Lista de niveles de Warframe: ¿qué marco es el adecuado para ti?





marco de guerra es un juego masivo lleno de armas, tácticas y misiones en constante evolución. Pero todo se centra en una cosa: los propios Warframes, que son el corazón y el alma de cómo juegas. Actualmente hay 35 Warframes diferentes disponibles, cada uno con sus propias habilidades y ventajas únicas, y a primera vista puede parecer bastante abrumador decidir cuál de estos seleccionar para adaptarse mejor a su estilo de juego personal.

Por esa razón, hemos compilado una lista de cada clase de personaje actual para darles a los jugadores nuevos y principiantes una idea de lo que funciona, lo que no funciona y qué tipo de estilos de juego pueden esperar. Elegimos la especialización para cada Warframe y destacamos sus posibles debilidades, para que puedas decidir cuál funcionará mejor para ti. Hagámoslo.

Ceniza

Ceniza de warframe



Ash es un asesino extremadamente eficiente. Su habilidad máxima, Blade Storm, le permite marcar varios objetivos para la muerte sin interrumpir su movimiento, por lo que puede matar oleadas de enemigos automáticamente mientras se enfoca en otro grupo personalmente. Tiene la peor habilidad de sigilo de Warframe, pero incluso eso no está mal considerando lo poderoso que es el sigilo en general.

Especialización: Un pony de un solo truco muy bueno. Uno de los asesinos más eficientes del juego.
Debilidades: Habilidad de sigilo de baja duración.
Nivel: Alto
Principal:

Atlas

Atlas de warframes



Este tipo de piedra no ofrece mucho además de su primera habilidad, Landslide, que le permite a Atlas golpear a los enemigos en rápida sucesión para causar un daño decente. Sus otras habilidades son demasiado lentas, poco confiables o de nicho para ver mucho uso.

Especialización: Peleador cuerpo a cuerpo mediocre.
Debilidades: Tres de cada cuatro habilidades son en su mayoría inútiles.
Nivel: Bajo
Principal: No

alma en pena

Banshee del marco de guerra



Banshee es un Warframe de temática sónica con una habilidad única. El sonar marca a los enemigos con puntos débiles especiales que multiplican el daño infligido por Banshee y sus aliados. También puede aturdir a los enemigos y tiene un AoE definitivo devastador, especialmente cuando se combina con el mod Resonating Quake. La desventaja es que incluso su variante de imprimación ligeramente más tanque es terriblemente fácil de matar.

Especialización: Potencia de aumento de daños con control de multitudes.
Debilidades: Extremadamente blando, especialmente sin la versión principal. Un techo de habilidad ligeramente alto.
Nivel: Alto
Principal:

croma

Croma de warframe



Chroma puede ser excepcionalmente versátil gracias a su alineación elemental pasiva, que altera sus habilidades según el color cosmético que le apliques antes de las misiones. Aunque se usa principalmente por su increíble capacidad de supervivencia y beneficios de daño, dada la configuración correcta, este beneficio supera a casi cualquier otra cosa en el juego. Lo que convierte a Chroma en el Warframe ideal para cazar jefes masivos de Eidolon.

Especialización: Tanque versátil con increíbles mejoras de daño en todo el equipo.
Debilidades: Un personaje complicado con intensos requisitos de elaboración para crear y actualizar.
Nivel: Cima
Principal: No

Humano

Hombre de guerra

Ember es una distribuidora de daños de área de efecto increíblemente resuelta, y una vez fue famosa por su habilidad para aniquilar misiones de bajo nivel. Ahora su daño escala mejor, pero las penalizaciones al alcance y al consumo de energía la hacen menos efectiva para borrar niveles enteros. Ella no ofrece mucho más además de un poco de control de multitudes.

