Las notas del parche de Apex Legends Escape para la temporada 11 finalmente mejoran a Wattson y debilitan a L-STAR

Apex Legends Temporada 11 Escape Ash

(Crédito de la imagen: EA)





Las notas del parche de Apex Legends Escape están disponibles en preparación para el lanzamiento de la Temporada 11 la próxima semana. Las notas del parche de actualización están llenas de información sobre actualizaciones de equilibrio y cambios para Wattson, armas de entrega de suministros y L-STAR para cambiar el meta en Battle Royale y Arenas. Los modos clasificados también están recibiendo algunos ajustes. Por supuesto, también podrás probar el nuevo Legend Ash, sumergirte en Storm Point y eliminar a tus enemigos con el CAR SMG cuando el Leyendas de Apex Temporada 11 La actualización de Escape cae el 2 de noviembre. Si quieres más después de leer las notas del parche, puedes consultar nuestro Vista previa práctica de Apex Legends Escape también. Estos son los cambios más importantes que vienen con la Temporada 11 en las notas del parche de Apex Legends Escape.

Wattson está recibiendo una revisión bastante importante en la temporada 11 de Apex Legends

personajes de leyendas del ápice

(Crédito de la imagen: EA)



Si bien es posible que sea la única Leyenda que obtenga algún tipo de actualización de equilibrio con la actualización de Apex Legends Escape, Wattson está recibiendo una revisión bastante importante de su equipo. Los cambios están destinados a hacer que Wattson sea más activa para jugar, y más efectiva y adaptable en general con cosas como tiempos de reutilización más cortos para sus vallas y volver a tener un solo pilón sin límite de tiempo. Wattson es una Leyenda difícil de equilibrar, ya que tiene una tasa de victorias muy alta, pero una tasa de selección muy baja, por lo que esperamos que estos cambios signifiquen que más jugadores se sientan atraídos por la Leyenda eléctrica sin convertirla en una elección obligada.

Cambios generales de Wattson:

  • Se mejoró la confiabilidad y la capacidad de respuesta de colocar las cercas de habilidad táctica de Wattson y el pilón de habilidad definitiva.
  • Wattson puede colocar sus objetos tácticos y definitivos en superficies válidas por encima del nivel de los ojos de Wattson (hasta un punto razonable).
  • Aumentó el tamaño de su hitbox para compensar la eliminación del perfil bajo en la actualización Legacy Season 10.

Habilidad táctica de defensa perimetral:



Las vallas de Wattson ahora son mucho más letales y tienen un tiempo de reutilización más rápido, por lo que podrás colocar trampas y defensas mucho más rápido.

  • Se aumentó el daño al cruzar una cerca de 15 a 20.
  • Se incrementó la duración de la desventaja de ralentización/aturdimiento al cruzar una valla de 1,5 a 3 segundos.
  • Se incrementó la asignación de tiempo para ser golpeado nuevamente por un efecto de valla posterior de 0.5 a un segundo.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de 30 a 15 segundos.
  • Se incrementó el rango de ubicación en un 50%.
  • Disminuyó la demora entre el apagado y la reactivación de las vallas después de que un aliado las atraviese de un segundo a 0,4 segundos)
  • Wattson ahora se mueve a velocidad desarmada mientras prepara/coloca nodos de cerca.
  • Los nodos de valla ahora se pueden colocar tan pronto como estén listos, en lugar de esperar a que termine la animación.

Apex legends wattson interceptación pilón callar

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Habilidad definitiva del pilón de intercepción:

El pilón ahora es bastante diferente, pero también se han revertido muchos cambios a su forma original, principalmente que Wattson solo puede tener un pilón activo a la vez.

