Las imágenes de captura de movimiento de Demon's Souls hacen que las peleas con espadas de espuma parezcan intensas

Demonio

(Crédito de la imagen: Sony)





Una colección de imágenes de captura de movimiento de la nueva versión de PS5 de Demon's Souls resurgió recientemente gracias a stuntman eric jacobus y el animador Jonathan Cooper.

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Estos clips de captura de movimiento se lanzaron silenciosamente en el Blog de PlayStation hace unas semanas, y han tomado un segundo aire en Twitter ahora que Cooper los compiló en un video perfecto completo con música de Demon's Souls. Hay algo en ese ambiente gótico de cuerno y órgano que simplemente mejora la experiencia, pero el metraje es impresionante por derecho propio.



Como explicó Jacobus anteriormente, el remake de Demon's Souls necesitaba animaciones que fueran innovadoras pero precisas, y que 'se mantuvieran fieles a la jugabilidad central' del original. Esto lo llevó a la captura de movimiento y alrededor de 18 meses de trabajo para él, algunos de los más exigentes en su carrera de 20 años como especialista.

'El sistema de combate de captura de movimiento de Demon's Souls fue un esfuerzo muy preciso', dice. “Los ataques, la navegación, las esquivas y las muertes sincronizadas, o respuestas, del juego tenían que ser jugables, fieles al original y estéticamente sólidos. Si se realiza demasiado rápido, los movimientos carecerían de arcos y siluetas claros. Si se realizan con demasiada lentitud, podrían perder su peso e inercia.'

Hay 20 tipos de armas en Demon's Souls, y todas tienen su propio conjunto de movimientos que incluyen 'caminar, correr, correr, pivotar, arrancar, parar, girar y ametrallar', además de animaciones de ataque y remate, sin mencionar misceláneos. reacciones como recibir daño o bloquear. Para obtener el peso y el momento correctos, algunas armas también requerían accesorios pesados. Siempre me pregunté cómo se sentiría sostener el gigantesco Dragon Bone Smasher, y este video ofrece una muy buena idea.



La captura de movimiento debajo de la nueva escena de apertura del juego es genial de ver, junto con las animaciones de respuesta. Estos eran nuevos en la nueva versión, y fácilmente se encuentran entre los ataques más brutales en la biblioteca de Souls, incluso en comparación con Bloodborne. Ver a Jacobus físicamente golpear, apuñalar, aplastar y destripar la vida en el aire es simplemente divertido. Ah, y no olvidemos el arte del dodge roll. Los personajes de Souls ruedan como si nada, pero siempre parecía que sería bastante difícil lograrlo, especialmente con la armadura completa, pero Jacobus hace que parezca fácil.

'Al aprender a moverme de una manera nueva, obtuve una nueva apreciación de la acción y la animación japonesas, con su énfasis en poses y siluetas que evolucionaron a lo largo de siglos de teatro Kabuki', dice Jacobus sobre su trabajo en Demon's Souls. 'Aprender a moverme en Demon's Souls me ayudó a ver y comprender el movimiento de una manera completamente nueva'.

A impresionante banda sonora de vinilo de Demon's Souls está tentadoramente cerca.