Los sustos de salto más innecesarios de los juegos





Los saltos de miedo solo funcionan en el contexto adecuado. Un momento repentino y sorprendente puede ser el resultado de una acumulación lenta, casi sofocante, de suspenso, que hace maravillas en el entretenimiento de terror (siempre que se use con moderación). Pero cuando pierdes ese encuadre, los sobresaltos pasan de un 'clímax de terror magistral' a un 'momento barato de conmoción sin un significado real'. Si no le gustan las caras extrañas, los ruidos fuertes y los atacantes que saltan y que de repente interrumpen su sentido de la calma, pero de repente encuentra un sobresalto donde no lo esperaba, es posible que se encuentre internamente (o externamente) gritando 'No lo hice'. 'no registrarse para esto', '¿Por qué harían eso?!' o 'Bastardos'.

Los juegos que giran en torno a los sustos se han convertido prácticamente en un género en sí mismos, y si disfrutas o no de sus guanteletes de monstruos que gritan es cuestión de gustos. Pero algunos juegos estropean por completo sus sustos de salto porque se pierden ese contexto crucial, produciendo momentos que se sienten baratos, sin sentido o del todo innecesarios. Ya sea que se trate de un juego con clasificación M que intenta asustarte sin motivo, o de un juego con clasificación E que toma la cruel decisión de asustar a su audiencia joven desprevenida, estos sustos de salto simplemente no pertenecen.

El monstruo espejo en Beyond: Two Souls

Por lo menos, debes admirar la dedicación inquebrantable de David Cage para crear juegos que aspiren a ser cine interactivo. Pero no creo que este momento en particular, un susto sin sentido que haría que la multitud PG-13 se burlara, volaría en una sala de cine. Al principio de la historia de Beyond, puedes controlar a una joven Jodie en un nivel que establece su capacidad para ver gente muerta. Se acumula en un espeluznante susto de salto en el garaje, lo cual está muy bien, pero antes de que eso suceda, tienes la oportunidad de pasear por la casa de Jodie y tropezarte con un susto de salto completamente inútil. Si te acercas al espejo del baño, las indicaciones de los botones le permiten a Jodie hacer algunas muecas adorablemente tontas, lo que de alguna manera indica que un demonio sombrío parecido a un rape aparece detrás de ella y gruñe. Entonces se ha ido. Ok, entonces... ¿este horror de otro mundo estaba tratando inútilmente de comunicar que la cara de Jodie podría congelarse de esa manera?



Las criaturas de Krypt en Mortal Kombat X

Acumular extras como nuevos atuendos o arte conceptual suele ser una tarea monótona, pero la serie Mortal Kombat aumentó la emoción de los desbloqueos con The Krypt, una mazmorra llena de golosinas encerradas en ataúdes o lápidas marcadas. El Mortal Kombat de 2011 expandió el concepto a un reino completo de desbloqueables vinculados a animaciones espantosas, y solo para mantener a los jugadores alerta, aparecerá un monstruo 2D con forma de diablillo y gritará en tu cara a intervalos aleatorios. A Ed Boon le debe encantar asustar a los completistas, porque Mortal Kombat X 's Krypt está garantizado que te hará saltar de la pantalla y posiblemente chillar tímidamente mientras lo haces. Mientras explora su mapa altamente detallado en primera persona, de repente será abordado por lobos que saltan sobre usted, arañas gigantes que se arrastran sobre usted o demonios sin piel que brotan de charcos de sangre para atacarlo (con sólo suficiente tiempo entre los sustos de salto para adormecerte de nuevo en una dudosa serenidad). ¿Estas horribles criaturas no nos dejarán buscar el disfraz alternativo de Raiden en paz?

