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Mapa de Ghost of Tsushima: echa un vistazo al área completa que puedes explorar en el juego
(Crédito de la imagen: Sony)
El mapa de Ghost of Tushima es grande, lo que no debería ser una sorpresa, ya que se basa en la isla japonesa del mundo real en Japón. Mientras que la Fantasma de Tsushima La versión no es del tamaño de su inspiración de 274 millas cuadradas, sigue siendo un mundo de juego grande para pasear. Hay tres regiones distintas, por ejemplo, que puedes explorar a medida que avanza el juego con Izuhara, Toyotama y Kamiagata proporcionando un variedad de climas y terrenos.
El paisaje, los tipos de enemigos y la densidad varían a medida que la historia te lleva a través de este mundo, con la variedad y los cambios introducidos vinculados a la estructura de tres actos de la campaña principal. Eres libre de explorar áreas desbloqueadas cuando quieras fuera de la misión principal, pero la isla de Tsushima es una parte muy importante de la historia.
Próximamente, tenemos un vistazo básico al mapa general, si buscas algunas cosas específicas, estas guías incluyen mapas con todo lo que podrías necesitar:
Fantasma de las guaridas de zorros de Tsushima y los santuarios de Inari | Golpes de bambú de Ghost of Tsushima | Fantasma de las aguas termales de Tsushima | Fantasma de los santuarios sintoístas de Tsushima y las puertas Torii
Así que échales un vistazo si tienes alguna necesidad particular, pero por ahora veamos qué hay reservado para todo el mapa.
Fantasma de Tsushima mapa completo

(Crédito de la imagen: Sony)
Como puede ver, el mapa completo de Ghost of Tsushima es un niño largo. Las tres regiones, Izuhara, Toyotama y Kamiagata, están aproximadamente espaciadas en tercios iguales que se mueven de arriba a abajo, y el juego comienza en la costa en el punto más al sur. Gran parte del progreso lo mueve hacia arriba a través del mapa, desbloqueando las siguientes áreas en línea con los actos principales de la historia. Las dos primeras regiones, Izuhara y Toyotama, son las más densamente pobladas, con la mayor parte de las misiones y actividades del juego. Mientras que Kamiagata es un poco más escaso, proporcionando más de un escenario para las batallas climáticas finales de la campaña.
Con eso en mente, echemos un vistazo a las tres áreas por separado y veamos lo que ofrecen en términos de cosas que hacer, lugares para ver y construcción de mundos.
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Fantasma de Tsushima Izuhara mapa

(Crédito de la imagen: Sony)
Izuhara es la primera área que puedes explorar en Ghost of Tsushima. Es la sección más grande y más densamente poblada de todo el mapa, llena de pueblos y asentamientos. También tiene la mayor cantidad de fuentes termales y santuarios que puedes descubrir para mejorar los diferentes atributos de los personajes. Debido a que explorarás aquí al comienzo de la historia, te encontrarás principalmente con bandidos como enemigos, y las hordas mongolas aumentarán en número una vez que te vayas. Es un área templada y boscosa con muchos terrenos variados y elevaciones para explorar.

(Crédito de la imagen: Sony)
Fantasma de Tsushima Toyotama mapa

(Crédito de la imagen: Sony)
Toyotama es probablemente la parte más variada del mapa de Ghost of Tsushima. Es un área más plana y húmeda con muchas tierras de cultivo bajas y agua. Todavía es una parte bastante ocupada del mapa, con solo un poco menos de aldeas y bases que Izuhara. Sin embargo, dado que desbloqueas esta área como parte de la escalada de tu guerra con los invasores mongoles, hay más enemigos con los que lidiar, así como campamentos y lugares capturados para liberar.

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Fantasma de Tsushima Kamiagata mapa

(Crédito de la imagen: Sony)
La tercera y última área que desbloqueas, Kamiagata, es un lugar escaso y helado. Todavía hay aldeas, santuarios y bases por descubrir, así como campamentos enemigos, pero hay mucho menos que las dos últimas áreas. Es en gran medida un escenario para el acto climático final de los juegos. La combinación del enfoque de la historia y el entorno contribuye a que se sienta un poco más vacío, aunque todavía hay lugares por descubrir y campamentos por atacar. Si bien el hielo y la nieve son su característica definitoria, el terreno es casi una mezcla de las dos áreas anteriores con montañas que rompen con llanuras planas.

(Crédito de la imagen: Sony)
GamesRadar creó este contenido como parte de una asociación paga con Sony. El contenido de este artículo es completamente independiente y refleja únicamente la opinión editorial de GamesRadar.