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Los caballos de Skyrim casi fueron cortados porque eran demasiado problemáticos
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Los caballos de Skyrim casi se descartaron porque eran demasiado problemáticos para trabajar, según el animador responsable de ellos.
La noticia de la casi tragedia equina fue revelada en un documental de una hora de duración de Jonah Lobe , quien anteriormente trabajó como artista de personajes en Skyrim . Lobe habló con varios de sus antiguos compañeros de trabajo de Bethesda para el documental, y uno de ellos fue la animadora Lianne Cruz, cuyo trabajo en Skyrim incluyó muchas de sus criaturas cuadrúpedas, incluido ese caballo problemático.
En el documental, Cruz recuerda una reunión en particular en la que el director del juego, Todd Howard, dejó en claro que, si era entre caballos y continuaba trabajando en el resto del juego, no tenía dudas.
'Recuerdo que durante un tiempo el caballo no estaba funcionando', dijo Cruz. 'Estábamos teniendo tantos problemas con eso, tratando de montar el caballo. El caballo a veces era tan rápido que el mundo no cargaba a tiempo. Recuerdo que hubo casi un ultimátum en una reunión, donde Todd dijo: 'cortaremos los caballos si es necesario. Porque lo más importante son los dragones, la exploración y jugar como quieras.' Sabía de qué se trataba el juego. Pensé que era realmente increíble, solo ver ese tipo de toma de decisiones de alto nivel.
Cruz también se encargó de manipular, desollar e implementar otros amigos y enemigos de cuatro patas de Skyrim, como lobos, skeevers y perros, el último de los cuales era su favorito personal. Aunque como amante de los perros, admite que la evaluación puede ser 'muy sesgada'. La entrevista también arroja luz sobre un truco de cámara que usa Skyrim para hacer que ser un hombre lobo se sienta más genial .
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