Mafia: Definitive Edition podría haber arreglado la infame misión de carreras, pero sigue siendo un gran dolor en el culo

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)





¿Completaste el Mafia original? No, tampoco di— espera, ¿en serio? Está bien, no quiero ser grosero, pero no te creo. Escucha , todos somos amigos aquí. Mafia: Definitive Edition sale en unas pocas semanas, por lo que no hay necesidad de mentir, ni a uno mismo ni a nadie más. Es un hecho establecido desde hace mucho tiempo que, si dices que jugaste a Mafia en 2002, existe una probabilidad moderada de que lo que realmente quieres decir es que jugaste el juego durante cuatro horas y luego lo abandonaste. Lo sé porque yo hice lo mismo.

'The Race Car Level' o Mission Five: Fairplay, como se titula en realidad e irónicamente, rompió una generación de jugadores. Fue una misión infamemente complicada que te atrapó al volante del vehículo más difícil de manejar en el juego: un corredor de un solo asiento que debe ser objeto de burlas en curvas cerradas a velocidades vertiginosas hasta la saciedad. Toda la sección se rige por un conjunto de reglas infernal: termina en la primera posición y tu premio es la capacidad de jugar el resto del juego. Ven en cualquier otra posición y será mejor que estés preparado para volver a jugar la carrera de ocho minutos en su totalidad. Odio es una palabra que no deberíamos usar a la ligera. Pero odié esa misión, y mi PlayStation 2 como resultado de ella.

Han pasado casi 20 años y estoy jugando una versión preliminar de Mafia: Definitive Edition. Si he aprendido algo de esta experiencia, es esto: El nivel del coche de carreras ahora es un completo dolor en el culo presentado en alta definición.



Bienvenido (de regreso) a Lost Heaven

(Crédito de la imagen: colgador 13)

La serie Mafia siempre ha ocupado un espacio extraño, a caballo entre la simulación y la caja de arena: su deseo de aprovechar la autenticidad choca con la naturaleza aleatoria de su acción enérgica. Mafia: Definitive Edition ocupa felizmente ese mismo espacio. En muchos aspectos, es adorablemente anticuado.



Hay algo decididamente temprano en su diseño central, incluso con gran parte de él revisado para esta generosa nueva versión. El guión se ha reelaborado, la estructura de la misión central tiene un poco más de espina dorsal, y los sistemas y la mecánica subyacentes se han extraído de Mafia 3 de 2016, iterados para reflejar mejor las habilidades principales del taxista convertido en mafioso Tommy Angelo. y pericias.

Eso siente derecho en tus manos . Los vehículos chirriantes avanzan pesadamente por las esquinas de las calles, las armas se sienten pesadas y letales, y cometer delitos a plena luz del día genera una mezcla de aprensión y emoción. Hangar 13 podría no haber sido el desarrollador original de Mafia, pero los incondicionales actuales de la serie entienden el tono que estaba tratando de transmitir. El equipo ha hecho un trabajo fantástico al replicar la simulación: es un espacio en el que estoy ansioso por pasar más tiempo actuando.

Lectura extendida



(Crédito de la imagen: colgador 13)

Este es el por qué the Mafia: Definitive Edition Trilogy es una oportunidad para Hangar 13 de 'dar un paso atrás y poner una línea en la arena'

Y aún así, la ciudad de Lost Heaven tiene el aire de un plató barato de Hollywood. A veces, se siente como si pudiera asomarse a cualquiera de los edificios y ver cómo la fachada se derrumba a su alrededor, donde no vería nada más que estructuras de cartón pintadas apresuradamente y extras cansados ​​​​esperando su señal para entrar. marco. Los personajes principales también son un poco forzados, su interpretación es un poco cursi; como si estuvieran interpretando un papel en el que el único material de referencia se ha extraído de películas hechas para televisión en lugar de los anales de la historia. Podría seguir, pero me guardaré los gemidos para otro día y otro juego.



Porque nada de eso es negativo, necesariamente. Mafia: Definitive Edition tiene un encanto que asciende al alcance inquebrantable de la nostalgia. Durante las cinco o más horas que tuve en mis manos esta compilación previa al lanzamiento, encontré una sensación de liberación en su estructura relativamente simple y fácil ejecución. Lost Heaven está libre de gran parte de la glotonería que afecta a los juegos modernos de mundo abierto. En ese sentido, esto se siente enfocado y confiado; sabe qué es, en qué es bueno, dónde están sus limitaciones y qué quiere ofrecer. Con ese fin, Mafia: Definitive Edition puede verse y sentirse como un juego hecho para 2020, pero se juega como uno de 2002. Muchos de ustedes sin duda encontrarán algo de consuelo en eso.

De todos modos, de vuelta a la misión de carreras.

Eso nos lleva de vuelta a la maldita misión de carreras. No me consoló volver a esa misión. Ni darme cuenta de que estaba dando vueltas por primera vez en 18 años. Es como una especie de broma cruel... pero por supuesto, Hangar 13 puso esto en la compilación , Pensé dentro de mí. Y no voy a mentir, como dije arriba, todos somos amigos aquí, lo superé. No realmente; Lo golpeé y me levanté de mi silla.

Era como si finalmente estuviera suturando una herida abierta que había pasado la mayor parte de 18 años sangrando. Finalmente puedo experimentar el resto del juego por mí mismo, en lugar de verlo por encima del hombro de un amigo que tenía una versión parcheada del juego en la PC que introdujo la funcionalidad de omisión de misiones (y sí, Soy consciente que sueno mil años ahora mismo). Gané la carrera, finalmente, pero tomó un poco de tiempo. Más de lo que estoy dispuesto a admitir. A pesar de todas las revisiones y ajustes que Hangar 13 ha realizado en cada elemento de esta nueva versión, incluidos los vehículos, hay algo en Fairplay que todavía se siente intrínsecamente injusto. El auto parece imposible de controlar, la pista es implacable y la carrera en sí es laboriosa, demasiado larga y sin variaciones para ser interesante. De hecho, es tan doloroso jugar que, si no fuera tan delirantemente desagradable de experimentar, sería casi impresionante. Pero al menos lo superé esta vez, supongo.

En mi segunda vuelta, cuarto intento, descubrí que mi mente se distraía mientras el roadster giraba implacablemente en una curva y chocaba contra una pared: cada corredor de IA ladraba el mismo insulto repetido, tal como lo hicieron ellos. cada vez hubo una colisión. Empecé a preguntarme por qué Hangar 13 simplemente no eliminó esto del juego. Había modificado otros detalles de la misión, incluso la incorporación al principio de Fairplay había cambiado, entonces, ¿por qué no cambiar esta sección del juego por completo?

Sospecho que la razón es que hacerlo iría en contra del espíritu de Mafia: Definitive Edition. Como dije antes, es adorablemente anticuado en casi todos los aspectos y aún más encantador por eso. Lo amarás por eso y lo odiarás por eso. Pero al menos es honesto.


Mafia: The Definitive Edition se lanzará el 25 de septiembre de 2020 para PC, PS4 y Xbox One.