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Los fallos de Assassin's Creed Unity son terribles, pero también asombrosos
bellamente roto

Como ya sabrás, Assassin's Creed Unity tiene algunas fallas aquí o allá. Si bien no encontramos demasiados durante nuestro proceso de revisión, Internet ha demostrado claramente una preponderancia de fragmentos rotos que van desde los inofensivos y tontos hasta los enloquecedores y los que detienen el progreso. Es un poco deprimente, por decir lo menos.
Pero después de pasar a la etapa de 'aceptación' del duelo de su compra de $60, al menos puede apreciar cómo todos estos pequeños fallos hacen retroceder el capó de un fascinante mundo virtual. Parece que Ubisoft espera parchearlos pronto , así que hagamos un recorrido por los detalles reveladores de Assassin's Creed Unity antes de que eso suceda.
Credito de imagen: Senpai
Los franceses interrumpidos no pierden el ritmo

Arno y Napoleón están teniendo una conversación seria sobre el estado de la República Francesa (lo que naturalmente lleva a que Napoleón le pida a Arno que mate a alguien por él) cuando aparece un boceto de Monty Python detrás de ellos. Assassin's Creed Unity tiene muchos fallos extraños, pero este es quizás el más surrealista - Puedo imaginarme a John Cleese y Graham Chapman poniendo acentos franceses para interpretar a un par de alborotadores que tropiezan en la oficina de Napoleón.
Más allá del valor cómico, tómese un minuto para apreciar cómo la IA reactiva del juego hace que los invitados inesperados parezcan más no deseado que fuera de lugar. No aparecen inmóviles en el fondo, mantienen una conversación propia y miran la escena con interés casual. Incluso retroceden cuando Arno los roza, advirtiendo su rudeza. Ubisoft claramente no tenía la intención de que Cleese y Chapman aparecieran en esta escena y, sin embargo (aparte de una rotación entrecortada cerca del final), parecen tener tanto derecho a estar allí como cualquier otra persona.
Los horrores faciales te dejan ver debajo de la piel

OK, me gustan más las cabezas cuando no son solo dientes, globos oculares y cabello también. Pero a pesar de gastar lo que debo suponer que fue una buena cantidad de tiempo y esfuerzo dando a Arno, Elise y todos los demás personajes las partes constituyentes de los rostros humanos, Ubisoft no parece haber dedicado gran parte de sus vastos recursos a asegurándose de que esas caras encajen correctamente . Y así escenas que son más Ataques a Marte que Un cuento sobre dos ciudades ocasionalmente se cuelan en la narración.
Una vez que haya terminado de retroceder con horror, al menos puede admirar los componentes básicos que crean estos actores virtuales. Mire cómo los globos oculares se enrojecen donde de otro modo retrocederían hacia la cuenca del ojo. Inspeccione los incisivos individuales que normalmente solo vería en destellos. Cuando la cola de caballo de Arno se desenfrena y azota las calles de la ciudad, aprecia que todas esas simulaciones foliculares se ejecutan cada segundo que estás jugando el juego , dando vida (normalmente mucho más apagada) a su fregona castaña. Todos estos elementos son asombrosos, incluso cuando están tirados en un montón desordenado.
Credito de imagen: retro_apocalipsis
Caer por el mundo te da una nueva perspectiva

Si te interesan mucho las fallas en los juegos, probablemente estés familiarizado con el concepto de 'Infierno azul': el espacio debajo de un mundo de juego que se supone que los jugadores no pueden visitar. Por lo general, no es un lugar muy interesante para estar, ya que la mayoría de los terrenos no tienen una textura en la parte inferior y, por lo tanto, son transparentes, pero eso no impide que las personas busquen portales a este inframundo deshabitado. ¡Buenas noticias! No tienes que buscar muy lejos para encontrar uno en Assassin's Creed Unity.
Es una pena que un juego que recompensa la exploración amenace continuamente con dejarte en la nada, ¿verdad? Pero en el lado positivo, al menos te ofrece una nueva perspectiva de la densamente poblada expansión urbana de París. Mientras Arno cae en picado/salpica en un cuerpo inexplicable de agua invisible, lanza tu cámara hacia arriba y mira el cuidado cartográfico puesto en la ciudad. Observe los bordes finos y texturizados que insinúan el mundo de arriba sin oscurecerlo: compare esa vista con las perchas de su águila estándar. Luego recarga tu partida guardada.
Credito de imagen: =[pG]= Recto
Escalar paredes invisibles muestra versatilidad de movimiento

