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Monster Hunter Rise impresiona con una impresionante combinación de estilo clásico y estilo moderno.
(Crédito de la imagen: Capcom)
Tengo tantas cosas buenas que decir sobre Monster Hunter Rise que no sé por dónde empezar, así que supongo que ese es mi comienzo. Capcom me proporcionó acceso anticipado a la demostración de Monster Hunter Rise Switch, que está disponible hoy, y después de más de unas pocas horas con ella, estoy absolutamente desesperado por jugar el juego completo el 26 de marzo. Hasta ahora, es todo lo que amaba Monster Hunter World y su expansión Iceborne, hábilmente balanceada con el sabor de títulos clásicos como Monster Hunter 4 Ultimate. El alcance del juego y su lista de monstruos obviamente afectarán su atractivo a largo plazo, pero según todo en esta demostración, Rise se perfila como un juego de todos los tiempos.
Después de dedicar un par de cientos de horas a Monster Hunter World y Iceborne en PC, debo admitir que fue un poco molesto volver a jugar Monster Hunter en Switch. Pero incluso sin mi SSD 2080 y M.2 para mimarme, con frecuencia me sorprendía maravillado de lo hermoso que se ve Monster Hunter Rise. World tenía los modelos de monstruos más atractivos de la serie, pero en general a veces me parecía descolorido, así que estoy encantado de ver a Rise recuperar el estilo artístico vibrante y ligeramente caricaturesco de los juegos más antiguos. Tampoco noté ninguna caída significativa de FPS en mi tiempo con la demostración, así que no te preocupes por eso.
El mejor tipo de error

(Crédito de la imagen: Capcom)
Información clave 
(Crédito de la imagen: Capcom)
Juego El ascenso del cazador de monstruos
Desarrollador interno
Editor Capcom
Plataformas interruptor de nintendo
Fecha de lanzamiento 26 de marzo de 2021
Como el próximo gran Monster Hunter, Rise se ha posicionado como un sucesor espiritual de Monster Hunter Generations Ultimate en lugar de Monster Hunter World, pero los fanáticos de cualquiera de los juegos se sentirán como en casa. La serie siempre ha tenido una pequeña división entre las entradas de la línea principal y las entradas portátiles, y estas últimas a menudo producen más ideas en diferentes plataformas. Monster Hunter Rise cae en este grupo, pero no hay duda de que se siente como un gran paso adelante para la franquicia.
Monster Hunter Rise juega increíblemente bien. Las 14 armas les resultarán familiares a los fanáticos de World, pero tienen algunos movimientos nuevos gracias a los wirebugs, que son como pequeños garfios que puedes llevar y usar en un tiempo de reutilización bastante corto. Cada arma tiene dos ataques de insectos, muchos de los cuales se basan en las artes y estilos de los cazadores de Monster Hunter Generations, y la mayoría se siente tan animado ahora como lo era entonces.
La variedad de ataques especiales es asombrosa y todos son divertidos de ejecutar, lo cual es bueno porque puedes (y debes) usarlos con mucha frecuencia en las peleas. También puedes usar insectos de alambre para recuperarte después de ser golpeado, o con tu arma envainada, para agarrarte en el aire y subir básicamente cualquier repisa. Esto le da a los entornos una tremenda sensación de verticalidad, así como un grado de libertad que World nunca entregó por completo.

(Crédito de la imagen: Capcom)