La taza fea de Jafar en Aladdin

Créanme, no estoy tratando de incitar a la animosidad en el viejo argumento entre qué juego de plataformas Aladdin de 16 bits es superior: la versión de SNES o la de Génesis. Pero este susto particular de Game Over es exclusivo de este último, lo que seguramente debería contar como un golpe en su contra. Perder la última vida de Aladdin desencadena una bella escena animada de Apu abanicando a un mareado Aladdin con la alfombra mágica, mientras Genie le masajea los hombros como Doc Louis entre peleas de boxeo. ¡Encantador! De repente, nos estrellamos contra los rasgos faciales retorcidos de un Jafar con una sonrisa maliciosa que flota sobre un hipnótico estallido de llamas, acompañado de una carcajada digitalizada y el mensaje desgarrador 'RÉNTATE, RATA CALLEJERA'. La mirada penetrante, la sonrisa monstruosa y la burla despectiva de Jafar deben haberse grabado a fuego en la mente de innumerables niños, quienes luego temerían la idea de agotar sus continuos por miedo a esta pantalla desgarradora.

Intro de Hisako en Killer Instinct

De hecho, aplaudo este susto de salto en particular por lo poco ortodoxo que es, pero eso no lo hace menos gratuito. Hisako hizo su debut como parte de las adiciones de la temporada 2 a la lista de Killer Instinct, encarnando a la japonesa onrio fábulas que dieron origen al tropo de 'chica fantasma espeluznante y vengativa' popularizado por Ringu. Su animación de introducción transmite claramente su rareza paranormal en el espacio de seis segundos, mientras se arrastra hacia la cámara, se deforma en un caminar de cangrejo torcido por el cuerpo, luego desaparece repentinamente de la vista... antes de reaparecer directamente en frente de la cámara acompañada por un chillido penetrante. Es una gran parte de la creación de personajes que refuerza el diseño único de Hisako, pero imagina cómo debe ser enfrentarse a ella para los fanáticos de los juegos de lucha reacios al terror. Aquí estás, tratando de disfrutar de un combate uno contra uno, pero en lo único que puedes pensar es en saltarte frenéticamente las escenas de introducción a una pelea con Hisako por miedo a tener que soportar una broma de gritón horneada. Ese tipo de pavor perpetuo puede causar estragos en la ejecución de tu combo.



Ataques sorpresa de fantasmas en Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge

Si alguna vez decido dedicar mi vida a pararme en las esquinas de las calles y gritarle a cualquiera que escuche, mis delirios no tendrán nada que ver con la religión o el apocalipsis inminente. Mi prédica no solicitada girará en torno a mi creencia de que los juegos de aventuras de Nancy Drew dan demasiado miedo. Quizás no estoy dando suficiente crédito a los detectives adultos jóvenes que se abren camino a través de estos misterios de apuntar y hacer clic, soportando innumerables escenas de muerte y villanos sorprendentes con renderizados 3D tan obsoletos que se vuelven aún más espeluznantes. Pero solo eche un vistazo a algunos de los sustos de salto del montaje Shadow at the Water's Edge arriba ( si te atreves ). Esos sustos directos parecen una un poco mucho para un juego con clasificación E, ¿no? O tal vez soy el único que está aterrorizado por el golpeteo de pequeños pies detrás de mí, justo antes de que una niña fantasma onryo desfigurada salte e intente ahogar a nuestro detective adolescente.

El piano demonio en Super Mario 64

Esta es una escena con la que muchos de nosotros estamos familiarizados: tienes ocho años y apareces en Super Mario 64 (sácalo, sácalo, vuélvelo a colocar). Te aventuras en Big Boo's Haunt, el nivel de mansión espeluznante obligatorio, pero está bien porque eres un niño grande y puedes manejarlo por completo. Una vez dentro, diríjase a la primera habitación a la izquierda, que no tiene nada más que un piano. Inocentemente te acercas y vas a saltar arriba y abajo sobre las teclas (porque qué más haces con un piano) y Sweet baby Mario lo hizo solo morderte ? Si bien el piano carnívoro sin duda se suma al factor de fluencia del nivel, parece extrañamente fuera de lugar en la aventura clasificada G de Mario a través del Reino Champiñón, y nunca encuentras algo así por segunda vez. ¿Vamos a fingir que nunca sucedió? Me gustaría evitar las pesadillas.



