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Star Fox Wii U: lo que queremos de una verdadera secuela de Star Fox 64
Ayer saltó el rumor de que un nuevo El juego de Star Fox podría llegar a Wii U . Retro Studios, los desarrolladores detrás de Donkey Kong Country Returns, no salieron y decir estaban volviendo a poner a Fox en el Arwing, pero afirmaron que estaban trabajando en un proyecto que todos quieren que hagamos. Le pedimos disculpas por emocionarnos tanto, pero tan pronto como leímos la noticia, no pudimos dejar de pensar en ideas para un nuevo juego de Star Fox para Wii U.
¿Somos los únicos que sentimos que Star Fox 64 nunca tuvo una verdadera secuela? Después de ese clásico de N64, obtuvimos Star Fox Adventures, Star Fox: Assault, luego Star Fox Command y el remake 3D de Star Fox 64 para 3DS. Todos estos juegos introdujeron nuevas ideas al concepto de peleas de perros antropomórficas en el espacio, pero alejaron la serie del juego perfecto del 64 original. Un nuevo juego de Star Fox para Wii U sería una oportunidad para volver a esa combinación clásica de combate sobre raíles y modo All-Range, manteniendo algunas de las ideas interesantes de las secuelas. Sin más preámbulos, tracemos un rumbo hacia el sistema Lylat con lo que queremos de Star Fox en Nintendos Wii U...
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Introducir algunos aviones nuevos
No estamos insultando al Arwing. ¡Nunca despreciaríamos al Arwing! ¿Por qué crees que estamos despreciando el Arwing? Todos decían que dejarnos elegir entre dos o tres barcos diferentes agregaría un gran valor de repetición. Tal vez no estarían disponibles en todas las misiones, pero ciertos niveles podrían tener múltiples caminos para explorar, según el avión que elijamos.
Para los nuevos luchadores, las opciones obvias serían el ágil Arwing clase Interceptor de Star Fox 2 (una secuela inédita del original de SNES) o el Cornerian Fighter al estilo X-Wing de Star Fox: Assault. También nos gustaría ver un bombardero pesado, tal vez podría tener misiles guiados ilimitados como el Blue-Mariner. ¿Quizás un caza furtivo con interferencia de radar e invisibilidad? ¡Podría ser como el Blackbird en Battlestar Galactica!
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Actualicemos nuestro Arwing...
La nivelación y la personalización al estilo RPG están de moda en estos días, y por una buena razón. Agrega un nivel de estrategia personalizada al combate de disparos que hace que los juegos sin él queden obsoletos en comparación. Permítanos ganar experiencia o acumular puntos tecnológicos para decorar un Arwing como mejor nos parezca. Un casco más resistente, propulsores de propulsión más rápidos, láseres más potentes, cualquier cosa que sirva para combates aéreos variados.
Ya que estamos en el tema, ¿qué tal una ranura de arma abierta que podamos llenar con el equipo de nuestra elección? Un segundo juego de cañones láser, almacenamiento adicional de bombas, tal vez incluso un rayo tractor que atrae objetos. ¡Las posibilidades parecen ilimitadas!
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...pero mantén los power-ups en el nivel
Las naves actualizables serían geniales, pero eso no significa que queramos que desaparezcan los viejos potenciadores. Tener que atrapar bombas, mejoras láser y anillos curativos es parte de lo que define el juego rápido y frenético de Star Fox. También es un gran incentivo para volar fuerte y evitar que te derriben. No hay nada peor que perder tu láser al máximo y tener que empezar de nuevo con tu pequeño tirador de guisantes verdes. Lo odiamos incluso más que escuchar a Peppy gritar, ¡Nooooooooo! Y no nos hagas empezar a buscar desesperadamente una reparación de ala.
