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Lo que Fallout 4 le enseñó a mi hija sobre el matrimonio
El impacto que los videojuegos pueden tener a lo largo de su corta historia ha sido malinterpretado constantemente por aquellos que rápidamente los descartan. A lo largo de mi infancia e incluso en mi vida adulta, he tratado con detractores que afirman que '¡Los juegos no pueden enseñarte nada!' o que solo son' entretenimiento sin sentido .' Sin embargo, aquellos de nosotros que vemos los juegos como algo más que un mero pasatiempo sabemos lo contrario.

Los juegos definitivamente pueden enseñarte cosas sobre ti mismo. Muchas personas aprendieron que poseen grandes cualidades de liderazgo después de encabezar su primera incursión importante en World of Warcraft. Algunos juegos pueden enseñar historia, como puedo atestiguar después de jugar horas de Shogun: Total War. Como resultado, me interesé cada vez más en la Era Sengoku de Japón y hasta el día de hoy puedo contar algunas de las grandes batallas del Japón feudal, gracias al gran juego de estrategia de Creative Assembly.
Sin embargo, lo más importante es que los juegos pueden abrir la puerta para que tengan lugar algunas conversaciones significativas. A medida que mi hija creció y se interesó más en los juegos que juego, la idea de los juegos para iniciar una conversación adquirió un significado completamente nuevo para mí. Jugar con mi hija se ha convertido en una parte crucial de nuestro vínculo. Nos reímos y chocamos los cinco cuando logramos algo grandioso. Aprende a no enfadarse consigo misma cuando fallamos, ya que siempre podemos volver a intentarlo.
Pero lo más importante: hablamos.
Mientras arranca consecuencias 4 , le pedí a mi hija que viniera y me ayudara con la creación del personaje. Ahora bien, Fallout 4 no es un juego que normalmente la dejaría ver. La violencia y el lenguaje son dos cosas a las que mi hijo de seis años no estará expuesto, al menos no todavía. Sin embargo, solo quería dejar volar su imaginación mientras creaba un personaje que imaginaba. Naturalmente, quería personalizar el personaje femenino, así que empezamos a hacerlo.

A medida que avanzábamos, noté que estaba haciendo que su personaje se pareciera mucho a su madre: cabello rubio sucio, impresionantes ojos verde avellana y una amplia sonrisa. Cuando terminó de guiarme sobre cómo quería que se viera su personaje (ya decidimos que íbamos a interpretarla), cambié a su contraparte masculina. Cambié algunas características: la nariz un poco más larga, agregué un elegante bigote (después de todo, es Movember) y alteré el color de la piel. Seguimos adelante y comenzamos a interpretar el personaje que hizo mi hija y todo parecía normal. Mientras se movía por la casa, encaprichada con el bebé en su cuna, supe cuándo las cosas se complicaron gracias a mis incontables horas en la versión para PC. Estaba preparado para acortar su tiempo de juego, pero luego habló:
'Papá', dijo, 'no pueden casarse. Su piel es diferente.
Me tomó completamente por sorpresa. Siempre la hemos educado para abrazar las diferencias. Ha crecido en un entorno increíblemente diverso, con familiares y amigos provenientes de diferentes orígenes y culturas. Sin embargo, resulta que simplemente estar en el entorno no ayuda cuando personas de confianza fuera de mi influencia le dicen que el matrimonio interracial está mal. Nunca se me ocurrió que necesitábamos tener esta conversación: había ejemplos de esto a su alrededor, sobre todo sus padrinos. Yo, aunque parezca ingenuo, asumí que ella entendió que no hay nada malo aquí y que era arcaico pensar lo contrario. Sin embargo, las personas en las que confiaba le decían lo contrario, y como nunca tuve la conversación, tomó su palabra como un evangelio.

A menudo pensamos en las formas más amplias en que los juegos pueden influir en nuestros hijos: mi falta de voluntad para exponerla a las consecuencias nucleares provocadas en la utopía de Sanctuary Hills momentos después es un claro ejemplo. Como resultado, a menudo podemos pasar por alto las pequeñas cosas. El simple hecho de cambiar el color de piel de mi personaje fue suficiente para iniciar una conversación que sin duda tendrá un efecto duradero en la mujer en la que se convertirá.
Y ahí es donde a menudo vemos que la gente vende videojuegos a la baja en comparación con otros medios. Sí, las películas, la literatura y el arte tradicional pueden brindar puntos de conversación, pero la interactividad de un juego puede atraerlo más que otros medios. Mi hija se identifica más con la Princesa del juego Carro que Anna o Elsa en Congelado (aunque su juego de construcción de muñecos de nieve es fuerte), simplemente porque tiene control directo sobre lo que puede hacer su personaje Chariot. Cuando ve algo en la pantalla que está controlando que va en contra de lo que piensa, le llama más la atención que en una película o un poema.
'¿Importa cuáles son sus diferencias si se aman?' Yo le pregunte a ella.
'No', concluyó.
Entonces, ¿quiénes somos nosotros para decir que no pueden casarse?

Creo firmemente que esta es una conversación que no habríamos tenido por un tiempo si Fallout 4 no hubiera abierto la puerta de par en par. Este tema no se habría tocado hasta que ella fuera mayor, pero gracias a la apertura proporcionada, pudimos discutir lo que le decían en el exterior. Y al final, ella misma pudo llegar a la conclusión de que, de hecho, no hay nada de malo en que dos personas enamoradas se casen, independientemente de las diferencias que el mundo pueda ver.
Mientras la miraba explorar la casa inmaculadamente decorada antes de que cayeran las bombas, una sonrisa se dibujó en nuestros rostros. Ella se estaba divirtiendo mucho interactuando con el bebé en su cuna, mientras que yo simplemente estaba feliz por el vínculo que este juego pudo fortalecer. Los juegos no solo pueden proporcionarnos horas de escapismo, sino que también pueden convertirse en catalizadores para permitir que se produzcan conversaciones significativas, si estamos dispuestos a aprovechar esas oportunidades cuando se presenten.