La inquietante introducción de Venom en Lego Marvel Super Heroes

Este es un juego de Lego. Puede parecer redundante mencionar que, dado el título, y el hecho de que todos los personajes tienen esas cabezas cilíndricas con pequeñas protuberancias en la parte superior. Pero siento la necesidad de reiterarlo, de llevar a casa lo extraño que es que haya un susto de salto en esta de todos los juegos. En el preámbulo de la pelea contra el jefe de Venom, nuestros héroes en bloque ingresan a la habitación para encontrar una escena sacada directamente de un PG Alien: las luces parpadean y se apagan, todo el lugar retumba y tiembla, y algo corriendo alrededor de las paredes circundantes antes una cara dentada salta hacia ti . Tres adivina qué es el 'algo'. En realidad, no da tanto miedo y termina en un segundo, después de lo cual Venom se presenta correctamente, entonces, ¿cuál fue el punto de todo eso ? Aquí, en este juego de lego ? No entiendo.



La locura de Yeta en Twilight Princess

Los únicos habitantes de las Ruinas del Pico Nevado, Yeto y Yeta, parecen un par de inofensivos sasquatch. Diablos, a pesar de que tienen un pedazo del Espejo del Crepúsculo escondido en su mansión, se ofrecen totalmente a enseñárselo a Link, sin hacer preguntas. Obtienes una pequeña historia de fondo sobre la delicada salud de Yeta y el daño que le ha hecho a su relación, lo cual es triste y todo eso, pero Link realmente no tiene tiempo para eso. ¡Tiene mundos que salvar! Sin embargo, todo eso rápidamente se vuelve más relevante cuando te das cuenta de que la enfermedad de Yeta fue causada por el fragmento que la poseía. El juego comunica que al tenerla gira la cabeza y grita con una nueva boca de demonio . DULCE SEÑOR QUÉ. Link puede derrotarla rápidamente y ella vuelve a la normalidad, y nos preguntamos qué demonios acaba de pasar.

Zombi de última hora en Dead Rising 2

Dead Rising tiene la habilidad de ser estúpidamente difícil, y solo empeora cuanto más quieres un final que no apesta. Por ejemplo, el Ending S de Dead Rising 2, que requiere que completes con éxito todos los casos del juego, mates al supuesto gran villano, superes la secuencia de tiempo extra y luego mates al real muy malo en una batalla cronometrada donde todas tus armas y artículos de salud se han ido y maldita sea, estoy frustrado solo de escribir esto. Además, los desarrolladores no quieren que olvides que se trata de un grotesco juego de zombis en el que Chuck y su familia se adentran en la metafórica puesta de sol. ¿Cuál es la mejor manera de comunicar eso? Por qué, hacer que un zombi salte directamente a la cámara al final del curso ! Este crea un caso grave de latigazo en el estado de ánimo y socava todas las partes felices que tanto deseabas ver. Maldición, Dead Rising, ¿no puedes dejarme tener cualquier cosa ?

El poderoso kamikaze en Serious Sam: El segundo encuentro

Serious Sam es el tipo de juego que te hará patear por diversión, por lo que no es de extrañar que exprese básicamente todos sus secretos en extraños sustos. Podría decirse que ninguno de ellos pertenece al juego porque son completamente irrelevantes y muy raros. Pero no tengo suficiente espacio para todo eso, así que solo voy a hablar del peor: el poderoso kamikaze secreto . Empezamos bien, ¿verdad? En el mapa de Serpent Yards, recoger una píldora de salud en particular hace que aparezcan un par de ojos gigantes justo sobre tu cabeza. Eso no es desconcertante en absoluto. Pero se vuelve aún peor si tienes poco instinto de supervivencia y disparas a los ojos, porque entonces un kamikaze gritando de quince metros aparece y explota justo en tu cara.

