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Los desarrolladores de Insomniac, Remedy y Capcom hablan del impacto de GTA 3: 'un salto cuántico en el diseño de videojuegos'
(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)
Para el vigésimo cumpleaños de GTA 3, varios desarrolladores de juegos prominentes están hablando sobre la influencia de la aventura seminal de mundo abierto de Rockstar.
sobre el Blog de PlayStation los desarrolladores de Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games y PlayStation London celebran el gran aniversario de GTA 3 con declaraciones sobre el impacto del juego. Existe un consenso bastante unánime de que Rockstar estableció un nuevo estándar para los juegos de mundo abierto en general, pero en algunos casos, GTA 3 tuvo un efecto más directo en los desarrolladores, ya que dirigían sus propios juegos populares, uno de los cuales revitalizó toda una serie y Podría decirse que estableció estándares para un género completamente diferente.
Koshi Nakanishi de Capcom sugiere que fue en parte debido al mundo abierto que define el género de GTA 3 que se concibió la sensación claustrofóbica y cerrada de Resident Evil 7.
'Recuerdo haber pensado '¿cómo hicieron este tipo de juego en PS2?'', recuerda Nakanishi. 'No solo desde el punto de vista de la jugabilidad, sino también desde el punto de vista técnico. En respuesta al desarrollo posterior de los juegos de mundo abierto, decidí hacer exactamente lo contrario y crear un juego de terror pequeño, estrecho y denso, y así nació Resident Evil 7. En cierto modo, Resident Evil 7 puede haber nacido gracias a GTA 3. Gracias y felicidades por el 20 aniversario de GTA 3.'
La campaña no lineal de GTA 3 permitió a los jugadores definir sus propias métricas para el progreso y los parámetros de juego, y puedes agradecer su diseño para algunos de los sistemas propios de Ratchet & Clank.
'GTA 3 cambió mi perspectiva de lo que hace que los juegos sean divertidos', dice Brian Hastings de Insomniac. “Los juegos siempre se han tratado de dar saltos, matar a los enemigos, resolver los acertijos, hacer las tareas que el diseñador te planteó. GTA III fue el primer juego en el que realmente te divertiste. Eso me llevó a volver a imaginar cómo la exploración y el uso de armas y dispositivos abiertos en Ratchet & Clank podrían permitir a los jugadores encontrar su propia diversión y abordar el juego de su propia forma creativa.
Mikael Kasurinen de Remedy, quien dirigió nuestro Control GOTY 2019, dice que GTA 3 fue clave en su camino como desarrollador y continúa influyendo en la forma en que hace juegos hasta el día de hoy.
'Recuerdo que entré en las oficinas de Remedy a principios de noviembre de 2001. Estaba emocionado, un poco ansioso. Era mi primer día de trabajo. Lo primero que vi fue un grupo de personas alrededor de un televisor. Algunos reían, otros miraban, sin habla. Estaban jugando a GTA 3. Fue provocativo, inesperado, infinitamente divertido e imposible de dejar. Un cambio tectónico en los juegos que sentó las bases para mi carrera e influye en mi trabajo hasta el día de hoy.'
GTA 3 está incluido en la próxima remasterización Trilogía GTA , que se lanzará el 11 de noviembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Un lanzamiento móvil en Android está programado para 2022.
Por nuestra humilde contribución a la ocasión, nos sentamos con Aaron Garbut de Rockstar para escuchar de primera mano qué hizo que GTA 3 fuera tan especial .