Magic: The Gathering regresa a los cómics con dos creadores de cómics de nivel uno (que también son fanáticos genuinos)

Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))





Las mejores historias son las creadas por fanáticos de los personajes, y ¡Boom! Studios ha encontrado exactamente eso para su nueva serie en curso basada en el icónico juego de cartas Magic: The Gathering.

Magia #1

(Crédito de la imagen: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))



El escritor Jed Mackay y el artista Ig Guara se adentran de lleno en el mundo mágico de Ravnica, no solo como jugadores, sino como narradores de historias en este mundo expansivo.

Tres Planeswalkers, Ral Zarek, Vraska y Kaya, han sobrevivido a un intento de asesinato y ahora buscan respuestas. Su camino los llevará al plano rico en maná de Zendikar y descubrirá un complot para asesinar a TODOS los planeswalkers, no solo a ellos. Esto, como puedes imaginar, irritaría a sus gremios.

¿Quién está detrás? Ninguno de los creadores dice, y ¡Boom! solo provocará la respuesta diciendo 'uno de los personajes más enigmáticos de la historia de Magic'.



Con Magia #1 Saliendo a la venta este miércoles 7 de abril, Newsarama habló con Jed Mackay e Ig Guara sobre su fandom de Magic: The Gathering, cómo condujo a esta nueva serie de cómics de Magic en curso y qué podemos esperar en el futuro.

Newsarama: Para empezar, ¿cómo te conectaste a BOOM! ¿Estudios para la magia?

Ig Guará: estaba terminando mi carrera en araña fantasma cuando Amanda LaFranco, la editora del libro Magic, me contactó. Ella estaba familiarizada con mi trabajo tanto de Marvel como de Image en ese momento.



Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed Mackay: Simplemente me enviaron un correo electrónico de la nada en realidad. Fue a finales de primavera, principios de verano. Amanda LaFranco acaba de enviarme un correo electrónico diciendo: 'Oye, tenemos la licencia de Magic y queremos hacer un cómic de Magic. ¿Es algo que te interesa? Y le tenía mucho cariño a Magic.



Jugué mucho durante los años 90 cuando era adolescente. Estaba muy emocionada de intentarlo.

Nrama: Ig, ¿eras fanático de Magic: The Gathering antes de tomar el concierto?

Guara: ¡Sí! ¡He estado jugando a Magic durante la mayor parte de los últimos 20 años! ¡Incluso probé suerte en la escena competitiva!

Nrama: Jed, ¿volviste a sumergirte en el juego, ahora que estás escribiendo el cómic?

Mackay: De hecho, hubo mucho de eso. Había estado fuera del juego durante unos 20 años. Entonces, tuve que bucear mucho en Wiki y tratar de ponerme al día, lo que pensé que no sería un problema, ya que ahora tengo mucha experiencia trabajando en el universo de los superhéroes, que como saben, es una continuidad bastante extensa. . Pero la continuidad de Magic resultó moverse mucho más rápido de lo que pensaba. Fue toda una expedición quedar atrapado.

Nrama: ¿Cómo crees que ha cambiado el juego desde los años 90?

Mackay: De hecho, ha sido muy interesante rastrear esa evolución. En los años 90, cuando jugaba a Magic, las cosas eran bastante relajadas. Las cosas cambiarían en el mundo de un set a otro. La historia se expresó en gran medida como pequeños fragmentos de textos de sabor en tarjetas.

Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Hasta el punto ahora, donde en realidad es un mundo realmente unificado. Donde mucha gente está prestando atención a la continuidad. Mucha gente está prestando atención a los personajes, las cosas que hacen.

Creo que es realmente interesante ver esa evolución de algo que era un poco caótico y cualquier cosa puede ir a algo que ha sido curado con mucho cuidado hasta el punto en que estamos trabajando en esto ahora con estos personajes que han sido creados y puestos a prueba. en los últimos 10 años más o menos.

Nrama: ¿Qué te atrajo de la franquicia tanto en los años 90 como ahora con este trabajo?

Mackay: Cuando era niño, lo nuevo era lo interesante. Siempre me interesaron los juegos tradicionales, como los juegos de rol o los juegos de guerra en miniatura, y pasar a los juegos de cartas coleccionables es solo una extensión natural de eso porque era realmente interesante. Tenían un gran arte en las cartas.

Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

El mundo que estaban presentando... era muy misterioso e interesante porque, como dije, solo puedes descubrirlo por los pequeños fragmentos de texto de sabor en las tarjetas. Tienes que juntar las piezas del rompecabezas para descubrir cómo encajan todas. Entonces, eso fue muy divertido.

Luego, más tarde, cuando estoy trabajando en el cómic, fue una oportunidad para mí de cambiar de marcha. Prácticamente todo mi trabajo ha sido material de superhéroes. Si bien Magic, el cómic es muy adyacente a los superhéroes, tienes a tus personajes con habilidades excepcionales para emprender aventuras. Todavía es una bestia muy diferente que trabaja en una especie de fantasía multiversal en comparación con un universo de superhéroes contemporáneo.

Nrama: Y para ti, Ig, ¿qué te atrajo de la franquicia a lo largo de tus 20 años como fanático?

Guara: Primero, fue el juego en sí. Luego, aprendí sobre la profunda y sorprendente tradición detrás de las cartas, ¡y el increíble arte de ellas!

Nrama: Con una base de seguidores tan grande y dedicada a una franquicia existente, ¿hizo esto que su enfoque de su trabajo fuera diferente?

Mackay: Bueno, sí y no. Una vez más, trabajando en superhéroes, sé que no puedes entrar con un machete y empezar a cortar cosas hasta que se vea como quieres que se vea. Tienes que ser fiel a los personajes. Tienes que ser fiel a la continuidad hasta cierto punto, y eso se traduce perfectamente dado que hay tantos fans de Magic y tantos jugadores.

Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Algunos nuevos, algunos que se remontan a décadas. Entonces, lo que hemos estado tratando de hacer es presentar una historia nueva, emocionante e interesante en un medio nuevo, emocionante e interesante, sin dejar de respetar todas las cosas que hicieron que la gente se interesara en esto en primer lugar.

Guara: Trato de ser respetuoso, no solo por la gran cantidad de seguidores, sino también por mi propio amor por el juego y su tradición. Por supuesto, algunas cosas tienen que ser adaptadas, no todo el trabajo para el arte de las cartas puede funcionar en los cómics, pero lo hago siendo un fan, ¡así que la gente puede estar segura de que siempre daré lo mejor de mí!

Nrama: ¿Cuál fue el proceso de escritura para adaptar un juego de cartas a un cómic?

Mackay: Fue interesante porque lo que pasa con Magic es que estás mimado por la elección. Hay tantos escenarios diferentes, estos planos a través de los multiversos, hay tantos personajes diferentes en los que enfocarse.

Al principio, era realmente una cuestión de afinar: aquí están un par de personajes en los que quiero centrarme para los primeros dos arcos. ¡Y tuvimos que ir y venir mucho entre Boom y yo! hasta que nos decidimos por una dirección específica. Tomó un poco de trabajo reducirlo todo, pero al mismo tiempo, es realmente emocionante tener todas estas oportunidades y hay mucho potencial para que las cosas traigan a las historias, para los lugares para contar historias, para los personajes para contar historias sobre eso, estoy muy emocionada de seguir adelante con esto.

Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: ¿Cómo fue su colaboración entre ustedes?

Guara: Realmente grandioso. Realmente disfruto la forma en que está conduciendo la historia, y especialmente los personajes. Es capaz de hacerlos sentir vivos y creíbles. Espero con interés a dónde nos llevará, y especialmente cómo lo hará.

Mackay: Ig es solo una máquina real. Realmente no necesita mucha dirección. Acaba de recibir un guión y ha sido fanático de Magic durante mucho tiempo; en realidad, nunca ha tenido un desliz. Está muy bien situado para hacer esto. Me costaría mucho pensar en alguien que tuviera una mejor base para esto. Así que sí, fuera de mí escribiendo el guión, realmente no necesita mucho de mí.

Nrama: ¿Cuál ha sido tu elemento favorito de Magic para dibujar hasta ahora?

Guara: Debe ser un empate entre los Planeswalkers con los que estamos trabajando (Kaya, Vraska y Ral) y los elementos del gremio de Ravnica.

Nrama: ¿Hubo alguna idea original que pudiste aportar al cómic que no sea parte del juego?