Chico sorpresa del silencio en BioShock Infinite

Así que estás jugando BioShock Infinite, esquivando a los Chicos del Silencio que llamarán a un ejército para arruinarte el día si te ven, y finalmente llegarás a la omnipresente sala de control de la puerta. Te das la vuelta, listo para hacer esto y un Chico del Silencio se va directo en tu cara . Tan bien como este te hace sentir que tu corazón y tus intestinos se están familiarizando, queda claro lo barato que es una vez que el pánico desaparece. Básicamente, no aporta nada por sí solo y solo estaba ahí para asustarte. También se puede usar contra tus amigos con el propósito de hilaridad malvada aunque, así que supongo que eso lo hace un poco mejor.

Una estatua que llora sangre en Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure

¿Alguna vez has oído hablar de la disonancia cognitiva? Es la sensación que tienes cuando crees dos cosas contradictorias, y tu cerebro se vuelve incómodamente loco tratando de analizarlas. Esa es la mejor manera de explicar el susto de salto en Zack & Wiki, porque así de mal no encaja con lo que sucede a su alrededor. El niño aventurero Zack y su grupo de amigos animales van a un lugar llamado Campanario de Réquiem, donde hay una estatua de una niña dormida. Todo parece estar bien hasta que haces sonar una campana sobre la cabeza de la estatua, momento en el que sus ojos se abren, su boca se cierra misteriosamente y comienza a llorando sangre en un cuenco y chillando de agonía . Y luego tienes que resolver un rompecabezas ALCANZANDO EL CUENCO DE SANGRE, sacando el reflejo de la luna y luego una llave. Ambos provocan una adorable fanfarria mientras la mujer sangrienta que grita todavía está allí en el fondo. 'Incómodo' es lo mejor que podrías llamar a esto.

Cara de monstruo en The Pagemaster

¿Recuerdas esa querida historia infantil sobre las maravillas de la lectura (contada de manera bastante contraproducente a través de una película), The Pagemaster? ¿El de Macaulay Culkin y el dragón de pintura derretida? ¿No? Bueno, es una película y hay un juego de aventura de apuntar y hacer clic que la acompaña. El juego es bastante inocuo, con monstruos inofensivos y aterradores y algunos piratas cuyo mayor crimen es arrojar a Culkin animado desde un muelle. Por eso es tan extraño cuando, mientras investigas un astillero, te recibe una desagradable cabeza de monstruo que aparece y te GRITA sin motivo alguno. Aparentemente, esto es parte de un acertijo para más adelante en el juego, pero no hay explicación de por qué los creadores decidieron ponernos todo el horror de la película B para presentarlo. El juego vuelve inmediatamente a su atmósfera estándar de mediocridad caprichosa, sin mencionar que solo arrojó una cabeza cortada en tu regazo.

Colgando cadáveres en Gears of War

En un juego en el que pisotear el bordillo es un movimiento de victoria estándar y puedes cortar a un enemigo desde el cuello hasta las entrañas con una motosierra, ¿algo realmente te va a afectar? Bueno, los desarrolladores de Gears of War lo intentaron, o más o menos lo intentaron, al principio del primer juego. Cuando Dom saca a Marcus de una celda de la prisión para comenzar su aventura hiperviolenta de amigos, los dos comienzan a explorar la antigua prisión para tratar de encontrar una salida. En el camino, Marcus atraviesa una puerta y OMG CUERPOS . Por supuesto, los cadáveres con solo su mitad superior para hablar de colgar del techo serían aterradores en la vida real, pero la forma en que la cámara se acerca, suena música chirriante y murciélagos salir volando por la puerta hace que toda la escena sea increíblemente cursi. Agregue que, de lo contrario, es irrelevante para el juego, y Marcus sarcástico ' Bonito. ' Eso lo resume todo en general.