La versión del director de Death Stranding demuestra que la obra de Hideo Kojima es, y será para siempre, un hermoso desastre

Director de la muerte varada

04.30 Crédito de la imagen: Kojima Productions





Death Stranding Director's Cut podría ser el juego más atractivo del ps5 . Ese es un debate que podríamos tener aquí ahora. Definitivamente es uno en el que participarán los jugadores de los cuatro rincones del discurso de Internet (Facebook, Reddit, Resetera y Twitter) a medida que nos acercamos cada vez más al primer aniversario de PlayStation 5. Aunque ciertamente hay un argumento a favor bucle mortal , tan estilísticamente distinto como es, por Kena: Puente de los Espíritus , un largometraje animado convertido en aventura interactiva, y para Ghost of Tsushima Director's Cut, dada la vitalidad visual de Iki Island, hay algo en Death Stranding en PS5 que me llamó la atención, que ahora se niega a lanzarlo.

Supongo que eso es lo que sucede cuando una dirección de arte tan distinta se combina con nuevas opciones de presentación. El simulador de caminar de gran presupuesto recibió una remasterización impresionante para PS5, lo que hace que lo que aparentemente era uno de los juegos de PS4 más bonitos se vea aún más grande y nítido. Independientemente de si opta por una pantalla 4K nativa (realmente impresionante a veces) o sacrifica la escala de fidelidad para asegurar la estabilidad que brindan los 60 fps (haciendo que las expediciones largas se sientan tan fluidas como lo permitirá el marco intrincado de Kojima Productions), es Es difícil quejarse del viaje visual al que te lleva Death Stranding Director's Cut.

Combine eso con el soporte HDR y la transmisión avanzada de texturas, la justificación para deambular sin aliento por este páramo abierto una vez más es fácil. Para ser claros, si aún no has jugado pero tienes curiosidad, el Director's Cut es la mejor manera de experimentar Death Stranding. Sugeriría echar un vistazo a nuestra revisión original de Death Stranding para tener una mejor idea de si este juego es para ti o no, leyéndolo con el conocimiento de que Kojima Productions ahora ha facilitado la experiencia de incorporación para nuevos jugadores y la sobrecarga de información. sus hombros en las primeras 10 horas más o menos.



Para aquellos de ustedes que tienen curiosidad por volver a saltar, o que de otra manera rebotaron en Death Stranding la primera vez, hay que tomar una decisión más complicada. Porque admitiré estar impresionado a mi regreso, lo suficiente como para estar casi tentado a dedicar tiempo para desbloquear el escurridizo Trofeo Platino. Casi .

Un juego de dos mitades

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04.30 Crédito de la imagen: Kojima Productions



Quiero enfatizar 'casi' aquí porque tuve una reacción casi visceral a Death Stranding la primera vez. Después de haber invertido más de 40 horas en PS4, un año y medio después, sinceramente, no podría decirte si fue un tiempo bien empleado. cabeza de nuevo. Y aquí estoy todo igual. Caminando por los Estados Unidos apocalípticos con un bebé llorando atado a mi pecho. Cajas de óvulos de esperma y materiales de construcción apilados en mi espalda, para ser entregados a los preparadores a cambio de un puñado de 'me gusta' y conversaciones unilaterales. Encontré una colección de viejas cintas VHS flotando río abajo, y aunque la aparición fantasmal de Jordan Vogt-Roberts las quiere desesperadamente, no hay recompensa que pueda darme que justifique los 35 minutos que pasé vadeando aguas profundas, caminando sobre rocas escarpadas y caminos peligrosos para llevarlos a él. Por otra parte, tal vez el viaje allí sea recompensa suficiente.

