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Metroid Wii U - Lo que queremos de la salida de Samuss Wii U
Otro Otro M
La Wii U se lanzó oficialmente en América del Norte y, aunque no llega con una avalancha absoluta de juegos, tuvo una cantidad bastante respetable de títulos de lanzamiento. Pero aún así, a pesar del lanzamiento con otro juego de New Super Mario Bros., otras franquicias importantes de Nintendo fueron MIA.
Por ejemplo, el único sabor de Metroid que tenemos en el sistema está en Nintendo Land, y eso está lejos de ser un lanzamiento completo. Pero mientras que un juego de Metroid en Wii U parece inevitable, la dirección de la franquicia es todo menos segura. De alguna manera, han pasado 10 años asombrosos desde que Metroid Prime tomó la franquicia 3D, pero solo dos desde que Metroid: Other M cambió el enfoque de la serie hacia una narrativa basada en personajes. No llamaríamos necesariamente a Other M un paso en falso, pero definitivamente nos hace preguntarnos qué sigue para Samus. Entonces, aquí hay 10 cosas que creemos que Metroid debe ofrecer para tener éxito en Wii U.
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Adapta Metroid al panorama de los juegos modernos
Ahora que Wii U puede competir con otras consolas de la generación actual, es hora de actualizar los controles simplistas de Wiimote de Other Ms y la mecánica antigua de Prime. Claro, los controles de movimiento implementados en Metroid Prime: Trilogy en realidad funcionaron sorprendentemente bien, pero si el juego realmente quiere avanzar, debe abandonarlos. Si Nintendo quiere captar una audiencia más amplia, deberá cumplir con las expectativas tácitas de los jugadores incondicionales, con controles completamente analógicos y la utilización completa del Wii U GamePad.
Pero queremos que evolucionen aún más. ¿Por qué no implementar un sistema de actualización al estilo de BioShock que permita a los jugadores invertir estratégicamente en sus rayos favoritos? ¿O tal vez darle a Samus algún tipo de salud regeneradora para ayudar a mantener la atmósfera de los juegos? Sin cambiar para cumplir con los estándares de una nueva década de juegos, Metroid corre el riesgo de sentirse anticuado e irrelevante. El cambio da miedo, pero también es necesario.
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pero no conviertas a Metroid en un shooter en primera persona
Sí, sí, sabemos que acabamos de abogar por controles más accesibles y usamos frases obscenas como audiencia más amplia, pero eso no significa que queramos que Nintendo convierta Metroid en Call of Duty. Si bien ciertas concesiones, como los controles analógicos duales, tienen sentido, doblegarse a los caprichos colectivos de algún objetivo demográfico misterioso significaría la muerte del atractivo único de Metroids. Nosotros desear /> retroceso impulsado por la adquisición de artículos. Nosotros desear Exploración extendida y resolución de acertijos. Incluso queremos que esa sensación de aislamiento se transmita en los primeros (y más queridos) juegos de Metroids.
En resumen: queremos recuperar Metroid Prime. No es que no hayamos disfrutado del elenco inflado de Other Ms o de la multitud de ideas nuevas de Corruptions. Es solo que Prime personifica todo lo que hace que Metroid, bueno, Metroid. Nintendo no necesita borrar la última década de la historia de la franquicia (el mundo oscuro de Echoes fue realmente genial), pero un enfoque de regreso a lo básico podría ayudar a preservar la esencia de la franquicia.
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Haz que el mapa del juego sea opcional
Hablando de los primeros juegos, los fanáticos de toda la vida saben muy bien que los primeros dos juegos de Metroid no proporcionaron a los jugadores un mapa, lo que hizo que la exploración se sintiera mucho más desafiante y gratificante. Desde entonces, los modders laboriosos no han creado hacks de mapas que permitan a los jugadores, lo adivinaste, eliminar todas las formas de guía de los juegos Metroid más modernos (básicamente Super Metroid y más allá). Ir a ciegas se ha convertido en un motivo de orgullo para los jugadores incondicionales, por lo que si bien esto claramente no atraería a todos los jugadores, es algo que Nintendo debería adoptar como un servicio de fans para los verdaderamente devotos.
Y oye, si Nintendo se siente más ambicioso, tal vez podría tomar prestada una página del libro Dark Souls e implementar un sistema de pistas que permita a los jugadores dejarse notas asíncronas entre sí. No es que el próximo Metroid deba ser tan difícil como Dark Souls. Vamos, no les desearíamos eso a ustedes.
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Convierte la pantalla del GamePad en una multiherramienta de ciencia ficción
En serio, las posibilidades son infinitas: un mapa 3D que los jugadores pueden manipular a mano, una pantalla de visor secundario para modos de visión alternativos, un sistema de inventario de un solo toque: la pantalla de GamePads está básicamente a un paso de ser un Pip de la vida real. Boy 3000. Posiblemente no podría ser una mejor combinación para un universo de ciencia ficción.
Cierto, la idea de colocar el mapa del juego en el GamePad ya se está convirtiendo en un cliché, pero tiene tanto sentido que duele, especialmente si el mundo del juego es un área interconectada gigante en lugar de una serie de ubicaciones más discretas (SUGERENCIA SUGERENCIA ). No solo es útil, en realidad hace que el mundo entero se sienta más creíble.
