Master Rank, monstruos Apex y Rampage: el equipo de Monster Hunter Rise nos lleva al impresionante regreso de la serie a la computadora de mano

El ascenso del cazador de monstruos

(Crédito de la imagen: Capcom)





Paradójicamente, Monster Hunter Rise se enfrenta a un segundo escenario de álbum. Ciertamente no es el segundo juego de Monster Hunter, pero es el juego a seguir. Mundo de cazadores de monstruos , un éxito generalizado masivo que atrajo a innumerables personas a una serie que durante mucho tiempo ha sobrevivido con seguidores de culto devotos. Entonces, para mucha gente, Rise es su segundo juego de Monster Hunter. ¿Cómo será la exclusiva de Switch? La exclusiva de la consola Switch, más bien, con un Monster Hunter Rise PC puerto disponible a principios de 2022: ¿seguir a uno de los Monster Hunters más innovadores hasta el momento?

Te diré cómo: con perros gigantes que puedes montar.

Los adorables compañeros de Palamute se han convertido en el rostro de Monster Hunter Rise y, más allá de ser chicos y chicas increíblemente buenos, son una gran representación de lo que diferencia a Rise de World. Bajo la rutina de convertir pieles de monstruos en sombreros elegantes, Monster Hunter es una serie tradicionalmente alegre y cómica, aunque no lo notarías por la aspereza deliberada de World, y Rise está orgullosamente reviviendo esa atmósfera colorida mientras integra algunas de las mejores características y comentarios. de la carrera récord mundial. Y como aprendimos en una conversación reciente con el productor de la serie Ryozo Tsujimoto y el director de Rise, Yasunori Ichinose, también se apoya en varios otros juegos de la serie, desde Monster Hunter 4 Ultimate hasta Monster Hunter Generations.



El cazador de monstruos de Frankenstein

El ascenso del cazador de monstruos

(Crédito de la imagen: Capcom)

'Cada vez que hacemos un nuevo juego de Monster Hunter, lo convertimos en algo nuevo', dice Tsujimoto sobre los orígenes de Monster Hunter Rise. 'Se nos ocurre un nuevo concepto para un nuevo juego. En este caso es la portabilidad del Switch; queremos que puedas retomar el juego y jugar donde quieras. Esa es la idea principal de este juego, pero realmente no sabemos si será un [juego central en la franquicia]. Realmente no pensamos demasiado en títulos futuros cuando nos enfocamos en un título específico. Algunos elementos de Rise pueden trasladarse a títulos futuros, simplemente no podemos decirlo porque aún no lo hemos pensado'.



Switch dio forma a las características de Rise, pero gran parte del juego y su historia se basan en Rampage, un fenómeno misterioso que impulsa a hordas enteras de monstruos a atacar. 'El Rampage es una parte muy importante de la historia esta vez, es más o menos el elemento principal', dice Ichinose. Se trata de grandes hordas de monstruos que atacan la aldea en la que vive el cazador. Verás un nuevo tipo de misión, las misiones de Rampage, en las que tienes que proteger la fortaleza de las hordas de monstruos para que no entren en la aldea. .'

Echamos un vistazo a las misiones de Rampage en el tráiler lanzado en el reciente Nintendo Direct, y esto también confirmó el regreso sorpresa de los monstruos Apex. Presentados originalmente en Monster Hunter 4 Ultimate, los monstruos Apex son criaturas más duras y astutas que requieren habilidad y precaución para cazar. Sin embargo, ya no están atados a G-Rank como lo estaban en 4U; Al igual que World, Monster Hunter Rise no tendrá cacerías de G-Rank o Master Rank en el lanzamiento. Los monstruos de Apex en Rise son similares en el sentido de que vienen con nuevos movimientos, pero Ichinose dice que ahí es donde terminan las similitudes.