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Multijugador en línea y cooperativo, por favor
Un nuevo juego de Star Fox podría ser la oportunidad de Nintendo de ir audazmente a donde ninguno de sus sistemas ha llegado antes: Internet. Los juegos en línea no eran exactamente uno de los puntos fuertes de Wii, por decirlo a la ligera. ¿Recuerdas cómo Crimson Skies y Warhawk ayudaron a poner en marcha las respectivas redes de Microsoft y Sony? Un tirador espacial de contracción como Star Fox podría hacer que los jugadores de Wii U se disparen unos a otros en toda la web, y con la cooperativa finalmente pudimos escuchar algo además de ¡Haz un tonel rodado! de nuestros compañeros. En realidad, la gente probablemente estaría gritando eso constantemente, al menos al principio.
Si Star Fox Wii U tiene multijugador, esperamos que presenten múltiples naves con estadísticas y cargas personalizables, como mencionamos. Imagina los elementos RPG al estilo de Call of Duty aplicados a un tirador espacial en línea de contracción. Nuestros G-Diffusers están zumbando de emoción.
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Recuperar los niveles sobre raíles...
Star Fox Command para DS introdujo muchas ideas sólidas en la serie, pero eliminó los sencillos niveles sobre raíles. ¿Por qué? Nos encantaban esos tiroteos espaciales llenos de adrenalina. Piense en Corneria, The Forever Train y The Andross Space Armada. Algunos de nuestros niveles favoritos de Star Fox estaban sobre raíles. Parte del desafío fue ser lo suficientemente rápido y eficiente para derribar grupos de objetivos y acumular una puntuación alta. Si Star Fox Wii U va a ser una verdadera secuela de los clásicos de N64 y SNES, estos niveles deben regresar. ¡Gana tu nombre y tráelos de vuelta, Retro Studios!
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...y expande el modo All-Range con batallas más grandes
All Range-Mode fue bastante alucinante en el 64, y Star Fox Command se agregó con límites de tiempo y objetivos identificables. Definitivamente queremos que estas batallas estáticas de 360 grados regresen en Star Fox Wii U, pero Retro Studios debe continuar construyendo sobre lo que comenzó Command. Hágalos menos lineales con múltiples objetivos. Podría haber objetivos amistosos para proteger, enemigos designados para eliminar y muchos objetivos adicionales que determinarían el curso de nuestra batalla por el sistema Lylat.
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Escojamos a nuestros compañeros
Si has jugado alguno de los juegos de Star Fox después de Star Fox 64, sabes que hay muchos más personajes además de Slippy, Falco y Peppy. Está Katt, Bill y el nieto de Andros, Dash, por nombrar algunos. Eso es mucho más que sus tres compañeros de ala estándar, entonces, ¿por qué no dejarnos elegir a quién queremos que cubra a nuestros seis en la batalla?
Los diversos personajes podrían tener diferentes personalidades y bromas, y diferentes naves, por supuesto. Además, llevar a un determinado personaje a la pelea correcta, como una batalla en su mundo natal, podría generar diálogos alternativos y nuevas historias para explorar.
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Queremos volar el Gran Zorro (o al menos manejar las armas)
The Great Fox es una fuente de genialidad verdaderamente sin explotar en el universo de Star Fox. ¿Recuerdas el Área 6 en Star Fox 64, cuando ROB 64 dice, Great Fox te cubrirá y desata un infierno turbo láser en los acorazados de Andross? Queremos ESO. Queremos decir, queremos HACER eso. Pilotemos el Gran Zorro, o al menos manejemos las armas.
Star Fox Command introdujo el Gran Zorro en el juego al convertirlo en un recurso importante que teníamos que proteger. ¿Qué pasaría si pudiéramos volarlo a la batalla, disparando sus cañones láser y desplegando a nuestros compañeros de equipo en lugares estratégicos? Se jugaría como una combinación de tirador sobre raíles y misión de estrategia, y funcionaría perfectamente con la pantalla de la tableta Wii Us. Mapa de batalla en la tableta, pantalla principal en la televisión. Convertiría nuestra sala de estar en una Starship Enterprise antropomórfica.