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Ofrece una versión mejorada del modo multijugador de Hunters
Fuera de la campaña para un solo jugador, la pantalla de GamePads en realidad sería una combinación perfecta para una versión de próxima generación de Metroid Prime: Hunters multijugador, que usaba las dos pantallas de DS para proporcionar una interfaz única para cada uno de los siete personajes. Con 26 mapas impresionantes, siete modos y diferentes armas especiales y formas alternativas para cada personaje, Hunters era ambicioso y muy divertido. ¿El único problema? Solo cuatro jugadores podían competir por partido. Además, jugar en línea en el DS. Así que, eh, dos problemas.
Pero no temas: las capacidades en línea de Wii Us superan con creces las de DS (o incluso las de Wii), por lo que el modo multijugador de Hunter finalmente podría recibir el tratamiento completo que se merece. Esta podría ser la oportunidad de Nintendo de inyectar algo genuinamente nuevo y distintivo de Nintendo en el espacio de los juegos de disparos en línea, que necesita desesperadamente un Disparo en las armas.
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... o abandonar el modo multijugador por completo
Realmente creemos que un juego de disparos en línea con sabor a Metroid podría ser excelente, pero ¿sabes qué? Podríamos vivir sin él. La campaña para un jugador es mucho, mucho más importante para nosotros, y si tuviéramos que elegir entre una campaña decente con un componente multijugador agradable y una campaña verdaderamente notable que es independiente, elegiríamos la última 11 de cada 10 veces. Cuando los editores obligan a sus desarrolladores a incluir multijugador en un juego que realmente no lo requiere, los jugadores siempre pueden, siempre contar. Y siempre seremos un poco salados al respecto.
Solo hay tantos recursos para todos, muchachos. Siga el modelo de BioShock y utilícelos sabiamente. En palabras de Ron Swanson, no te burles de dos cosas. Todo el culo una cosa.
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Mantén a Samus elegante, valiente y audaz
Parte de la razón por la que nadie parecía demasiado interesado en la historia de Other Ms: retrataba a la heroína Samus Aran como petulante e incapaz, dos adjetivos que no habrían aparecido a 100 millas de su nombre antes de ese juego. Pero Metroid tiene una historia un poco sórdida en lo que respecta a su protagonista, incluso antes de que Other M convirtiera al valiente cazarrecompensas en nuestras mentes en el frágil descontento en la pantalla (ver: justin bailey ).
Samus fue una de las primeras protagonistas femeninas fuertes en los videojuegos, y si hay algo que la cultura de los videojuegos necesita, son personajes femeninos más fuertes. Ya hay más que suficientes chicas de juegos para que las comemos con los ojos. Nintendo necesita aprovechar esta oportunidad para reformular a Samus como el personaje capaz y matizado que merece ser.
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Reducir otros elementos narrativos de Ms.
Ya hemos expresado nuestro profundo aprecio por la jugabilidad fuertemente influenciada por la aventura de Primes, pero resulta que nos encanta su enfoque de la narración de historias. En Prime, la atmósfera es el rey. En lugar de agobiar a los jugadores con una exposición interminable, simplemente deja que el mundo hable por sí mismo. Los resultados son tensos, misteriosos y extrañamente atractivos, al mismo tiempo que nos permiten simplemente llenar los espacios en blanco por nosotros mismos.
En comparación con la sutil elegancia de Prime, la narrativa exagerada de Other Ms se siente tonta e intrusiva. Obviamente, es un tipo de juego muy diferente con una historia muy específica que contar, lo cual, ya sabes, está bien, supongo, pero su insistencia en apabullar a los jugadores con puntos de trama obvios restó valor a la plataforma solitaria que solía definir la franquicia. Además, la historia no era tan buena. Si Nintendo quiere que su próximo Metroid tenga éxito, tendrá que hacer un examen de conciencia serio.
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Pon la serie de nuevo en manos de Retro Studios
Lo siento, Equipo Ninja. No es nada personal. Por mucho que elegimos a Other M en esta función, realmente podría haber sido mucho, mucho peor. Es solo que, bueno, sentimos que Retro Studios tiene una mejor comprensión de los elementos fundamentales que crean la magia de Metroids: su enfoque en la exploración, sus aventuras en solitario, ya sabes, todo lo que acabamos de describir en 1600 palabras. Probablemente podríamos haberles ahorrado a todos un montón de tiempo si hubiéramos puesto esta entrada primero
¡Pero de cualquier manera! Asumiendo que no están trabajando en algún otro proyecto súper secreto , Retro Studios tiene exactamente el tipo de historial que queremos detrás del próximo juego de Metroid. Mario Kart 7, El regreso de Donkey Kong Country y cuatro ¿Juegos anteriores de Metroid? Esa es una experiencia en la que podemos creer. Y oye, tienen que estar trabajando en algo para Wii ¿Verdad?
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¿Qué quieres de Metroid Wii U?
¿Nuestras esperanzas y sueños se alinean con los suyos? ¿Sientes que la franquicia alcanzó su punto máximo con Prime? ¿Eres un apologista de Other Map? ¡Háganos saber si está de acuerdo con nuestra lista y siéntase libre de comentar con sus propios pensamientos!
Si bien Metroid Wii U sigue siendo solo una especulación, ¡tenemos reseñas de muchos de los juegos reales de Wii Us que existen totalmente de verdad! Asegúrate de leer nuestras reseñas de ZombiU, Darksiders II Wii U y Scribblenauts ilimitado .
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