Metal Gear Solid 5 quiere que sigas invadiendo FOB, pero ¿cuál es el punto?

Estoy jugando Metal Gear Solid 5, sentado en mi helicóptero, desplazándome por los distintos menús de mi iDroid. Misiones de historia: Terminadas. Operaciones secundarias: completadas. Base Madre: Completamente construida. Todo lo que realmente queda ahora es asaltar las bases de operaciones avanzadas de otros jugadores, así que traigo la lista de posibles víctimas.





Pero dudo. Miro la lista de cada usuario y la recompensa potencial que podría ganar si puedo escabullirme a través de su base sin ser detectado. Lo sopeso contra el esfuerzo que me llevaría robar su basura, el tiempo que me llevaría construir mi equipo, el costo de mis propios recursos para traer esas armas conmigo, y luego recuerdo una cosa importante: no necesita nada de eso. He ganado el juego. No tiene sentido nada de esto. Así que lo apago.

Es probable que Konami espere que estos FOB (y, posteriormente, Metal Gear Online) mantengan a los fanáticos jugando mucho después de que la historia principal del juego haya terminado. Más personas que juegan en línea significan más ganancias potenciales de las microtransacciones, a través de monedas de Mother Base para adquirir bases adicionales y actual seguro comprado con dinero del mundo real, pero es difícil justificar gastar el dinero en algo que se siente tan fugaz e innecesario.



Las bases operativas avanzadas de MGS5 pueden sonar como una gran idea: una forma en que Metal Gear Solid puede conectar a jugadores de todo el mundo a través de su campaña para un solo jugador al permitirles invadirse entre sí y robar recursos que se canalizan de regreso a esa campaña, si no se sentía tan superfluo. Comencé a jugar MGS5 en el lanzamiento y lidié con una amplia variedad de problemas de conectividad en línea mientras Konami resolvía los errores. Entonces, aunque desbloqueé la capacidad de crear mi FOB, no pude acceder a nada hasta que llegué a las misiones finales, cuando los servidores finalmente se estabilizaron, y realmente no sentí que me faltaba nada. Habría sido bueno robar recursos para llenar mis arcas un poco, pero al completar algunas operaciones secundarias de vez en cuando entre misiones principales, la economía de mi Base Madre estaba tarareando bastante bien de todos modos.

Sin embargo, una vez que llegas al final del juego, la inutilidad del sueño de Big Boss de una guerra sin fin se manifiesta. Ninguno de los equipos que desbloqueas en The Phantom Pain se transfiere al Metal Gear Online recientemente agregado, por lo que la única razón para continuar asaltando los FOB de otros jugadores y robar su basura es investigar nuevas armas, reunir más tropas y construir más plataformas para puedes proteger tus propios FOB y continuar invadiendo las bases de jugadores más poderosos. Se convierte en un ciclo interminable de ataque y defensa, su propio bucle autocumplido: una representación en línea persistente de uno de los temas centrales de The Phantom Pain.



Donde se rompe para mí es que todo el proceso es simplemente un medio para perpetuarse. Si hubiera más misiones de la historia para jugar más adelante, ya sea desbloqueadas en el juego o en el futuro como DLC, habría una razón para construir o desarmar armas nucleares, comprar un seguro básico o continuar el ciclo de represalias. . Konami apoyó a la comunidad de MGS proporcionando más armas para la investigación y ofreciendo una serie de eventos de invasión seleccionados, pero la única recompensa por participar en invasiones FOB es reunir suficientes recursos para continuar participando en invasiones FOB.

Lo que es peor es que nada de eso es lo suficientemente interesante como para sostenerse por sí solo. Si bien el diseño de cada plataforma en un FOB determinado es diferente entre sí, solo hay algunas permutaciones de cada diseño. Después de un par de carreras, tendrás la idea general de cómo escabullirte a través de un área determinada, sus cuellos de botella, dónde se encuentran los suministros y sus pasadizos secretos. Y en mi experiencia, asaltar FOB es increíblemente fácil o estúpidamente difícil, dependiendo de cómo tu oponente haya mejorado su base. Me escabulliré sin ser visto, agarrando todo lo que no esté clavado, o me atrapará un dron volador en los primeros 30 segundos, y me matarán poco después.



De hecho, si no fuera por las escenas de 'disuasión nuclear' extraídas recientemente de datos, habría dejado de jugar hace mucho tiempo. Estas escenas son la única evidencia que tenemos de que las invasiones FOB en realidad conducen a algún lugar significativo, pero los requisitos para acceder a esa escena son nebulosos en el mejor de los casos. ¿Se desbloqueará después de que se desmantele una cierta cantidad de armas nucleares? ¿Después de que todas las armas nucleares en el servidor sean desmanteladas? ¿Después de que estos eventos curados sigan su curso? Nadie lo sabe realmente en este momento, por lo que los jugadores simplemente están construyendo y desarmando armas nucleares sin rumbo fijo, con la esperanza de que eventualmente revele... algo. ¿Más contenido de la historia? ¿Quizás ese 'capítulo tres' que la gente espera? ¿O tal vez un simple 'Felicidades'? Todo lo que tenemos es especulación y algunos mensajes vagos de las cuentas oficiales de Twitter de que los jugadores aún no han visto todo, pero dudo que proporcione revelaciones significativas a la narrativa de The Phantom Pain.

Todo esto solo refuerza la sensación de que Metal Gear Solid 5 se siente inacabado, como si faltara alguna pieza del rompecabezas de The Phantom Pain. Cada vez más empiezo a creer que esto el sentimiento es intencional , que el capítulo final que falta, la forma inexplicable en que el verdadero final aparece repentinamente en tu lista de misiones, los diversos hilos que quedan colgando al final y las propias inconsistencias internas de la trama están destinados a inducir un trance extraño en sus jugadores, haciéndolos Siento que Metal Gear Solid 5 tiene un enorme agujero narrativo justo en el medio. El sistema FOB tal como está juega directamente con ese sentimiento, pero el mensaje de Kojima parece estar en desacuerdo con el deseo de Konami de ordeñar ese mensaje por la mayor cantidad de dinero posible.



Entonces, mientras sigo metiendo la cabeza en The Phantom Pain (tengo que reclamar esos bonos diarios) y miro la lista de FOB actualmente abiertos para la invasión, solo niego con la cabeza y suspiro. No es que no ame MGS5; mi tiempo de juego es más de 100 horas en este momento. Claramente estoy disfrutando el juego. Pero me he topado con un muro en mi propio enfoque de The Phantom Pain. No importa cuántas veces regrese después de ver el verdadero final, no puedo evitar sentir que debería haber algo más aquí. Tiene que haber un punto en todo esto, algo más que simplemente participar en estas invasiones en línea por su propio bien, alguna justificación para los numerosos intentos de Konami de persuadir a los jugadores para que paguen dinero por un sistema que parece tener poco sentido una vez que la historia envuelve. Si no lo hay, tendré que romper el ciclo de venganza yo mismo y apagar el controlador para siempre.