Arno no navega por el océano en su propio barco. Él no entrena a una orden de asesinos para cumplir sus órdenes en todo el mundo. Ni siquiera llega a montar a caballo. Pero puede hacer algo que dejaría a Altair, Ezio, Connor y Edward literalmente pisándole los talones: aferrarse al aire . Arno puede agarrarse a la nada en muchos puntos de París y permanecer encaramado todo el tiempo que quiera; a veces, incluso puede suspender una caída en medio de una plomada y simplemente flotar allí, agitando los brazos como Kermit the Frog.
¿Cómo es eso para una viñeta en la parte posterior de la caja? Pero incluso si prefiere agarraderas más tangibles, estos pedazos de imaginación pegajosos le recuerdan el Decenas de miles de agarraderas, vigas, canaletas y sistemas de poleas que te permiten recorrer la ciudad como un cohete. Solo piense en cuántas maneras puede subir y bajar, incluso en la pequeña tienda más mundana. El simple acto de escalar una pared se ha convertido en rutina desde que se lanzó el Assassin's Creed original en 2007, pero sigue siendo algo hermoso: lo suficientemente cerca de la realidad para que los jugadores puedan intuir su próxima acción, pero lo suficientemente lejos como para emocionarse. De acuerdo, es un poco menos intuitivo cuando no puedes ver en qué estás subiendo.
Credito de imagen: Espantapájaros
Los NPC que habitan en la chimenea demuestran el valor de las multitudes dinámicas

Muchos atribuyen la revolución francesa a un levantamiento de la clase obrera contra la pobreza y la opresión. Pero Assassin's Creed Unity postula que muchos franceses, tanto burgueses como trabajadores de fábricas, simplemente querían la libertad de estar en lugares extraños sin desprecio. ¿Por qué limitarse al suelo, hermano, cuando esa chimenea es de la republica ? ¿Por qué aceptar el mandato de que uno debe pararse perpendicular al suelo en lugar de paralelo a él? ¡VIVE!
Concedido, estos lugares libertinos standers pudo ser un error en lugar de un comentario histórico. Pero incluso si ese es el caso, simplemente subrayan lo bien que Unity por lo general hace en la generación de multitudes. Son la excepción que confirma la regla: estos no son solo grupos estáticos de personas que un diseñador de niveles dejó caer permanentemente. Son masas reactivas y animadas que hacen todo lo posible para cubrir todo el asunto de la 'mafia enojada' que todos esperamos de una buena pieza del período de la revolución. A veces simplemente lo hacen de lado.
Los movimientos antinaturales te recuerdan lo bien que se ve normalmente

Una de las mejores cosas del Assassin's Creed original es su animación increíblemente natural. Su linaje como un spin-off de Prince of Persia: Sands of Time (uno de los mejores títulos animados en 3D jamás producidos) se manifiesta claramente en la forma en que cada uno de los movimientos de Altair pasa al siguiente. En lugar de staccato, una animación de un movimiento y luego otro, combina cada elemento, por lo que Altair puede aterrizar de un salto, chocar con un transeúnte y volver a correr sin que ningún cuerpo salte.
Assassin's Creed Unity te permite apreciar su mayor refinamiento de la animación de asesinos modificando o reproduciendo fragmentos de vez en cuando. Tal vez Arno sostendrá un arma al revés, o un peatón aterrorizado encontrará un nuevo horror del que encogerse cada 3,5 segundos en punto. Arno podría incluso doblarse en una forma no euclidiana cuando cae en combate, en lugar de desmoronarse como un buen andrajoso Andy. Solo recuerda: la razón principal por la que estos errores son tan discordantes es que la serie normalmente se ve tan fluida que te olvidas de ella.
Quedarse atrapado en un fardo de heno ofrece una vista decente

Ah, el fardo de heno. Por mucho que la Orden de los Asesinos intente distanciarse de su humilde hogar, siempre regresa cuando necesita un aterrizaje suave o un lugar para esperar alguna atención no deseada. Arno, por joven y temerario que sea, no es una excepción. Lejos de eso, en este momento es un poco entusiasta de las balas de heno. Si encuentra uno que le gusta, puede pasar horas y horas inspeccionando cada trozo de hierba seca. Y lo hace. Con cierta frecuencia.
En una metáfora tranquila del fracaso de Unity para reinventar la mecánica básica de la serie, Arno literalmente se queda atrapado dentro del fardo de heno de vez en cuando. Pero mira el lado positivo: lo más probable es que esté a salvo allí. Y la mayoría de los fardos están colocados en escenas amplias y pintorescas, probablemente a unos cientos de pies por debajo de las puntas de estructuras impresionantes. Así que no te rindas de inmediato. Tómese un minuto para absorber el ambiente. Huele el heno. Lo digo en serio: no puedes apreciar París correctamente a menos que dejes que fluya a tu alrededor de vez en cuando, como una piedra arrojada al Sena. ¿Ver? No es un fallo, es una característica.
Credito de imagen: Asesino , bien en camino al encarcelamiento de pacas de heno.
Como ver un choque de trenes

No tome esto como una aprobación de la decisión de Ubisoft de echar a Unity por la puerta y colocarlo en los estantes en este estado. Pero aquí estamos, así que también podríamos aprovecharlo al máximo, ¿verdad? Hablando de eso, ¿te has encontrado con algún problema técnico particularmente divertido? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!
Asegúrate de revisar nuestro Revisión de Assassin's Creed Unity para obtener más información sobre el juego cuando no se rompe, y elige tu favorito entre nuestra lista de cada asesino alguna vez .