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Más de 18 meses después del lanzamiento, descubrimos que Halo 5: Guardians nunca dejó de evolucionar
Pocas armas son tan icónicas como el rifle de combate, la espada de energía o el SPNKr. Seguramente no hay un arma digital que haya inspirado un debate tan feroz como la pistola Combat Evolved. Y yo diría que el Needler tiene más personalidad en su caparazón iridiscente de lo que la mayoría de los juegos logran exprimir de todo su elenco. La serie puede haber cambiado, pero el arsenal de Halo siempre ha sido magnífico.
Así que cuando aureola 5 La versión beta multijugador de hizo su debut a fines de 2014, mis ojos estaban firmemente fijos en las complejidades de ese arsenal. Pero en algún momento, el análisis forense dio paso al placer puro y tonto. El mapa era excelente y ofrecía una variedad de oportunidades de enfrentamiento, desde el tirador mesurado hasta el entusiasta maníaco del combate cuerpo a cuerpo. Y luego estaba el conjunto de movimientos ampliado, que permitía a los jugadores de Halo trepar por las repisas, esquivar el peligro y realizar golpes letales en el suelo.

Pero cuando finalmente llegó Halo 5 en octubre de 2015, mi ansiosa anticipación dio paso a la decepción. La campaña fue visualmente impresionante, pero por lo demás no fue excepcional: su narrativa intrigante se vio obstaculizada por nuevos miembros del elenco aburridos y nuevos espacios centrales sin valor. Peor aún fueron los intentos de innovación multijugador de 343. Warzone fue una vez una de las características principales de Halo 5, un tipo de juego de 24 jugadores que se desarrollaba en mapas extensos llenos de aliados controlados por computadora, así como enemigos de IA arduos. Esperando un nuevo giro en Big Team Battle, salté ansiosamente a una serie de partidos y solo encontré caos.
'¿Qué pasa si gasto una carta rara y me eligen a los pocos segundos de aparecer?'
Arrastrarse por estos vastos espacios de juego era una tarea tediosa, y con demasiada frecuencia te encontrabas hecho añicos espartano por algún gran gastador con un lanzacohetes elaboradamente deslumbrado. Y si bien es cierto que podría gastar tarjetas REQ para generar sus propias armas únicas o vehículos modificados, la perspectiva me llenó de ansiedad. ¿Qué pasa si gasto una carta rara y me eligen segundos después de aparecer? ¿Cuántas muertes necesito anotar para justificar quemar seis puntos REQ en un Woodland Mantis?


Guía de ubicación de Halo 5: Guardians Mission Intel
Llámame anticuado, pero no me gusta mucho el fastidioso conteo de frijoles en mis juegos de disparos en primera persona. Entonces, cuando decidí reinstalar Halo 5, es justo decir que tenía sentimientos encontrados. Por un lado, tenía muchas ganas de volver al emocionante Free For Alls y al tenso Team Slayers. Por otro lado, la idea de regresar a Warzone me cansó preventivamente. Pero después de instalar 51 GB (!) De actualizaciones, estaba dentro y pronto descubrí una mezcla heterogénea de mapas y modos para probar.
¿Cómo han evolucionado los mapas y modos de Halo 5?
De hecho, se han agregado algunos de los mejores mapas de Arena de Halo 5, sin costo adicional, en el año y medio desde que se lanzó el juego por primera vez. Tome Overgrowth, por ejemplo: un laberinto cubierto de hierba de pasillos angostos y calles irregulares de la ciudad que cargo para cosechar muerte y destrucción con una carabina del Pacto. Molten es otro obsequio destacado, muy bien adaptado a las sesiones de Infección llenas de pánico y de todos contra todos (¡otro modo recién agregado!). Y luego está Mercy, una nueva versión turbia del mapa Haven de Halo 4 que cambia la arquitectura Forerunner por los contornos más redondeados de un lugar sagrado del Pacto. Navegando a través de la nueva interfaz de juego personalizado, cuento un total de 42 mapas para elegir, ninguno de los cuales requiere una tarjeta de crédito para acceder.

Pero si la gran cantidad de contenido no puede tentarlo a desempolvar su copia de Guardianes, permítame ofrecerle una jugosa zanahoria más para atraerlo nuevamente: Firefight está de vuelta y es fantástico. Relanzado y renombrado como Warzone Firefight, este tipo de juego para ocho jugadores enfrenta a los jugadores contra oleadas de enemigos alienígenas cada vez más complicados: desde enjambres de cobardes Grunts hasta prometeos alegres en UNSC Warthogs. Aquí, por fin, hay un modo en el que puedo quemar alegremente tarjetas REQ: canjear tarjetas codiciadas por armamento dominado para encender bestias de IA. Para la oleada final, es probable que tu equipo esté pisando fuerte en robots, lanzando fuego desde los cielos en Banshees o rodando por las carreteras en tanques Scorpion. Es grande, es chiflado y es hermoso.
A medida que comienzo mi caída libre hacia la obsolescencia de mediana edad, es inevitable que comience a olvidar cosas aquí y allá, pero todavía me sorprende lo bueno que es el modo multijugador de Halo 5. Los mapas son excelentes, los modos favoritos de los fanáticos han regresado y hay una alegría en el movimiento del jugador que supera a cualquier otro Halo hasta la fecha. Y luego está ese arsenal, repleto de armas extrañas, maravillosas y agradablemente pesadas para descargar.
Halo 5 ciertamente ha cambiado a lo largo de los meses y los años, pero podría decirse que nunca ha habido un mejor momento para volver a la refriega.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .