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Los 7 tipos de ciudades que inevitablemente construirás en Fallout 4
Tu propio pedazo de tierra baldía

Finalmente sucedió: Bethesda se ha enfrentado cara a cara con Minecraft. El editor ha estado jugando con las herramientas de edición de mapas en el juego para sus principales franquicias de juegos de rol durante algún tiempo. La expansión Hearthfire de Skyrim te permite construir y decorar casas, además de un sólido sistema de física que te permite arrastrar objetos por ahí. consecuencias 4 ¿Nos ha dado más o menos poder a los diseñadores de niveles sobre el diseño y el contenido de un área?
En ciertas partes del nuevo juego, puedes convertir objetos en recursos de componentes como madera y caucho, luego comprar y colocar paredes, accesorios y accesorios interactivos para formar tu propia ciudad. Además, los NPC vendrán a vivir a estas ciudades y deberás mantenerlos alimentados, regados, felices y protegidos, colocando recursos como cultivos y defensas automatizadas para evitar ataques de invasores. Está bien, entonces no puedes cavar en el mismo terreno, pero todo lo que está sobre el suelo es tuyo para entrometerte.
Hay bastantes juegos con funciones de edición de mapas en la tienda en este momento, por supuesto, y han surgido ciertas tendencias de diseño, desde la efigie obligatoria del pene gigante hasta esos trabajos terriblemente hábiles de planificación urbana con los que sigo tropezando en YouTube. Aquí hay algunas variedades de asentamientos creados por el usuario que está garantizado que encontrará al menos una vez en el juego guardado promedio de Fallout 4.
1. Calculadoras del tamaño de una ciudad

El conjunto de herramientas de edición de Fallout 4 incluye interruptores (terminales) que se pueden conectar a componentes como generadores de energía y letreros para controlar su comportamiento. Puede combinar secuencias de interacciones bastante complejas, recurriendo a dispositivos más avanzados, como cables trampa láser y componentes que se asignan a la misma terminal. Mi conocimiento de programación es ciertamente incompleto, pero con suficiente conocimiento, incluso podría crear su propio motor analítico dentro de la simulación, siguiendo los pasos de este Calculadora LittleBigPlanet y esto entidad completamente aterradora, impulsada por lava de la Fortaleza de los Enanos.
No entiendo por qué la gente sigue sintiendo la necesidad de construir computadoras dentro de otras computadoras. Cierto, es más barato que comprar otra computadora portátil, pero también son meses de trabajo para una máquina que es lo suficientemente potente como para sumar y restar. Uno de estos días alguien construirá una computadora dentro de una computadora dentro de una computadora, y la humanidad se evaporará en un estallido de metatextualidad.
2. Desembarco del Rey

O Hibernalia. O Carrera Blanca. O la nave espacial Enterprise. O el castillo de Disneyland. O Lordran. O el set de Carry On Cleo. Probablemente todos ellos, de hecho, más el centro de convenciones de Los Ángeles (con NPC haciendo cola frente a televisores parpadeantes), seis mil animaciones de vallas publicitarias estilo casino de Mario haciendo cosas no canónicas a Princess Peach, y el laboratorio de metanfetamina de Breaking Bad . Largas búsquedas en varios tableros de Reddit me han enseñado que no hay nada que los editores de nivel comprometidos disfruten más que trasplantar puntos de referencia de la cultura pop entre o en juegos, desdibujando su ADN de una manera calculada para despertar la conmoción y la admiración de Twitter, y molestar muchísimo a varios derechos de autor. abogados
La estética de Fallout 4 plantea un pequeño obstáculo. Es difícil creer que vives en la Aldea de los Pitufos cuando hay carritos de la compra de 200 años de antigüedad por todas partes y todo parece estar hecho de excrementos de rata, pero confío en ti. fanáticos del empalme de licencias. Y, por supuesto, eventualmente puede esperar modificaciones de piel y textura para ayudar a completar la ilusión (en caso de que Bethesda no los golpee con el martillo de prohibición), que por una vez también llegará a las versiones de consola.
3. Pueblos hechos por gente que quiere hacer juegos de Fallout

Por cada 10 monstruosidades a medio terminar o esculturas de penes gigantes, debería (esperamos) haber al menos un jugador que se proponga audazmente crear algo que realmente funcione como debería hacerlo una ciudad. Un pueblo en el que la disposición de las granjas, los mercados, las haciendas, etc., recuerda genuinamente las necesidades prácticas y emocionales de los seres vivos. Un pueblo donde la moral siempre está alta, donde nadie quiere agua, un bar donde apoyarse o un lugar donde descansar. Una ciudad que puede mantener a raya a los asaltantes y mantenerse a sí misma sin que el jugador tenga que retroceder continuamente para arreglar las barricadas y asegurarse de que todos los guardias estén apuntando en la dirección correcta.
Una ciudad, además, que se siente como una parte plausible de la historia del juego. Las herramientas de Bethesda permiten la colocación de objetos de granularidad fina, puede pasar media hora moviendo una sola bombilla para iluminar con precisión un cuadro deslumbrante. Será intrigante ver si los creadores de ciudades más ambiciosos pueden insinuar historias de fondo olvidadas con tanto éxito como los propios diseñadores del juego.
4. Mataderos

