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Lords of the Fallen es Dark Souls: duro, pero con bordes más suaves
Gloria a los señores

Vamos a sacar una cosa del camino ahora mismo. Lords of the Fallen se parece mucho a Dark Souls. Es un juego de rol de acción brutalmente duro, oscuro y de estilo medieval en el que los enemigos despiadados se combinan con un ciclo de juego iterativo para enseñar el dominio a través de muchas, muchas palizas. Incluso utiliza el mismo esquema de control. Pero si bien Fallen ciertamente camina en los mismos zapatos que Souls, los usa para recorrer un camino propio.
No notarás las diferencias al principio, pero una sesión de juego decente, como la que disfruté mucho hoy, las mostrará. En primer lugar, está la influencia de los juegos de lucha. Los desarrolladores de juegos también citan a Street Fighter y Tekken como fuentes de inspiración, y tienen toda la razón al hacerlo. Si bien el combate de LotF requiere una observación aguda de las ventanas de ataque y la evasión perfecta, su lucha cuerpo a cuerpo es fluida, fluida y amigable con los combos, mientras que Dark Souls puede ser mucho más entrecortado.
En una nota similar de accesibilidad, la variante Fallens del sistema de guardado de hogueras de Dark Souls es mucho menos castigador, mientras sigue operando con la misma filosofía de enjuagar y repetir su camino hacia la victoria. Sus puntos de guardado recargan la salud de tus personajes, pero no restablecen las áreas enemigas. Sólo la muerte hace eso. El castigo por el fracaso, y la oportunidad crucial de aprender cómo tener éxito, permanece, pero el impulso hacia adelante no se ve obstaculizado para aquellos que simplemente desean una red de seguridad. Es un cambio sutil, pero que le da a LotF una personalidad y un flujo de juego notablemente más suaves y amigables.
¿En cuanto a las peleas de jefes más importantes? Las que he encontrado hasta ahora han sido lecciones duras y severas en patrones de ataque cuidadosamente aprendidos y contraagresión modesta y disciplinada. Todo muy Souls, por supuesto, y condenadamente satisfactorio. Pero parece haber menos abstracción y ofuscación aquí. Menos repetición, muertes prematuras mientras simplemente se intenta comprender lo que está pasando, y mucha más claridad inmediata. Nada de esto quiere decir que Lords of the Fallen sea un Dark Souls-Lite simplificado. Lejos de ahi. Sus sistemas están refinados y en capas con la misma inteligencia, y con la misma intención, que los de la obra maestra de From Software. Es solo que su intención parece ser dar una calurosa bienvenida a aquellos frustrados por los bordes más duros de los juegos Souls, así como a los Chosen Undead endurecidos por la batalla.
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En Gamescom, el propio Dave Houghton de GR fue el primero en apuñalar a este payaso.

Este juego es increíblemente bonito.

Hay tres clases principales de personajes: el Guerrero con forma de tanque, el Clérigo equilibrado y el Pícaro débil que lucha con precisión.

La personalización es rápida y fácil. Un menú radial, menús de equipos claros y audaces y un mínimo de complicaciones

La magia cubre una variedad de usos, desde el ataque total hasta el engaño, la distracción y el debilitamiento.

Las imágenes de Lords son sublimes, como un World of Warcraft carnoso, sombrío y de alta fidelidad.