'Estos son en realidad muy diferentes', dice. Tienen el mismo nombre, pero en realidad son criaturas diferentes. Sirven como jefes de una horda durante las misiones de Rampage. Son el monstruo más grande y más fuerte al que te enfrentarás en esa búsqueda. Le mostramos a Apex Arzuros, y tiene muchos trucos nuevos bajo la manga y se comporta de manera diferente a los Arzuros normales a los que estás acostumbrado.



Del mismo modo, las nuevas artes de encuadernación de seda, ataques especiales que utilizan insectos de alambre con forma de garfio para lograr un efecto deslumbrante, son en parte un guiño a las artes de cazador de Monster Hunter Generations, explica Ichinose. Algunos movimientos de Monster Hunter World también se han convertido en artes de seda, como el remate de yelmo de la espada larga. Una vez más, la idea es familiar, pero la ejecución es diferente: la integración de los insectos de alambre se apoya en los temas naturalistas por los que Monster Hunter también es conocido.

Levántate a la ocasión

El ascenso del cazador de monstruos

(Crédito de la imagen: Capcom)



Aunque trabajó para hacer que Rise se destaque de sus predecesores, Capcom también ha integrado algunas lecciones e innovaciones clave de Monster Hunter World. Conserva el sistema de armadura simplificado que utiliza puntos de habilidad directos en lugar de umbrales oscuros, por ejemplo, y también agrega una escala dinámica y adaptable a todas las cacerías multijugador, lo que permite a los jugadores jugar solos o en dúo sin enfrentarse a un monstruo demasiado mejorado. El árbol de fabricación de armas más digerible también está de regreso, y hay otra área de entrenamiento de reinado libre donde puedes practicar con diferentes armas, una bendición para aprender a hacer un buen uso de todas esas artes de seda.

Según una nueva presentación del juego que Capcom nos mostró después de nuestra entrevista, Rise también ha realizado algunos cambios bienvenidos. Las misiones clave para la sala del gremio, las que tienes que completar para desbloquear el siguiente rango, ahora están indicadas, así que no más acecho wiki cuando solo quieres progresar. Muchas armas también han recibido algunas actualizaciones solicitadas desde hace mucho tiempo. Tsujimoto, un entusiasta de los martillos, dice que está encantado con los cambios en el martillo en particular: 'Ahora es mucho más rápido, tiene mucha más libertad de movimiento. Lo volveré a utilizar.

De manera igualmente prometedora, Rise ha abordado algunas de las críticas de World, siendo las más destacadas sus diseños de armas a veces monótonos. 'Cada arma tendrá su propia variante de monstruo única, pero es solo una por monstruo por arma', confirma Ichinose. 'También traeremos de vuelta algunas armas que no son de monstruos, como hueso y acero, y reutilizaremos algunos diseños de Monster Hunter World que hemos repasado un poco y modificado un poco los diseños. Pero vas a ver armas únicas por monstruo.

La demostración de Switch para Monster Hunter Rise ha sido otra fuente de valiosos comentarios para Ichinose y su equipo. No entraría en demasiados detalles, pero confirmó que se modificaron varios valores de daño en función de los datos de usuario de la demostración, para sorpresa de aproximadamente cero usuarios de espadas largas, todos los cuales borraron por completo todo lo que estaba a la vista. Tu sabes quien eres.

Cuanto más aprendo sobre Monster Hunter Rise, más ansioso estoy por jugar el juego final. Como alguien que disfrutó cientos de horas con Monster Hunter World pero descubrió que le faltaba un cierto algo en comparación con los juegos anteriores, Tsujimoto e Ichinose le hablan absolutamente al fanático de los cazadores que hay en mí. He estado esperando una mezcla de esa atmósfera clásica de Monster Hunter y las características modernizadas de World desde hace años, y eso es explícitamente lo que busca Rise. En ese momento, los perros gigantes son solo una ventaja, y si los perros gigantes que se pueden montar no son lo mejor de la lista de características de su juego, probablemente esté en un buen lugar.


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