Algunos verán las incursiones de IA en las ciudades propiedad de los jugadores como una molestia, pero míralo de esta manera: es casi seguro que matarás a muchas personas en Fallout 4 de todos modos. Al menos en este caso tienen la cortesía de acudir a ti. ¡Y piensa en el botín! ¡Las tapas de las botellas! Los gritos interminables de dolor y terror fuera de los muros mientras te reclinas en tu trono en el centro de un laberinto de cables trampa, torretas, minas terrestres y torres de vigilancia, un déspota caprichoso e indiferente, engordando gracias a la imbecilidad suicida de las tribus carroñeras.
La idea de cultivar automáticamente enemigos en juegos de mundo abierto para XP o artículos tiene una historia larga e ilustre en particular, los jugadores de Minecraft han aprendido a eliminar ejércitos enteros de mobs colocando puntos de generación cerca de peligros naturales. Con un poco de suerte, el sistema de creación de Fallout 4 será lo suficientemente sofisticado como para permitir la creación de un triturador de mafia al estilo Minecraft . Imagínese abrir la trampilla de un puente debajo de un grupo de asalto para sumergirlos en un río de aguas residuales nucleares, que luego barre los elementos caídos debajo de una pasarela donde se pueden recolectar de manera segura. ¡Cada pueblo fronterizo debería tener uno! Quién sabe, tal vez algún día encuentres allí el cadáver del jefe final del juego.
5. Ciudades de NPC perdidos permanentemente

Los NPC de la marca Bethesda se han caracterizado tradicionalmente por dos cosas. Uno, animaciones faciales que te recuerdan a El Exorcista. Y dos, una entrañable mezcla de pensamiento independiente y estupidez desenfrenada. Sí, el residente promedio de Skyrim puede dormir en una cama real por la noche, vender armaduras durante el día y cazar la vida silvestre del juego por deporte, pero también puedes poner una canasta sobre su cabeza para evitar que se dé cuenta cuando robas sus cosas. No es exactamente Deus Ex Machina.
Para muchos, estas debilidades de la IA son parte de la diversión. Oye, ¿qué hay de malo en los asistentes a la taberna que iniciar peleas por coles caídas ? - pero ahora imagina un Fallout 4 NPC intentando navegar por una ciudad diseñada no por un diseñador capacitado sino por un adolescente medio idiota. Sí, los personajes de Fallout 4 son mucho más creíbles que los de los juegos anteriores de Bethesda, pero es probable que un laberinto destrozado de habitaciones sin puertas y paredes sinuosas e independientes tenga un efecto perjudicial en su día. A través de estos lugares, los residentes malhumorados pueden caminar para siempre, buscando desesperados los cultivos que se supone que deben regar, los puestos que se supone que deben administrar. Verdaderamente lamentable.
6. Campos de tiro

Digamos que acabas de conseguir un Fat Man, el lanzador pesado que regresa de Fallout 3. Tienes ganas de probarlo en algo, pero el Fat Man no es un arma que puedas disparar en cualquier lugar. Pongámoslo de esta manera: no es el tipo de arma que hiere. Si estuvieras jugando como un villano total, pateando las piernas de debajo de la civilización mientras lucha por ponerse de pie, esto no sería un problema. Pero has decidido jugar como un maldito bienhechor. También eres un especialista en sigilo. ¿Cómo diablos vas a cavar un cráter agradable y satisfactorio sin burlarte de tus pretensiones de ninja?
Ah pero espera. Ahí es ese pueblo de basura, casi desierto, que montaste la otra semana, ¿no? El que llenaste con maniquíes de escaparate personalizados, a los que les diste nombres individuales e historias de fondo, para crear un mini-reino catártico de opresión violenta libre de culpa. Para que puedas hacer todo tipo de cosas malas a la gente, sin perder tus credenciales de héroe. Porque posiblemente estés un poco enojado. Tal vez deberías hacerle una visita. El tipo de visita que termina, oh, digamos cien metros fuera de los límites de la ciudad. Es una pena que Fallout 4 no admita el mismo nivel de destrucción de edificios realista que obtendrías, por ejemplo, Red Faction: Guerrilla. Aún así, esos minions maniquíes volar .
7. Puestos comerciales o de almacenamiento ridículamente funcionales

Puedes construir pueblos en varios sitios en Fallout 4. Suponiendo un nivel de dedicación solo humano, al menos uno de los pueblos que construyas probablemente consistirá en las necesidades básicas de una choza con un banco de trabajo, una torreta de techo, una caja fuerte, y un comerciante de aspecto solitario que mira el horizonte.
Porque seamos realistas, con un juego que contiene tantas cosas que hacer como Fallout 4, es posible que puedas hacer casi cualquier cosa, pero a veces solo lo suficiente. es suficiente. No es que te desvíes fácilmente ni nada por el estilo, pero... mira, ¿qué es eso en el horizonte?