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Los fanáticos de COD Modern Warfare 3 que prefieren jugar en PS3 que comprar Black Ops 4 en PS4
Jacob y Brandon son dos jóvenes de 16 años en Ontario, y están trabajando día y noche para resucitar Modern Warfare 3. Cada dos días, publican una misiva en el subreddit casi inactivo del juego, solicitando a las masas una ronda rápida de Sede, o Kill Confirmed, o Team Deathmatch, en vivo y sin cortes desde el dilapidado firmware de PS3. En su mayor parte, las consultas quedan sin respuesta, lo que los ha hecho especialmente ansiosos por participar en una llamada de Skype conmigo para ayudar a correr la voz. Es un martes por la noche, a tres días del lanzamiento de operaciones encubiertas 4 y es una nueva visión audaz de la fórmula de Call of Duty, pero a estos muchachos apenas les importa, ya que me dicen exactamente lo arduo que es mantener vivo a Soap MacTavish.
“Regresamos [a Modern Warfare 3] hace un mes o dos y notamos una caída dramática de jugadores. Ahora es muy raro encontrar juegos”, lamenta Jacob. 'Es un juego realmente bueno, me encanta, y apesta que se tarde una hora en entrar en un partido'.
Dentro con lo viejo, fuera con lo nuevo
No siempre fue así. En el transcurso de los siete años desde el lanzamiento de Modern Warfare 3, Jacob ocasionalmente ha regresado a su modo multijugador para encontrar una pequeña y vibrante comunidad de jugadores. Incluso el mejores juegos de call of duty están tan vivos como el peso de su ancho de banda, lo que significa que las entradas más antiguas de la franquicia pueden volverse esencialmente imposibles de reproducir a medida que las personas retoman y buscan pastos más verdes y definiciones más altas, pero siempre hay algunos reticentes listos y dispuestos a oponerse. la marea creciente. Es una terquedad que se magnifica aún más por el inflexible mandato anual que Activision impone en su tríptico de estudios, y eso es algo en lo que he estado pensando últimamente, a medida que esta industria gira hacia su modelo naciente impulsado por el servicio. Se invierte mucho trabajo en cada uno de estos juegos, solo para que sean salvajemente suplantados y desarraigados por sus propios creadores.

En el gran esquema de las cosas, Modern Warfare 3 no se distinguió particularmente bien. En 2011, se sintió como el primer tropiezo en el largo reinado sin oposición de Call of Duty, que abrió la puerta a Battlefield y Counter-Strike. Así que al principio me pareció extraño que estos dos chicos estuvieran tan ansiosos por bombear sangre a una vena bastante anónima (para aquellos que se preguntan, no, no hay mucho de una escena de Call of Duty: Ghosts en estos días). Pero rápidamente me recuerdan que enamorarse de un juego rara vez es un proceso lógico. No, se trata de los incidentes y detalles. Para Brandon, Modern Warfare 3 capturó un aburrimiento militar pesado y de cielo oscuro que poco a poco fue desapareciendo de la serie a medida que Black Ops se volvió más tonto y Advanced Warfare se volvió más Halo. 'Ahora la gente está saltando con mochilas propulsoras en kits de arcoíris', lamenta.
Jacob tiene una perspectiva similar. Estaba cansado de mirar al cielo. La verticalidad de los juegos más recientes fue interesante, dice, pero solo puedes comer un tiro en la cabeza de un mapa cruzado de un jamoke corriendo por la pared las suficientes veces antes de querer retirarte a una vida tranquila y simple donde los únicos enemigos en tu mente son aquellos que tienen ambos pies. pegado firmemente al suelo. Modern Warfare 3 , dice, es una suma ideal de esa fórmula.
La guerra nunca cambia
No estoy seguro de que nada de eso sea objetivamente cierto o falso, pero es interesante cómo Activision ha elegido sus puntos en las partes del legado de Call of Duty que la compañía ha considerado indispensables. Modern Warfare Remastered fue una elección obvia por su importancia histórica, pero los fanáticos de otras entradas en el churn se ven obligados a valerse por sí mismos. No hay mejor ejemplo de esto que Call of Duty: World at War , que a día de hoy sigue siendo quizás el título más efímero de la historia de la franquicia. (Fue desarrollado por Treyarch, y cambió el enfoque de nuevo a la Segunda Guerra Mundial un año después de la primera Modern Warfare y su giro increíblemente exitoso hacia las armerías contemporáneas). Naturalmente, el juego fue recibido con una indiferencia hosca por parte de los críticos; un recauchutado, un cobro, una señal de lo que vendrá.
Y, sin embargo, hoy World of War sigue siendo uno de los juegos de Call of Duty más populares del planeta. Se mantiene vivo gracias a un módulo multijugador tonto y descartado, agregado en el último minuto por un equipo de desarrollo que tenía un gran hábito de Left 4 Dead. El nombre, por supuesto, era Nazi Zombies, que entonces se limitaba a exactamente un mapa.

Zombies se convirtió en un fenómeno y la tarjeta de presentación de Treyarch cada vez que lanza un nuevo título. La última encarnación, Black Ops 4 , es un ridículo, sorprendentemente verboso trabuco de tonterías. Cuenta con un sistema de clases RPG-lite entrelazado, un montón de conocimientos, una mecánica de alquimia sorprendente. Y, sin embargo, todavía hay unos pocos obstinados que han decidido, en su propio canon privado, que World at War está por encima del resto. Esto me quedó claro cuando me topé con un canal de Discord y conocí a un niño de 11 años y otro de 14 que me lo contaron. 'Nostalgia', dijeron cada uno, cuando les pregunté por qué no estaban tocando otra cosa.
'[World at War] es donde empezó todo', dice otro habitual del canal, que se hace llamar Carnage. 'Creo que es el mejor Zombies porque es el más simple. Puedes subirte y jugar un partido, mientras que en estos otros juegos, han agregado tanto que si te subes a un juego y no sabes cómo usar todas las cosas nuevas, estás condenado a fallar temprano. sobre.'
Carnage reitera que no es necesariamente un malo cosa que Treyarch ha repetido en ese modo Zombies original, pero, de nuevo, solo tienes tu primer amor una vez. También cita la escena mod colorida y aún activa, donde la gente continúa importando mapas personalizados en ese viejo y polvoriento motor IW3. Call of Duty se adentrará en un horizonte sin fin; cientos de desarrolladores en una búsqueda incesante para impresionar a nuevas audiencias, para reinventar la rueda. Me pregunto cómo se sentirían al saber que hay muchos que están contentos, y seguirán estando contentos, tal como están las cosas.
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