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Los ingeniosos diseños detrás de los demonios más icónicos de Doom
Condenar Los demonios de 's son los que hacen que la serie funcione. Claro, correr alrededor de una estación espacial con una súper escopeta en la mano es emocionante, pero si no tienes objetivos interesantes para estallar en una nube de sangre, ¿cuál es el punto? Los minions of Hell son los que le dan a Doom su sabor especiado y trepidante, con diseños que son a la vez amenazantes e intrigantes. Debes recordar que, para muchos jugadores, Doom fue su primera exposición a los disparos en primera persona, y sus enemigos son los que hicieron que la experiencia fuera tan profundamente vivificante. Mientras descargas brutalmente clip tras clip en hordas de Hellspawn gruñendo, obtienes un sutil curso acelerado en la dinámica central de todo el género FPS.
Cualquiera que haya jugado el nuevo Doom será consciente del confeti de sangre y tripas gráficamente impresionante que resulta cuando los demonios y Doomguy se encuentran. Es humillante pensar que todos esos enemigos comenzaron como escaneos pixelados de modelos de arcilla . Y muchos de esos demonios superan la prueba del tiempo, resurgiendo en el nuevo Doom con sus diseños, tanto en forma como en función, sorprendentemente intactos. Entonces, disfruta de esta retrospectiva del bestiario demoníaco de Doom, desde los juegos originales hasta Doom 64, Doom 3 y la entrada de 2016 en la legendaria franquicia de id.
hombre zombie
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Estos marines espaciales asesinados y luego reanimados son la introducción perfecta a la cruzada de carnicería de Doom; como el primer enemigo que encuentras, transmiten una gran cantidad de información sobre este mundo virtual. Sus marcos humanos evocan a los nazis de Wolfenstein 3D y, al igual que con la destrucción de las SS, su condición de muertos vivientes permite un genocidio sin culpa. Pero los gruñidos guturales, como de bestia, y los gemidos de dolor del Zombieman son mucho más alarmantes que cualquier exclamación alemana, llamando tu atención mientras sigue actuando como la amenaza más mínima y fácil de manejar en el juego. Y verlos en la pelea cuando uno de sus rangos se involucra en fuego amigo es completamente fascinante (y ventajoso).
Doom 3 tropieza porque trata de enfocarse más en los zombis civiles que te saltan el miedo y te lanzan desde la oscuridad, en lugar del raro soldado no muerto que realmente puede devolver el fuego. Resulta que el Zombieman original es la encarnación perfecta de una amenaza menor de represalia. Estos gruñidos se matan fácilmente, pero siguen siendo problemáticos cuando se ignoran. Tan cierto en el nuevo Doom como lo fue en el '92.
Imp
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La importancia del diablillo para los fundamentos de Doom no se puede exagerar. Como el segundo tipo de enemigo que encuentras después del Zombieman (todavía en el nivel de apertura, fíjate), los diablillos son tu primera muestra real del horror sobrenatural que te espera en el resto de Marte. Sus cuerpos puntiagudos y su propensión a lanzar bolas de fuego indican claramente que sí, estos son los ejércitos del Infierno que caminan en tu presencia. Y esas bolas de fuego son un ingenioso método de enseñanza: te obligan a aprender a escapar del peligro o sufrir quemaduras de tercer grado. A diferencia de las balas de Zombieman, los proyectiles de Imps presentan peligros visualmente distintos, que vuelan lo suficientemente rápido como para probar tus reflejos de contracción sin ser imperceptibles.
Doom 3 ajusta ligeramente ese diseño, dando a los diablillos la capacidad de trepar por las paredes y reforzando su característico lanzamiento de bolas de fuego con un ataque de salto que es mucho más agresivo que el original 'avanza lentamente hacia ti para ponerte dentro del rango de golpe'. El nuevo Doom conserva el diseño más ágil y elástico de Doom 3 Imp, que actúa como un barómetro de la capacidad del jugador para esquivar los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia entrantes en cualquier momento.
meñique
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Estas bestias son en realidad solo 'Demonios', pero la mayoría los llama Pinkies, en parte debido a la pigmentación de cerdo de su carne, pero principalmente porque Pinky es un nombre infinitamente más encantador. Así como Zombiemen y Imps encarnan la invaluable inteligencia de FPS, Pinky presenta a los jugadores novatos un nuevo tipo de amenaza: la esponja bala que corre en tu dirección hasta que uno de ustedes muere. One Pinky es razón para tener miedo; un grupo de ellos indica que es hora de huir o usar el entorno con cuidado para canalizarlos en una procesión manejable hacia el cálido y acogedor cañón de su Super Shotgun.
Supongo que un demonio bípedo de color rosa brillante se sentía demasiado extravagante para ser parte de Doom 3, por lo que el clásico Pinky fue reemplazado por una combinación de carne de demonio y patas traseras robóticas con forma de perro de cuatro patas. Pero id y Bethesda escucharon mis oraciones nocturnas y restauraron a mi amigo Hellspawn más querido a su forma legítima en el nuevo Doom.