Especialización: Daño AoE extremadamente directo.
Debilidades: Mastica a través de la energía. Tiene problemas para matar enemigos con armadura.
Nivel: Bajo
Principal:

Equinoccio

Equinoccio de Warframe

Este es un Warframe de doble propósito de la manera más literal posible. Equinox puede cambiar entre dos posturas, forma nocturna y forma diurna, para obtener diferentes beneficios y alterar sus habilidades de área de efecto. Dichas habilidades ofrecen de todo, desde daño a lo largo del tiempo hasta curación, ventajas y desventajas, armas nucleares, la mayoría de las cuales son bastante poderosas y escalan bien. Sin embargo, es difícil sacar el máximo provecho de todo sus habilidades, ya que simplemente no tendrás las ranuras de mod para maximizarlas todas.

Especialización: Asesino de área de efecto de bajo nivel altamente especializado con algo de control de masas.
Debilidades: Las habilidades eclécticas dificultan la modificación de Equinox sin sacrificar una fuerza por otra. Caro de fabricar y extremadamente molesto de cultivar.
Nivel: Alto
Principal: No

Excalibur

Excalibur es el Warframe característico del juego por una buena razón: es un marco inicial que se adapta bien a casi todas las actividades del juego. Es un gran traficante de daños con un sólido control de multitudes que abre a los enemigos a remates cuerpo a cuerpo y bonificaciones de daño sigiloso. Sin embargo, el verdadero activo de Excalibur es su Exalted Blade, un arma invocada que corta a los enemigos y lanza hojas de energía que pueden viajar a través de las paredes, e incluso se beneficia de su bonificación pasiva para todas las armas de clase de espada. Es genial para los jugadores que aman el combate cuerpo a cuerpo.

Especialización: Traficante de daños centrado en cuerpo a cuerpo con un sólido control de multitudes. Lo hace bien en casi todos los tipos de misión.
Debilidades: Los nuevos jugadores no pueden desbloquear su actualización Prime.
Nivel: Alto
Principal: Sí, pero solo para jugadores fundadores. Excalibur también tiene una tercera variante obtenida al completar la búsqueda de la historia The Sacrifice.

escarcha

Frost no hace mucho, pero lo hace mejor que cualquier otra clase en el juego. Bloquea ubicaciones y enemigos con facilidad como el principal Warframe defensivo del juego. Su habilidad Snow Globe puede crear un campo de fuerza para trivializar la mayoría de las misiones de defensa.

Especialización: El Warframe defensivo número uno. Ideal para misiones de defensa y excavación.
Debilidades: No especialmente versátil. Sus Snow Globes pueden requerir un poco de cuidado de niños.
Nivel: Medio
Principal:

Competencia

A primera vista, Gara parece el Frost de una persona pobre. La verdad es mucho más complicada. Gara es un Warframe defensivo que se basa en combos de habilidades para confundir, deshabilitar y eventualmente dañar a los enemigos. Sus construcciones de vidrio confunden a los enemigos para que se dañen a sí mismos y les impiden ingresar a ciertas áreas. Mientras tanto, puede lanzar un poderoso beneficio que niega hasta el 90 por ciento del daño recibido en ella y sus aliados. Es posible que necesite pasar un tiempo leyendo su wiki.

Especialización: Un complejo pero matemáticamente poderoso híbrido defensor/apoyo.
Debilidades: No especialmente versátil. Sus Snow Globes pueden requerir un poco de cuidado de niños.
Nivel: Medio
Principal: No

Grada

Harrow es una clase de apoyo extrañamente autosuficiente que encaja bien en casi cualquier escuadrón, y sus habilidades se combinan casi a la perfección. Condemn desactiva a los enemigos mientras hace jugo a Harrow con un overshield, Penance convierte esos escudos en un increíble beneficio de arma AoE que también otorga salud, Thurible drena energía para generar energía en las muertes de Harrow y sus aliados, y Covenant protege a los aliados mientras mejora los críticos de las armas.

