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Los jefes JRPG más notoriamente difíciles
La pelea de tu vida

A los juegos de rol japoneses les encanta ofrecer peleas de jefes en tres sabores distintos. Los suaves proporcionan un desafío duro pero justo, poniendo a prueba tus habilidades sin ir demasiado lejos. Los agrios suelen ser solo un tonto con una barra de salud enorme que es derrotado enviando spam al comando de ataque. Y luego están los jefes DIVINOS que trascienden clasificaciones tan débiles hechas por el hombre para existir en un panteón de encuentros destinados a romper a los simples mortales como las olas contra la piedra.
Ya sabes de los que estoy hablando: jefes tan ridículamente fuertes que te convencen de que son realmente imbatibles, o tal vez abusan de ataques especiales que reducen tu HP a 'muerto'. Su único recurso es la planificación y el trabajo excesivos, junto con una comprensión íntima de cómo funciona el juego. Solo unos pocos, los orgullosos, pueden cantar victoria en estos encuentros legendarios. Ya hemos hecho una crónica de la Juegos de rol que se atrevieron a ser diferentes . Estos son los jefes que te desafiaron a vencerlos.
Demi-Fiend - Digital Devil Saga: Avatar Tuner

El desarrollador Atlus tiene cierta reputación de crear jefes que te dan ganas de atravesar un bloque de cemento con la cabeza, y Demi-Fiend tiene un corazón de cemento. Ampliamente considerado como uno de, si no el - La pelea de jefes más dura en todo el multiverso JRPG, Demi-Fiend exige el cumplimiento estricto de algunas estrategias limitadas para tratar de manipular la IA, e incluso entonces este jefe aún puede enloquecer y asesinarte sin previo aviso.
En realidad, Demi-Fiend te manipula en un patrón tan grande como tú lo haces con él. Si intentas hacer algo que viole este patrón, como equipar ciertas habilidades pasivas o tardar demasiado en terminar la pelea, simplemente te matará. De hecho, este jefe tiene tantas herramientas para curarse a sí mismo y acabar con tu grupo con un solo ataque, que es un milagro que se moleste en luchar contra ti.
Elizabeth - Persona 3 FES

Después de Demi-Fiend, Elizabeth es la siguiente parada en el Atlus All-Star Pain Train(tm). Este ascensorista de buenos modales es casi imposible a menos que pases la mayor parte del tiempo dos juegos preparándose para ella. Eso es al menos uno o dos días de tu vida solo para tener el privilegio de ser asesinado instantáneamente porque usaste el ataque equivocado.
Verás, Elizabeth es tu malvada ex-esposa en forma de videojuego. Usar el movimiento equivocado en el momento equivocado y ¡BAM! se acabó el juego. No se hicieron preguntas. Es increíblemente posesiva: mata de inmediato a cualquier miembro del grupo además del héroe, y si intentas desviar sus ataques, lo hará. voltear el infierno y obtenga 9999 (unos buenos 9000 puntos por encima de su salud máxima). Este botones sucio y voluble es un campo minado de reglas tácitas con consecuencias nefastas; es mejor que no la cruces.
Gaza - Leyenda de Legaia

No dejes que este viejo te engañe: es mucho más ágil de lo que parece por su edad. Equipado con una armadura poderosa y una Espada Astral que acaba con el mundo, hará un trabajo rápido de tu grupo si no has pasado un tiempo considerable moliendo de antemano. Te enfrentas a Gaza un par de veces en la Sol Tower infestada de monstruos de Legend of Legaia, donde el anciano pasa sus años crepusculares asesinando monstruos en lugar de, por ejemplo, tejer mantas o armar un rompecabezas de 3000 piezas.
Es el segundo encuentro de Gaza, en el que está empoderado por un Saru, eso es particularmente difícil. Le encanta correr y combinar a los miembros de tu grupo, infligiendo cantidades asombrosas de daño en el proceso. Y eso es solo suyo ataque normal. A partir de ahí, tiene algo llamado Neo Star Slash, un hechizo AOE que reduce el HP de todo tu grupo a prácticamente nada. Si te quedas sin elementos de curación y MP en ese momento, se acabó el juego.
Voluntad persistente - Mezcla final de Kingdom Hearts II

En el reino mágico de Kingdom Hearts, dos jefes secretos han llegado a la cima como los enemigos más duros de la franquicia: Lingering Will, seguido por el pretendiente al trono, Mysterious Figure de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Pero mientras Mysterious Figure es una fiesta rodante de 10 minutos, Lingering Will es un encuentro maravillosamente diseñado para poner a prueba tu dominio sobre Kingdom Hearts II en su conjunto.
Ya sea que te concentres en ataques mágicos, combos negativos, intercambio de formas o cualquier otra cantidad de estrategias, cada una es una táctica viable contra este enemigo fuertemente blindado. El persistente Will responderá de la misma manera con un arsenal de ataques igualmente diverso, mezclando su orden entre encuentros para que no haya dos peleas exactamente iguales. La victoria requiere reconocimiento de patrones e improvisación a partes iguales, lo que la convierte en una pelea de jefes gratificante, aunque increíblemente dura.
Luca Blight - Suikoden II

