toma un segundo, y están sobre nosotros, revólveres descargando rondas mientras intentamos ponernos a cubierto. Se lanza una bomba incendiaria, las llamas se extienden sobre una mancha de aceite y, en la carnicería, el otro equipo nos supera mientras pierde a uno de los suyos. Estamos de vuelta en el vestíbulo, sentados en el borde de nuestros asientos, hablando sobre lo que podríamos haber hecho de manera diferente.
Cada partido de Hunt: Showdown se basa en la tensión. Algunos juegos siguen nuestro camino; entramos, encontramos las pistas y sacamos la recompensa antes de la extracción. Otros terminan como se describe; en una lucha desenfrenada por el control del área, seguida de una muerte despiadada a manos de otros cazadores. Showdown tiene muchas fallas menores: la interfaz de usuario, creada para PC, no se traduce bien en la consola, el sistema de fiestas es inestable a veces, expulsando a los jugadores al azar del lobby. Pero el mayor problema? Casi nadie lo está jugando, y eso es una lástima.
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(Crédito de la imagen: Crytek)
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(Crédito de la imagen: EA)
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Hunt: Showdown es una de las mejores experiencias cooperativas en algún tiempo, pero el juego depende de las personas para llenar los servidores en su combinación distintiva de PvPvE, y si esas personas no están allí, lo convierte en un muy fuera de lugar. juego. Showdown reúne a las personas como cazadores de recompensas místicos durante las consecuencias de la Guerra Civil estadounidense. Sus partidos en línea se pueden jugar en solitario, en dúo o como parte de un trío.
Los cazarrecompensas ingresan a un mapa, buscan tres pistas que conducen a la revelación de la guarida de la recompensa. En el camino, los zombis y los enemigos especiales se interponen en el camino, pero, lo que es más importante, hay otros cazadores en el mapa que buscan la misma recompensa. Aquí es donde el juego se desvía hacia PvP.
En una de nuestras rondas, un amigo y yo encontramos la guarida de la generosidad. Un equipo ya estaba adentro luchando contra el jefe, podíamos escuchar disparos y explosiones provenientes del sótano de la antigua iglesia. Era el momento de decidir: intentar matar al equipo y obtener la recompensa, o extraer del mapa de forma segura y acumular nuestra XP, que sube de nivel a los cazadores. Optamos por lo primero y bajamos sigilosamente las escaleras, sin agallas, sin gloria.
El equipo contrario estaba disperso, lancé una bomba incendiaria líquida que derribó a un jugador antes de reducir el ruido de mi movimiento y eliminó a un segundo con un disparo de escopeta bien dirigido. Esto dejó uno más, estaba agazapado en un rincón, probablemente escuchando las maldiciones de su ahora muerto equipo. No esperaba seis disparos de mi revólver.

(Crédito de la imagen: Crytek)
'Cada partido de Hunt: Showdown se basa en la tensión'.
Pero estos momentos son pocos y distantes entre sí, al menos jugando en PS4. Hace un par de noches me conecté para jugar solo, pero me llevó cinco minutos y veinte segundos entrar en un juego. Lo sé porque lo cronometré. Tomaba más y más tiempo encontrar juegos. Hunt optaba cada vez más por los servidores de la costa este de EE. UU. en lugar de mi primera opción de servidores de la UE. Parece claro, incluso sin la palabra oficial de Crytek, que el número de jugadores es bajo.
Un juego completo requiere doce personas, pero cada vez que me preparo para otro partido, Hunt: Showdown se esfuerza por encontrar incluso esa cantidad de jugadores. Sin embargo, la espera siempre vale la pena, porque Hunt: Showdown es un título estelar que ofrece un gran alcance sobre cómo puedes jugar. El juego tiene buenas reseñas: pasó mucho tiempo en Early Access en Steam antes de lanzarse por completo con elogios generales. Entonces, ¿por qué la gente no está jugando?
Podría haber algunas respuestas a esto. En primer lugar, aunque Reddit está repleto de gente encantadora en la comunidad, todos podrían estar jugando en PC, que fue la plataforma elegida inicialmente. En segundo lugar, mientras que la prensa de juegos ha hablado favorablemente del juego, las propias plataformas están haciendo poco para anunciar este nuevo lanzamiento en lo que ha sido un período tranquilo antes de March Madness. Este es un juego atmosférico lleno de momentos de miedo y pánico; se traduciría maravillosamente en un tráiler inquietante. En tercer lugar, y probablemente lo más importante, casi ningún streamer lo está jugando.
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(Crédito de la imagen: Crytek)
Tal es el camino de la industria de los juegos actualmente, cuantos menos ojos estén en un juego, menos jugadores tendrá. Al observar los análisis de Twitch, se muestra que durante la última semana, solo 4770 personas vieron el juego en transmisión, con solo 176 canales jugando en total. Aunque, una vez más, Twitch se inclina fuertemente hacia los mercados de juegos de PC y ya tienen Hunt: Showdown desde hace dos años, aunque en Early Access. ¿Ya zarpó el barco, dejando a los jugadores de consola parados en el muelle?
Espero que no. Hunt: Showdown ha entretenido a mi grupo de amigos sin fin. Nos reunimos en línea cada dos noches para crear momentos juntos. Es posible que no siempre tengan éxito, es posible que no siempre venzamos nuestra recompensa y recolectemos las fichas de la victoria, pero cada juego garantiza risas y gritos en igual medida, provocados por momentos en los que ganar se balancea en el filo de la navaja.
Crytek está haciendo todo lo posible para mantener la retención de jugadores mientras da la bienvenida a los cazadores más nuevos. La hoja de ruta de 2020 muestra que hay nuevas recompensas en camino, así como un nuevo mapa, una selección de armas y juego cruzado entre Xbox y PlayStation. Esta última característica es fundamental para impulsar esa base de jugadores. Sin duda, este juego encontrará una audiencia pequeña pero muy motivada, potencialmente un culto, pero sería genial ver que tenga un mayor éxito. Quiero más cazadores disparándome, más peleas por pistas en el mapa, más encuentros únicos. Prácticamente todos los momentos destacados para mí han girado en torno a conocer a otros jugadores dentro del mapa. Sin ellos, este juego tendrá una muerte injusta para los rezagados para recoger el cadáver.
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