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Los ingresos de DC Universe Online aumentaron un 700 % después del cambio a free-to-play
DC Universe Online está ganando más dinero al no cobrar a sus clientes una tarifa mensual que cuando cobraba $ 15 / mes de su base de fans dedicada. Si bien esto puede parecer absurdo, en realidad se está volviendo cada vez más común cuando se trata de MMO. Casi todos los MMO incipientes basados en suscripción se esfuerzan por ofrecer un modelo funcional gratuito, y el movimiento ha ayudado a muchos de ellos a mantenerse a flote. Según Sony Online Entertainment, DC Universee Online se ha adaptado particularmente bien a la transición. Hace unas semanas, el CEO John Smedley anunció que el juego había ganado más de 1 millón de jugadores, y ahora reveló que sus ganancias también aumentaron.

y están arriba mucho. Smedley le dijo a Kotaku que el juego ya ha visto un aumento impresionante del 700 % en los ingresos, con una división del 47 %/53 % entre los jugadores de PC y PS3. La mayor parte del dinero proviene de los metahumanos que compran máscaras de personajes de Vanguard of the Heavens y espacios adicionales para personajes, complementando a aquellos que aún deciden mantener todo desbloqueado con una suscripción mensual. Otros porcentajes arrojados por Smedley es que la base de jugadores está creciendo a una tasa del 6% por día, y que el 85% de los inicios de sesión son jugadores que regresan.
Todas estas estadísticas reafirman lo que ya sabemos: el antiguo modelo de suscripción está a punto de desaparecer. Hay espacio para ello en ciertos casos, pero la mayoría de los MMO atienden mejor a sus clientes con un modelo híbrido, lo que permite a los jugadores dedicados obtener la experiencia completa por una tarifa mensual mientras ofrece pequeñas piezas del juego para aquellos que no están listos. para comprometerse con una suscripción. Eso, o mantener todo gratis y luego cobrarles por máscaras personalizadas hasta que se rompan. Gracias, Liga de Leyendas.