Es revelador que, en una lista dominada por superjefes opcionales, Luca Blight pueda estar junto a ellos como uno de los jefes finales más exigentes en la historia de JRPG. No hay una mazmorra al final del juego por la que arrastrarse antes de enfrentarse a él, ni le brotan tentáculos ni se transforma en un ángel caído malvado. Es solo un hombre, aunque lo suficientemente hábil como para destrozar tu ejército más rápido de lo que un niño pequeño destroza Legos.
Este baño de sangre comienza con tu vasto ejército de personajes divididos en tres escuadrones, y cada escuadrón se enfrenta a Luca uno a la vez para desgastarlo. Mientras que los soldados aliados de Luca son molestias menores, el mismísimo Big Bad te destroza con combos de múltiples golpes que diezman incluso a tus aliados más fuertes. Y a medida que tu noveno personaje caiga, tu confianza sin duda se hará añicos, pero si logras una victoria, Luca vuelve a aparecer para un último enfrentamiento contra el héroe. Falla allí y estarás corriendo ese desafío de media hora todo de nuevo.
Miguel - Crono Cruz

Podría decirse que Miguel es la entrada más débil en esto, sirviendo como jefe de la historia en la mitad del juego, pero eso no significa que sea un holgazán. Si no tienes cuidado, Miguel tomará el control de todo el flujo de la pelea, cambiando el campo de batalla a Blanco (básicamente lo hace más fuerte) mientras usa una combinación insidiosa de TurnBlack en AntiBlack para paralizar a los personajes individuales. Combinado con un arsenal de ataques mágicos, Miguel te mantiene alerta mientras cavas en la carne de Chrono Cross.
Su verdadera fuerza, sin embargo, está en resaltar uno de los pasos en falso más frustrantes e inductores de ira en el diseño de jefes. Hay un extenso período de exposición en el que debes sentarte antes de luchar contra él, y es mejor que creas que toda la secuencia no se puede omitir. Afortunadamente, Miguel se las arregla para subvertir el modo de ira candente y total al permitirte huir de la batalla y ahorrar para asegurarte de que no tengas que volver a escuchar su historia.
Tambor rojo - Xenogears

Redrum es desagradable por dos razones. Primero, pasa el rato en una de las mazmorras más sádicas jamás concebidas: D-Block Sewers de Nortune. Este laberinto de miseria contiene una combinación insidiosa de giros, vueltas y monstruos venenosos que te dejarán irremediablemente perdido mientras tu salud sigue funcionando. Luego, justo después de que te hayas quedado sin elementos curativos y antídotos, accidentalmente tropezarás con este jefe mientras buscas la salida.
En segundo lugar, tan pronto como comienza la pelea, Redrum usa una habilidad, acertadamente llamada 'Redrum', para confundir y envenenar a tu toda la fiesta (como si no estuvieran envenenados ya). Luego, te golpea continuamente con ataques que te roban la vida y reponen su salud más rápido de lo que puedes reducirla. Tu único recurso es desencadenar una serie de combos para causar daño explosivo, pero al hacerlo desencadena un ataque llamado Asesinato. Esto no solo mata a uno de los miembros de tu grupo, sino que también cura a Redrum por una cantidad equivalente al HP máximo de la víctima.
Sho Minamimoto - El mundo termina contigo

The World Ends With You es una excelente adición a la increíble biblioteca de JRPG de DS, aunque es casi seguro que te provocará un túnel carpiano. Ah, y uno de sus jefes es absolutamente divertido. Sho Minamimoto es un verdadero hijo de puta; se teletransporta por el campo de batalla antes de que puedas acertar un par de golpes, y continuamente genera un montón de monstruos mientras grita la misma línea una y otra vez: '¡Así que zetta lento!'
Nadie te juzgaría por bajar la dificultad a Fácil una vez que te entrega tu propio trasero en un plato una y otra vez. Pero si te niegas, aquí hay un consejo útil que podría ayudarte a dejarlo: intenta usar pines que no requieran que lo pases con el lápiz óptico de la DS. Resulta que, a diferencia de cualquier otro enemigo en el juego, hacerlo es lo que activa su habilidad de teletransportarse.
Yiazmat - Final Fantasy XII Internacional

Final Fantasy tiene un establo exhaustivo de poderosos superjefes, desde el arma Ruby con tentáculos en Final Fantasy VII hasta el impredecible Ozma en Final Fantasy IX. Sin embargo, el consenso general afirma que incluso estas bestias se vencen fácilmente si los jugadores hacen su tarea y se preparan en consecuencia. Yiazmat de Final Fantasy XII también encaja en esta categoría, con un patrón de ataque bastante predecible que es manejable si juegas con atención. Pero hay una trampa...
Lo que hace que Yiazmat sea tan desafiante, y en última instancia lo empuja al límite, es el bíblico cantidad de tiempo que esta bestia tarda en derrotar. Si las estrellas son correctas y hay un Dios justo y amoroso en el universo, entonces tal vez... quizás - Terminarás en una hora o dos. Quizás. Pero lo más probable es que tu trasero se fusione con el sofá cuando marques cuatro, cinco o incluso seis horas eliminando sus 50 millones de billones de puntos de vida, por no hablar del exhaustivo trabajo de preparación.