  • Wattson ahora puede tener solo una torre activa a la vez, pero ahora dura para siempre en lugar de autodestruirse después de 90 segundos.
  • El pilón ahora tiene un grupo de 250 escudos que se pueden distribuir a los jugadores cercanos, en lugar de una regeneración infinita de escudos.
  • El pilón ahora regenera los escudos de los jugadores más rápido a una velocidad de un punto de escudo cada 0,2 segundos, lo que eleva la tasa de regeneración general de escudos de dos escudos por segundo a cinco escudos por segundo.
  • Cuando un pilón se queda sin escudos, ya no recarga los escudos de los jugadores, pero aún puede eliminar las municiones entrantes.
  • Recibir daño mientras el pilón está regenerando tus escudos impone un retraso de un segundo para que la regeneración del escudo comience de nuevo.
  • La interfaz de usuario en el suelo y los elementos del HUD ahora muestran la cantidad de escudos que quedan en el pilón.
  • Hacer ping a un pilón amigo ahora mostrará el porcentaje de escudos que quedan en el pilón.
  • El bombardeo de artillería de pilón se ha rediseñado moderadamente. La artillería ahora se descarga cuando el pilón detecta que golpearía cualquier superficie dentro del alcance y la línea de visión del pilón, en lugar de ser descargada tan pronto como esté dentro del alcance. Ahora deben abordarse los problemas actuales en los que el pilón no elimina las municiones de manera confiable, en particular las habilidades de ataque aéreo y las municiones que rebotan en las superficies cercanas al pilón.

Mejoras y nerfs de armas en las notas del parche de Escape de Apex Legends

La ceniza de la temporada 11 de Apex Legends se ejecuta con el nuevo CAR SMG en Storm Point



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Se están introduciendo bastantes cambios en las armas con la actualización de lanzamiento de la temporada 11. El L-STAR ha demostrado ser muy potente recientemente, por lo que se está frenando un poco y las armas de entrega de suministros están cambiando nuevamente.

Armas de entrega de suministros:

  • El Triple Take regresa como botín terrestre y ahora usa munición de energía porque es un arma de tirador. Su tiempo de carga de estrangulamiento ha vuelto a su actualización de caída previa al suministro a 1,1 segundos y ahora consume tres rondas de energía por disparo.
  • El G7 Scout ahora es un arma de entrega de suministros. Su daño por disparo se ha aumentado de 34 a 36 y viene con su antiguo disparador de doble toque que le permite disparar dos balas en rápida sucesión por cada disparo.
  • Las entregas de suministros tienen una mayor probabilidad de incluir un arma en todas las etapas de una partida de Battle Royale. Las caídas al principio del juego tienen un 50 % de posibilidades de incluir un arma, las caídas a la mitad del juego tienen un 75 % de probabilidad y las caídas al final del juego tienen un arma garantizada dentro.

Cambios en el balance de armas:

  • EVA-8: Tasa de fuego reducida de 2.1 a 2.0.
  • Pacificador: Se ha aumentado ligeramente el tamaño del perdigón, el tiempo de carga del estrangulador se ha reducido de 1,5 segundos a 1,25 segundos, y el estrangulador se mantiene un poco más después de salir apuntando hacia abajo.
  • Arco: Daño reducido de 60 a 55 por disparo.
  • L-ESTRELLA: Los estabilizadores de barril de cualquier rareza son un poco menos efectivos ahora, el daño por disparo se ha reducido en uno a 17 y el tamaño del hitbox de colisión de proyectiles se ha reducido.

Cambios en el botín y la elaboración:

  • Ahora hay más botín de nivel dorado en Hot Zones
  • Al fabricar munición en una estación de fabricación, obtienes una pila completa de 60 cartuchos para munición ligera, pesada y de energía, y 1,5 pilas para flechas, escopetas y munición de francotirador. Sin embargo, el costo se ha aumentado a 10 materiales de fabricación por arma, por lo que fabricar munición para ambas armas ahora costará 20 materiales.
  • Crear una actualización de EVO Armor ahora cuesta 50 materiales de fabricación, pero ahora obtienes 150 puntos de daño en lugar de 100. Eso es suficiente para actualizar White Armor a Blue Armor de una sola vez.
  • El 25 % del daño infligido a Prowlers en World's Edge y Flyers en Kings Canyon se destina a mejorar tu EVO Armor.
  • Los compañeros de equipo muestran más claramente que se están reviviendo a sí mismos en sus etiquetas de nombre en el juego.
  • La voz en off se ha agregado específicamente para comunicar que te has quedado sin munición.

Cambios en los RP de Battle Royale clasificados en las notas del parche de Escape de Apex Legends

Apex Legends Season 11 Escape Ash Arc Snare habilidad

(Crédito de la imagen: EA)

La temporada 11 de Apex Legends está cambiando bastante la cantidad de puntos que obtienes de las muertes en Ranked Battle Royale. Solo para ponerte al día, así es como funcionan las cosas actualmente. Apex Legends Ranked impone un límite estricto de seis muertes y/o asistencias cuando se trata de otorgar puntos. Obtiene al menos 10 puntos por muerte, pero esto puede aumentar debido a un multiplicador de puntos que aumentó según su ubicación en un partido: ganar un partido le daría 25 puntos por muertes o asistencias. También obtienes una bonificación fija según tu ubicación final, por lo que ganar una partida con seis muertes te daría el RP máximo de 250 puntos, menos los costos de entrada según tu rango actual.

Ahora se considera el rango de tus oponentes cuando los eliminas y ganas puntos. En resumen, eliminar a los jugadores enemigos de rango inferior otorga menos puntos, mientras que eliminar a los oponentes de rango alto otorga más puntos. Eliminar a un oponente del mismo rango otorga la base de 10 puntos, pero eliminar a un oponente que está en un rango más bajo que tú (por ejemplo, eres un jugador con clasificación Oro y derrotas a un jugador con clasificación Plata), solo obtendrás ocho puntos. Del mismo modo, si fueras un jugador con clasificación Platino y derrotaras a un jugador con clasificación Diamante, obtendrías 12 puntos por la muerte. Tenga en cuenta que Apex Predator y Master cuentan como el mismo rango. Debido a este valor variable en las muertes, la cantidad máxima de RP que puedes ganar en una partida igualada ahora es 175, lo que lo convierte en un límite de 7 muertes y/o asistencia con el sistema actual.

Cambios de rp clasificados de escape de la temporada 11 de Apex Legends

(Crédito de la imagen: EA)

La forma en que obtienes puntos adicionales de las muertes en función de tu ubicación también está cambiando. El multiplicador de ubicación se ha ido y ahora obtienes una bonificación fija por muerte que aumenta según tu ubicación, aunque la bonificación plana genera el mismo resultado que el sistema multiplicador actual. Si ganas una partida, obtienes 15 puntos de bonificación por muerte, lo que equivale a 25 puntos por muerte, exactamente igual que el sistema actual, suponiendo que todos los que mates tengan el mismo rango que tú.

Con todos estos cambios considerados, debería significar que serás mejor recompensado por tus partidas, incluso si no obtienes muchas muertes. Si puede derribar a algunos jugadores de mayor rango antes de que salga su equipo, aún debería obtener una cantidad decente de puntos. Lo contrario también debería ser cierto en el sentido de que pisotear a los enemigos de menor rango será un poco menos gratificante,

En cuanto a las Arenas clasificatorias, el cambio más importante es que se dividirá a mitad de temporada exactamente como Battle Royale Ranked. Tendrá un ligero reinicio en su MMR y tendrá que hacer cinco coincidencias de ubicación más para obtener su rango.

Las arenas regulares también están recibiendo algunos cambios con la actualización de la temporada 11. Los mapas de Battle Royale están totalmente fuera de rotación ahora que Arenas tiene cuatro mapas personalizados, y los ajustes de costos, particularmente las reducciones, se realizarán para armas como el R-99, Hemlok y Prowler.

Recuerde, la temporada 11 de Apex Legends también incluirá la llegada de los nuevos Legend Ash, Storm Point y CAR SMG. Para obtener las notas completas del parche de Escape de Apex Legends, puede leerlas en el blog de Apex Legends aquí .

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