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'Después de lanzar suficientes ataques aéreos o de insectos, puedes montar un monstruo y pilotarlo como un títere de Gundam'.
Más allá de expandir los conjuntos de movimientos de armas, Wirebugs también solucionó algunos de los mayores problemas que tuve con World. En primer lugar, cada arma ahora tiene una buena manera de luchar contra los monstruos voladores que se niegan obstinadamente a aterrizar. Atrás quedaron los días de ver con impotencia a Kushala Daora o Azure Rathalos flotando durante minutos; puedes derribar rápidamente cualquier cosa con unos pocos ataques de lanzamiento de wirebug bien ubicados.
Además de eso, los wirebugs se utilizan en el nuevo sistema de montaje Wyvern Riding, que no solo es la mierda mas cool del planeta tierra , también es la solución perfecta al problema mundial de monstruos demasiado invasivos que interrumpen las peleas. Después de lanzar suficientes ataques aéreos o de insectos, puedes montar un monstruo y pilotarlo como una maldita marioneta de Gundam, chocando contra las paredes o atacando a otros monstruos. Al igual que las monturas de antaño, esto te brinda una gran oportunidad de infligir daño a un objetivo derribado, y también ata al monstruo en su lugar por un tiempo después. La mejor parte es que los monstruos grandes ahora parecen pelear automáticamente entre sí si dos están alguna vez en la misma área, y uno de ellos se volverá montable rápidamente ya que los ataques de los monstruos infligen un gran daño de montura, esencialmente dándote algunos golpes gratuitos y un gran golpe final.
Mientras estoy hablando de Monster Hunter Rise arreglando las deficiencias de World, hablemos de diseños de armas, aunque solo sea porque puedo explotar si no lo hago. Obviamente no puedo hablar del juego completo, pero cada arma en la demostración se ve increíble. Las aburridas, a menudo espantosas, plantillas de armas de hierro y hueso que plagaron World y Iceborne no se encuentran por ninguna parte, y espero sinceramente que Capcom nunca las vuelva a encontrar. Monster Hunter Rise parece tener un glorioso arsenal de armas hermosas y sabrosas que muestran adecuadamente las partes de monstruos que se utilizan para fabricarlas. Es difícil exagerar cuán esenciales son las armas atractivas para el ciclo del juego y la fantasía de poder de Monster Hunter, por lo que es un gran alivio.
Dejar salir a los perros

(Crédito de la imagen: Capcom)
Por supuesto, sé por qué estáis todos aquí. Austin, háblame de los perros, los cachorros, los buenos chicos. Bueno, supongo que dediqué tres párrafos a los bichos, así que probablemente debería hablar sobre los nuevos compañeros caninos de Palamute. Quiero decir, qué más quieres, es un perro que puedes montar y acariciar; ese es el material del juego del año, justo ahí.
Los Palamutes pueden transportarte por todo el mapa con estilo, y son invaluables para perseguir monstruos que huyen. Como alguien que prefiere jugar Monster Hunter totalmente solo, también aprecio la opción de decirles a mi Palamute y Palico que se queden a distancia, de esa manera puedo llevarlos a cazar mientras mantengo la atención del monstruo en mí. No hace falta decir que estoy ansioso por fabricar una armadura para mi Palamute para convertirlo en el chico bueno más fuerte de toda la tierra.
Incluso si solo fue una demostración limitada con cinco monstruos y un mapa, mi tiempo con Monster Hunter Rise fue positivamente estimulante; Estoy emocionado de tener un nuevo juego de Monster Hunter para jugar, hombre. Las actualizaciones de calidad de vida en World me han arruinado hasta el punto de que me resulta difícil volver a los juegos anteriores, pero Monster Hunter Rise tiene todo lo que quiero y toneladas de cosas nuevas para dominar.
Puedes reunirte sobre la marcha, beber pociones mientras corres, moverte por el mapa sin pantallas de carga, tallar en masa manteniendo presionado el botón de ataque: estas son pequeñas cosas de World, pero es genial ver a Rise tallarlas oficialmente en Monster Hunter. canon mientras se basa de manera significativa en las ideas más geniales de World. Un nuevo Monster Hunter siempre es un momento de celebración para mí, y Rise bien podría ser mi entrada favorita hasta el momento.
Grande en 2021 es la mirada de GamesRadar a los juegos más esperados del nuevo año. Todos los días durante enero, exploraremos los juegos más esperados en el horizonte cercano con nuevos avances y entrevistas exclusivas con desarrolladores. Mientras tanto, puedes reservar Monster Hunter Rise a través de nuestra guía o echa un vistazo a los próximos Juego de mesa Monster Hunter World eso viene hacia nosotros en un futuro cercano.