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Haz que los personajes vuelvan a ser muppets
Algunas personas lo encontraron un poco espeluznante, pero nos encanta el aspecto de piel y plumas reales de los personajes en el arte de la caja de Star Fox SNES. No estamos pidiendo Jim Hensons Star Fox (en realidad, eso suena bastante bien), sino mostrar algo del poder de procesamiento de Wii Us para hacer que los personajes se vean más realistas. Narices de zorro coriáceas, picos de halcón brillantes, pelaje que se ve y se mueve un poco como el pelaje real.
Además, veamos más simios malvados representados de esta manera. ¿Imagina la pelea final con un Andross gigante que en realidad parece un babuino maníaco gigante, y luego un cerebro de babuino gigante maníaco, algo realista? Ahora ese sería espeluznante.
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Mantenga la pantalla sin HUD
No podemos olvidar lo perfecta que sería la pantalla de la tableta Wii Us para un juego de combate espacial como Star Fox. Los paneles de instrumentos, el radar, las comunicaciones amigas o enemigas podrían mostrarse en la pantalla del dispositivo portátil. Eso no solo mantendría la pantalla principal agradable y sin HUD, sino que aumentaría el frenesí del juego. Tendríamos que dividir nuestra atención entre el combate y las lecturas de los instrumentos, ¡como si fuéramos pilotos de animales antropomórficos reales!
Volviendo a la idea de que no hay HUD, nos encantaría ver a Star Fox Wii U con un enfoque minimalista de lo que se muestra en nuestras pantallas de TV. Danos solo la nave y nuestra retícula de puntería, eso es todo lo que necesitamos. Será un juego de disparos espacial espectacular y cinemático que demuestra que la pantalla de la tableta Wii Us se puede integrar en el juego de manera significativa. Además, si Retro Studios recupera la planificación de rutas de Star Fox Command (y esperamos que lo hagan), ¿qué podría ser mejor para dibujar planes de batalla que una tableta?
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Quédate en el barco (o Landmaster, o Blue-Marine)...
Somos firmes en esto: ninguna misión a pie para Star Fox Wii U, por favor. Nos gustaron Star Fox Adventures y Star Fox Assault, pero queremos un juego que se remonte a la acción puramente basada en vehículos de Star Fox 64 y Star Fox en SNES. Esto tampoco significa que queramos estar en el Arwing todo el tiempo. Danos un poco de tiempo en la cabina con el Landmaster y el Blue-Marine. Sin embargo, las misiones de vuelo deberían seguir siendo la esencia del juego. ¿Qué tal una proporción de 5:1 de niveles de vuelo a misiones terrestres y marítimas?
Si Nintendo realmente siente que necesita otra imitación de Banjo-Kazooie, no nos importaría un nuevo juego de Star Fox Adventure, pero que sea su propia serie. Para todos los que crecieron con el N64, Star Fox significa combate espacial, no correr para ayudar a los dinosaurios. ¿Útiles aventuras de Fox y sus amigos dinosaurios necesitados? Nuevamente, solo estábamos escupiendo aquí. No todo va a ser oro.
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... pero ¿qué tal un combate de traje móvil gigante?
Ok, si Retro Studios realmente está ansioso por dejarnos correr y balancear bastones y dispararnos pistolas, ¿qué tal si nos dejas hacerlo pilotando robots gigantes? Los trajes de combate móviles se introdujeron en un par de peleas de jefes de Star Fox, y luego nunca volvieron a tocarse. Además, cualquiera que haya jugado Star Fox: Assault debe recordar que el combate a pie se juega como controlar una especie de robot, no como soldados peludos. Los personajes tenían sprints asistidos por chorro, grandes retículas de orientación en pantalla y cañones láser que cargaban explosiones masivas. Ya suena como algo sacado de un juego de Gundam, ¿no?
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¿Qué quieres de Star Fox Wii U?
¿Necesitas más especulaciones relacionadas con Wii U? Echa un vistazo a nuestro resumen de rumores de Wii U. Para algo más espacial, lee nuestro Dead Space 3 lo que queremos. Luego está el Animal Crossing 3DS más suave y tierno, lo que queremos ver.
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