Mancubo
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Para la mayoría de la gente, la visión de un hombre desnudo, grotescamente obeso con patas de elefante no es su idea de pasar un buen rato. Resulta que es aún peor cuando tienen dos lanzacohetes como armas y un suministro ilimitado de municiones. Fighting the Mancubus es el tutorial orgánico de los entresijos del daño por salpicadura, dada la forma en que lucha con cohetes y es fácilmente asesinado por ellos. El concepto de daño adicional que se irradia de manera invisible desde el punto de impacto de un cohete es una ley básica de FPS que conocemos y amamos ahora, pero en los días de Doom, era un principio que tenía que aprenderse.
Se hace evidente, probablemente después de algunos casos de autodesintegración al estilo kamikaze, que intentar volar un Mancubus con cohetes a quemarropa matará al ambos de ti con prisa. Lo mejor es tapar su barriga ondulante con algunas rondas de escopeta o ametralladora, guardando esos cohetes para habitaciones llenas de enemigos menores. El nuevo Doom te ofrece otra opción: prepáralo para una ejecución cuerpo a cuerpo con unos cuantos disparos y luego fuerza su propio corazón explosivo para obtener resultados devastadores.
Cacodemonio
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Dato curioso: el diseño original de Cacodemon se basa en gran medida en el arte de la portada de un manual de Dungeons and Dragons (que dudo mucho que alguna vez haya pagado regalías). Los cacodemonios son como diablillos con esteroides, arrojando bolas de fuego a un ritmo más rápido y sobreviviendo mucho más al castigo. El ciclópeo ojo resplandeciente del Cacodemon, la ominosa sonrisa de boca azul y su gran tamaño, que a menudo ocupa una gran parte de la pantalla, pueden hacer que incluso el marine espacial más resistente se congele de terror a primera vista. Pero hacerlo asegura una muerte segura, por lo que te ves obligado a adaptarte. Después de matar a tu primera fanega de Cacodemons bulbosos, te darás cuenta de que has estado perfeccionando las habilidades necesarias para derribar estos grandes dirigibles rojos simplemente derribando a los tipos de enemigos anteriores.
Al igual que el Imp, los ataques a distancia del Cacodemon a menudo te obligan a retroceder mientras disparas, lo que se convierte en una táctica invaluable para cualquier tiroteo cuanto más te acostumbras. Pero su libertad de movimiento flotante también lo entrena para mantener los ojos bien abiertos ante cualquier amenaza aérea que pueda cerrar rápidamente la distancia hacia usted. El Cacodemon ligeramente más pequeño del nuevo Doom patrulla los cielos de la misma manera.
caballero del infierno
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Estos brutos resistentes están disponibles en dos sabores: el Caballero del Infierno de piel bronceada, o el Barón del Infierno rosa, reforzado (y duplicado). De cualquier manera, tendrás dificultades para lidiar con sus enormes reservas de salud, bolas de fuego a distancia (esta vez en verde lima) y devastadores golpes de cerca. Superarlos es una cuestión de preparación, porque si su suministro de munición no está bien abastecido cuando aparece un Caballero del Infierno, la pelea terminará antes de que comience.
El Caballero del Infierno es, sin duda, el monstruo más icónico de Doom 3 (aparece al frente y en el centro de la carátula), con un rediseño musculoso y descomunal que parece que podría aplastar al sprite original del hombre cabra con un solo golpe. New Doom reutiliza este diseño con una cabeza más limpia y de color hueso, mientras mantiene los físicos hercúleos. Esta nueva raza de Hell Knight también tiene un mayor enfoque en la agresión cuerpo a cuerpo. ¡Saca la motosierra!
regresando
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Los aparecidos son algo así como una anomalía: un enemigo que es tan mortal de lejos como de cerca. Esos cohetes gemelos montados en el hombro no son solo para mostrar, y pueden destruir tu salud a larga distancia, pero el Revenant con gusto te matará a puñetazos si intentas un combate cuerpo a cuerpo. Enfrentarse a ellos puede ser una experiencia frustrante al principio, ya que intenta desesperadamente averiguar la distancia más efectiva para montar su ataque.
Luego viene una epifanía, del tipo que solo puede surgir de un diseño de juego brillante: debes confundir al Revenant bailando entre sus dos rangos de ataque, como un boxeador que se aleja y lanza golpes peligrosos en el momento justo. Por supuesto, tendrás que ser rápido si quieres sobrevivir, ya que puede igualar fácilmente tu ritmo con su veloz juego de pies. Y en el nuevo Doom se desliza por el mapa, bombardeándote constantemente con misiles hasta que lo aniquilas.
ciberdemonio
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Si el bestiario de Doom es como un plan de lección, entonces el Cyberdemon es tu examen final. Este colosal minotauro cyborg armado con cohetes lo tiene todo: los letales proyectiles del Mancubus, el errático movimiento en zig-zag de un Pinky, el imponente tamaño de dos Cacodemons apilados uno encima del otro, la velocidad de un Revenant y la inmensa supervivencia de un Caballero del Infierno. Ah, y no requiere daño por salpicadura, por lo que puede olvidarse de enviar spam a su alijo de cohetes y darlo por terminado.
Pero entonces, derrotar a un Cyberdemon nunca debería ser fácil, dado que normalmente se le ha dado el estado de jefe final a lo largo de la serie. Era un enemigo lo suficientemente icónico como para haber sido la primera 'cosa' real revelada para el nuevo Doom, pero se usa con moderación en el juego final.