Especialización: Una clase de apoyo maníaco con dientes.
Debilidades: Los combos de habilidades constantes pueden ser agotadores.
Nivel: Alto
Principal: No

hidroide

Una vez que un pony de un solo truco, Hydroid se ha convertido en un maestro del control de multitudes, capaz de reunir a los enemigos como un charco vivo y luego golpearlos con un ataque aéreo que quita la armadura. La mayoría de sus habilidades también abren a los enemigos a finalistas cuerpo a cuerpo, y si las cosas se ponen difíciles, incluso puede volverse invencible a costa de energía. Su habilidad característica, sin embargo, es usar el mod Pilfering Swarm para aumentar las tasas de obtención de recursos para los enemigos asesinados por su ultimate.

Especialización: Un controlador de multitudes versátil con un mod de aumento de caída.
Debilidades: Pilfering Swarm requiere un trabajo serio para desbloquear.
Nivel: Alto
Principal:

Inaros

Inaros es, sin duda, uno de los mejores Warframes del juego hasta la fecha. La clase basada en la arena renuncia por completo a los escudos en favor de una armadura alta que puede aumentar aún más con su habilidad máxima, y ​​esto le da una energía infinita de forma segura con las modificaciones Rage o Hunter Adrenaline. Sus otras habilidades le permiten aturdir a objetivos individuales indefinidamente, abrir a los enemigos para que terminen, curar e incluso resucitar de la muerte drenando la vida de los enemigos. Una vez que Inaros se pone en marcha, es muy difícil detenerlo.

Especialización: Tanque autorreparable y autorresucitante con alto control de multitudes y (potencialmente) energía infinita.
Debilidades: La pasiva de auto-resurrección es un poco difícil de manejar.
Nivel: Cima
Principal: No

Ivara

Ivara es un Warframe excepcionalmente versátil que ofrece utilidad, invisibilidad a largo plazo y daño masivo. Puede engañar a los enemigos para que se agrupen antes de usar su característico arco para noquearlos y destrozarlos. Ella es buena tanto para un daño tremendo de un solo objetivo como para cortar enemigos en oleadas. Las habilidades de utilidad y sigilo de Ivara la convierten en una elección fuerte en cualquier actividad, especialmente en misiones de espionaje.

Especialización: Daño a distancia con un poco de utilidad.
Debilidades: Un dolor enorme para la granja.
Nivel: Cima
Principal: No

Khora

Khora es un gran bateador disfrazado de inhabilitador. Puede usar látigos y cadenas para atrapar a los enemigos, antes de seguir con golpes de alto daño. Esto salpica a los enemigos capturados y, dependiendo de las habilidades que esté usando, a menudo mata a sus enemigos antes de que puedan enredarse más entre sí. Ella también viene con una mascota innata que, aunque es poderosa, sufre de la IA francamente inferior de Warframe, aunque el compañero le da a Khora un grado de curación.

Especialización: Una clase de mascotas todoterreno con daño, curación y control de multitudes.
Debilidades: Compañero I.A. no es confiable No eclipsa otros 'marcos en cualquier área. Puede ser un dolor de granja.
Nivel: Medio
Principal: No

Limbo

Limbo es un Warframe fuerte que no te hará ningún amigo. La clase ligeramente compleja atrae a los enemigos entre planos de existencia, lo que los hace invulnerables a tus aliados si no te siguen entre dimensiones. Esto le ha ganado al marco defensivo una mala reputación que hará que te griten en el chat del escuadrón si no los usas correctamente. Sin embargo, juega Limbo bien o solo, y ofrece un increíble control de multitudes. Limbo incluso puede congelar las balas enemigas en el aire por un corto tiempo.

