211service.com
Locke and Key temporada 1: una guía de todas las llaves en el programa de Netflix
(Crédito de la imagen: Netflix)
La temporada 1 de Locke y Key ha llegado a Netflix, presentando a los espectadores a la familia Locke y el mundo mágico ligado a su hogar ancestral, Keyhouse, Massachusetts.
Cuando Tyler, Kinsey y Bode llegan con su madre Nina a su nueva morada, comienzan a aparecer llaves susurrantes, y cada una ofrece al usuario un poder alucinante. Un ser demoníaco, que se hace llamar Dodge, está buscando las llaves, especialmente la llave Omega, y depende de los niños evitar que lo consigan. En los cómics en los que se basa el programa, hay 18 llaves mágicas, pero no todas se revelan en la nueva serie.
Por lo tanto, si necesita ayuda para conocer su Anywhere Key desde su Head Key, aquí hay un resumen de todas las llaves que aparecen en la temporada 1 de Locke and Key, y qué cosas mágicas pueden hacer. Spoilers por delante.
Clave en cualquier lugar

(Crédito de la imagen: Netflix)
Anywhere Key es una de las más importantes y poderosas que se pueden poseer. Le da al usuario la capacidad de abrir una puerta a cualquier parte del mundo siempre que haya visto el lugar al que quiere dirigirse. Esta llave estaba escondida en un brazalete que su padre Rendell le dio a Kinsey. Bode es quien lo descubre escondido en la joya. Dodge lo engaña para que se lo entregue, lo que le permite al demonio salir de la casa del pozo, ya que un eco solo puede salir de los confines de la casa del pozo con la llave Anywhere Key.
Lee mas: 6 grandes diferencias entre los cómics de Locke y Key y la serie de Netflix
Llave de espejo
La llave espejo abre un portal a través de cualquier objeto reflejado cuando se inserta en el ojo de la cerradura. El reflejo del usuario tiene un poder persuasivo de invitarlo al mundo y una vez dentro queda encerrado y no puede salir. Nina se entera de esto cuando ella entra y Tyler la persigue, con una cuerda atada alrededor de su esposa, para sacarla.
Tecla de eco

(Crédito de la imagen: Netflix)
La llave Echo abre las puertas de la casa del pozo en los terrenos de Keyhouse y tiene el poder de traer de vuelta el espíritu de los muertos al mundo real. Años después de su muerte, Ellie Whedon, mientras sostiene la llave, trae de vuelta el espíritu de su novio de la secundaria, Lucas Caravaggio, pero él solo puede existir dentro de la casa del pozo. Si un eco intenta salir por la puerta, será devuelto al lugar de donde vino. Por supuesto, aprendemos que un eco puede irse si están en posesión de Anywhere Key.
Clave de identidad

(Crédito de la imagen: Netflix)
Esta clave parece ser una amalgama de la clave de género y la clave de piel de los cómics. Cuando se inserta debajo de la barbilla de una persona, el titular puede cambiar sus rasgos en cualquier ser humano que pueda imaginar. El eco demoníaco de Lucas lo usa para convertirse en una versión femenina de sí mismo (Dodge/Well Lady) y más adelante en la temporada usa la llave para hacer que Ellie también se parezca a esa mujer. Lucas también puede cambiar a otra persona y nos enteramos de que se ha hecho pasar por el chico nuevo Gabe todo el tiempo.
Llave de fósforo
Esta es una nueva clave que no apareció en los cómics y le permite al portador crear fuego. Pueden hacer esto golpeándolo contra un objeto, como una llama, pero también pueden hacer que un ser entre en combustión apuñalándolo. Mark, uno de los amigos de la escuela de Rendell, se suicida en el primer episodio apuñalándose en el corazón con la llave y luego Bode la usa para desintegrar a un demonio de las sombras.
Llave fantasma
La llave fantasma permite al usuario separar su espíritu de su cuerpo y volar por los terrenos de Keyhouse. Bode lo encuentra y lo usa insertándolo en cierta puerta que te convierte en un fantasma cuando pasas por ella. Tu cadáver queda atrás y tu fantasma solo puede devolverlo volviendo por la misma puerta. Sam Lesser aprende eso de la manera difícil. Como fantasma, también puedes interactuar con los espíritus que permanecen en la propiedad, ya que vemos a Bode hablando con uno de sus parientes muertos en el cementerio familiar en los terrenos. En la segunda temporada, probablemente veremos cómo los fantasmas también pueden habitar cuerpos que no son los suyos.
Clave principal