Magia #1

(Image credit: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Mackay: Si y no. Una de las cosas que realmente le interesaron a Wizards fue señalar que esta es una historia separada de la del juego de cartas. Con eso quiero decir, desde el punto en que comienza este libro, no estamos obligados a las historias que suceden en el juego de cartas.

Algo que le sucedió a un personaje en la historia del juego de cartas, algo diferente les sucederá en este cómic. Entonces, estamos tomando ideas establecidas y personajes establecidos y tratando de ponerlos a través de nuevas historias, nuevos ritmos, haciéndolos desafiar amenazas que nunca antes habían visto en cualquiera de las dos continuidades.

Estamos trabajando en el gran desconocido en este momento. Algunas ideas que he tenido y las estamos incorporando. Algunas formas nuevas de vincular a los personajes y las criaturas de Magic con la historia que me entusiasman mucho. Así que sí, ahí es donde estamos con eso.

Guara: Algunas pequeñas cosas aquí y allá, pero la gente tendrá que leer para ver.

Nrama: ¿Hubo un elemento específico del juego (personaje, escenario, etc.) que sabías que debía ser parte del libro?

Mackay: En realidad, fue Rávnica donde se encuentra el plano de la ciudad, que a menudo es un plano muy central en la historia extendida de Magic. Necesitábamos empezar por ahí porque es un lugar muy popular y emocionante para el juego de cartas. A partir de ahí, básicamente elegimos los personajes que pensamos que sería interesante incluir aquí. Tenía personajes que me gustaban, y simplemente los traje.

Variante mágica #1

(Crédito de la imagen: Estudios Boom!)

Tenemos a Kaya, tenemos a Ral, tenemos a Vraska; los tres son Planeswalkers que me gustan mucho. Además, nuestros tres personajes tienen una posición única en Ravnica. Y al aprovechar esas identidades establecidas, creo que abre muchas ideas de historias interesantes para nosotros.

Nrama: ¿Algún personaje / elemento de la lista de deseos para agregar al cómic algún día?

Mackay: Sigo tratando de traer personajes de la era de los 90 del juego de cartas, pero nunca se encuentra con reclamos populares reales. Entonces, no sé si voy a ser capaz de llegar a eso.

Guara: ¡Sí! Me encantaría visitar Innistrad y trabajar con los hombres lobo, trabajar con Liliana, Garruk y Vivien Reid. ¡Y también visita Ixalan y sus dinosaurios!

Nrama: Ig, ¿tienes una cantidad determinada de problemas en los que te gustaría permanecer en el libro?

Guara: ¡Hasta que pueda, y me lo permitan! [risas]

Nrama: ¿Por qué crees que las personas que aman el juego disfrutarán este cómic?

Mackay: Porque estamos tomando las cosas que aman y les estamos mostrando cómo funcionan en un medio y entorno diferente. Sé que ha habido cómics de Magic en el pasado y habrá cómics de Magic en el futuro, pero creo que esto va a ser algo que la gente estará emocionada de ver, algo familiar, pero también estará emocionada de ver algo nuevo.

Guara: Es un cómic creado por personas que también aman, juegan y respetan el juego, por lo que intentaremos respetar lo que hace que Magic: The Gathering sea genial, ¡pero también trataremos de agregarle algo para que funcione en un nuevo medio! ¡Creo que será bueno tanto para los viejos como para los nuevos fans!

Variante mágica #1

(Crédito de la imagen: Estudios Boom!)

Nrama: Hemos visto otras franquicias como Power Rangers obtener múltiples spin-offs. ¿Ves oportunidades derivadas de Magic?

Mackay: Eso espero. Personalmente me estoy enfocando en la historia principal, pero con la idea de que queremos que este libro sea un verdadero buque insignia.

Esta es una gran propiedad, es una gran licencia, y hay tantas historias que se pueden contar en este mundo. Creo que esto es algo, estamos comenzando aquí con Magic # 1, y estamos ejecutando esta serie principal, pero me encantaría ver que esto sea como una nave nodriza y que otras series se escindan o se muevan por su cuenta. . Quizás, siguiendo tangentes y siguiendo ideas de la serie principal que creo que pueden ser realmente interesantes.

Obviamente, eso es algo que tiene que ocurrir en el futuro, pero creo que estamos situados en un gran lugar para hacerlo.

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