Especialización: Un defensa complejo que requiere coordinación de equipo.
Debilidades: Podría enojar a los escuadrones al azar a la vista.
Nivel: Alto con un equipo o solo. Medio con extraños.
Principal:

Loki

Loki es otro (algunos podrían decir que el definitivo) Warframe sigiloso. Puede volverse invisible durante períodos prolongados para mejorar sus ataques con un modificador de daño sigiloso. Eso lo hace bastante sobreviviente, aunque indirectamente, y un buen candidato para misiones de espionaje. Su otra gran habilidad, Radial Disarm, destruye permanentemente las armas de los enemigos cercanos, lo que hace que los enemigos Grineer y Corpus sean casi completamente inofensivos.

Especialización: Un controlador de multitudes sigiloso e indirecto útil en la mayoría de las situaciones.
Debilidades: Radial Disarm no es tan efectivo contra enemigos infestados.
Nivel: Alto
Principal:

Revista

Mag divide la diferencia entre apoyo y control de multitudes. Ella transforma a los enemigos en imanes vivientes que tiran de ellos, junto con los proyectiles entrantes, hacia el centro. Eso hace que sea mucho más fácil para los aliados realizar disparos en la cabeza y pequeños ataques de área de efecto con el máximo efecto. Funciona bien con el propio Polarize de Mag, que quita los escudos y la armadura del enemigo, al tiempo que otorga escudos. espalda a los aliados cercanos.

Especialización: Un soporte multiusos y un controlador de multitudes. Sus habilidades pueden configurar movimientos más grandes.
Debilidades: El daño directo de las habilidades está bastante centralizado.
Nivel: Medio
Principal:

Mesa

Los jugadores de Mesa deben creer que la mejor defensa es un buen ataque. Ella proporciona un beneficio de daño que alterna entre compañeros de equipo mientras bloquea las armas enemigas (lo que los aturde efectivamente). El Warframe pistolero también puede reducir y reflejar hasta el 95 por ciento del daño entrante, lo que la convierte en un tanque engañosamente por derecho propio. Pero es su habilidad definitiva, Pacificadora, lo que la distingue, ya que intercambia movilidad y energía a lo largo del tiempo para apuntar automáticamente a todos los enemigos en su línea de visión con un daño masivo y creciente. Como tal, es excelente para bloquear áreas, simplemente matando todo lo que se acerca.

Especialización: Un defensor con dos pistolas que mata con velocidad y precisión.
Debilidades: Extremadamente molesto para la granja.
Nivel: Cima
Principal: No

Mirage

A pesar de lo que implican sus habilidades, Mirage es principalmente útil para sus disparos. La habilidad Salón de los espejos atrae la atención del enemigo mientras aumenta seriamente el daño de su arma. Sus otras habilidades no son confiables en el mejor de los casos, ya que dependen de factores completamente fuera de su control, como dónde caen las sombras y la luz en un nivel determinado y dónde su habilidad máxima de chorro de láser decide disparar al azar sus rayos mortales. Sin embargo, el alto daño y la longevidad no son cosas malas.

Especialización: Un traficante de daños difícil de golpear con potencialmente control de multitudes bueno pero aleatorio.
Debilidades: Aleatoriedad. La mayoría de sus habilidades simplemente están fuera del control del jugador.
Nivel: Medio
Principal:

Necros

Nekros podría ser la clase más especializada en Warframe. Se usa casi exclusivamente para su habilidad Profanar, que hace que los cadáveres enemigos suelten botín por segunda vez. Eso es excelente para cultivar recursos y orbes de salud/energía en misiones interminables; de lo contrario, no agrega ningún valor táctico. Tiene un buen control de multitudes y la capacidad de convocar a los muertos para que luchen por él; sin embargo, los aliados convocados reducen la velocidad a la que aparecen los enemigos, lo que entra en conflicto con su especialidad de recolección de botín.

Especialización: Se utiliza casi exclusivamente para obtener botines y apoyo indirecto en misiones interminables.
Debilidades: La habilidad de invocación entra en conflicto con su habilidad agrícola. El control de multitudes decente es superado por otros Warframes.
Nivel: Superior para la agricultura. Bajo para todo lo demás.
Principal:

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