(Crédito de la imagen: Netflix)
La Llave de la Cabeza abre la mente de la persona para ser explorada. Esto sucede al insertarlo en la parte posterior del cuello de una persona, lo que la paraliza mientras una segunda versión de sí misma es libre de deambular. En los cómics, se quita la parte superior de la cabeza de la persona para revelar una colección de recuerdos, así como la personificación de las emociones de una persona. En la serie, la mente se convierte en un edificio físico para explorar. Por ejemplo, Kinsey's es un centro comercial y sus recuerdos son dulces en una tienda de dulces.
Las cosas se pueden sacar y poner. Tyler pone un libro de texto en su mente para aprender más sobre Inglaterra para impresionar a Jackie mientras Kinsey elimina su monstruo del miedo. También se pueden agregar y eliminar recuerdos a medida que nos enteramos de que los recuerdos de la infancia de Duncan sobre ciertos eventos se sacaron y ocultaron en los terrenos de Keyhouse.
La llave del árbol
Otra nueva incorporación, la llave del árbol, permite al usuario ocultar cosas en el suelo cuando se inserta en el árbol correcto. Es así como Rendell y sus amigos ocultan los recuerdos de Duncan, los cuales son descubiertos por Tyler y Kinsey años después.
Clave de sombra

(Crédito de la imagen: IDW)
La llave de las sombras aprovecha el poder sobre las criaturas de las sombras cuando se inserta en la corona de plata correspondiente y la usa el usuario. En el cómic, estas criaturas toman formas específicas, pero en el programa son seres parecidos a monstruos y también se puede controlar la sombra de un individuo. Estas sombras pueden moverse y destruir objetos materiales, pero si se proyecta suficiente luz en su dirección, se desvanecen. También se pueden destruir cuando se apuñalan con la llave Matchstick.
Clave de reparación

(Crédito de la imagen: IDW)
Esta tecla, al igual que la tecla Sombra, solo funciona cuando se usa con el objeto correspondiente. En este caso, un armario que tiene la capacidad de arreglar cosas rotas cuando se colocan y se encierran dentro. Nina es quien descubre los poderes, mientras está borracha, y puede arreglar su taza rota, la Orca de Kinsey y un libro que rompe. Sin embargo, no puede resucitar a la gente, como Nina aprende al poner las cenizas de Rendell dentro.
Llave de la caja de música
Esta tecla le da al usuario el control de una persona cuando se inserta en una caja de música mágica. El usuario tiene que decir el nombre de la persona que quiere controlar y darle instrucciones. Kinsey hace esto con el matón de la escuela Eden, a quien obliga a caerse, besarse con una estatua y echarse soda encima. Se diferencia de los libros de historietas, donde las instrucciones se dan a través de canciones.
llave omega

(Crédito de la imagen: Netflix)
Esta es la llave más peligrosa de todas, ya que abre un portal a un mundo demoníaco. Esta puerta está ubicada en las cuevas marinas debajo de la finca Locke, aunque el programa de Netflix no revela sus orígenes históricos. Solo la llave Omega puede abrir la puerta y Dodge la ha estado buscando durante toda la temporada. Rendell lo había escondido en su mente cuando era un adolescente, pero luego Tyler lo descubrió en las cenizas de su padre.
La puerta protege este mundo de las entidades demoníacas que intentan escapar y aferrarse a los humanos para sobrevivir y Lucas fue víctima de esto. Estos demonios necesitan un huésped o, cuando pasan, se convierten en una sustancia dura y es probable que aprendamos en la segunda temporada para qué se puede usar esta sustancia.
¿Quieres más información sobre Locke y Key? Fuimos al set para ir Entre bastidores El intento de Netflix de dar vida al aclamado cómic en la pantalla .