El problema es que Death Stranding realmente es un juego de dos mitades. Una mitad, sin duda, ha sido fortalecida por el Director's Cut, mientras que la otra está esencialmente intacta: mi impresión es que se está deteriorando gradualmente como una carga atrapada en el tiempo. El combate y la caracterización siguen siendo un desastre. El apodo 'Director's Cut' es un poco inapropiado; A Hideo Kojima se le ha dado la oportunidad de reformular elementos de la experiencia aquí, pero no ha tomado medidas reales para abordar las formas en que Death Stranding reduce su ritmo con metáforas autoritarias y teatro de pantomima. Ni la forma en que rompe la tensión, generada naturalmente al navegar por paisajes serenos y nítidos, al llevar al pobre Norman Reedus de un torpe encuentro de combate a otro. Si alguna vez hubo un juego que pudiera beneficiarse de tener la opción de desactivar todos los puntos de conflicto artificiales desde el menú de opciones, sería Death Stranding.

Pero luego está la otra mitad de la experiencia. Se puede encontrar verdadera serenidad al explorar la presentación del Director's Cut del mundo de Death Stranding. No solo se ve más bonito, ahora se genera una sensación de atmósfera más fuerte dentro de estos paisajes. Si el juego te permite aventurarte en el mundo sin la interrupción de demonios sobrenaturales durante una hora, una tirada de dados, es muy fácil quedar extremadamente impresionado por la experiencia de explorar. El repiqueteo de la lluvia bajo la mano, comunicado por el lento retumbar de la retroalimentación háptica DualSense. Subiendo constantemente escaleras colocadas peligrosamente por colinas y barrancos mientras el viento gira a tu alrededor, 3D Audio es tan transformador como siempre. Una vista deslumbrante después de suficientes perforaciones en el horizonte, una vista verdaderamente maravillosa para contemplar.



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04.30 Crédito de la imagen: Kojima Productions

“Me encanta lo silencioso que puede ser Death Stranding en estos momentos; un juego con la banda sonora de los sonidos de la naturaleza'



Me encanta lo silencioso que puede ser Death Stranding en estos momentos; un juego con la banda sonora de los sonidos de la naturaleza. La tensión y el conflicto nacen naturalmente en cada expedición: los elementos, las vistas, los sonidos, todo alimenta la sensación de que este mundo no puede ser conquistado. En ocasiones, la música de Low Roar irá in crescendo sobre el sonido del viento y la lluvia, imbuyendo todo de una mayor sensación de serenidad. Debido a la forma en que se ve, suena y se reproduce Death Stranding Director's Cut (particularmente a 60 fps), te irás con una mayor apreciación de estos momentos. Se sienten creados y personales, y eso es algo que pocas experiencias de mundo abierto pueden lograr.

Es por esto que la debilidad de los elementos de acción de Death Stranding está más expuesta en la versión del director. El campo de tiro, la pista de carreras, la catapulta de carga y las opciones de personalización son agradables y nuevas, pero no son suficientes para distraer la atención de los peores impulsos de Death Stranding; en todo caso, se sienten como el tipo de adiciones que de otro modo podrían haberse introducido. como DLC gratuito para el juego base. Habiendo pasado tiempo aventurándome una vez más a través de la totalidad de los paisajes de Death Stranding, me gustaría presentar una metáfora desordenada, apropiada dado que la campaña está tan sobrecargada de ellos.

Jugar a Death Stranding: Director's Cut es como hacer una caminata por el bosque más inquietante y hermoso que puedas imaginar, solo para que un tipo con un disfraz de Jason Voorhees con calidad de cine salte inesperadamente sobre ti e intente empujarte al barro. . Naturalmente, la sorpresa crea algo de tensión la primera vez, tal como lo hace tu primer encuentro con los BT en Death Stranding. Tal vez la segunda vez también suceda. Pero eventualmente esa tensión se transforma en molestia. Esa molestia rápidamente se convirtió en vergüenza para todos los involucrados. Esa dicotomía entre las dos mitades de Death Stranding solo ha sido expuesta aún más por Director's Cut. Explorar su maravilloso mundo es una experiencia muy diferente a cualquier otra, pero es tan rutinariamente destrozada por combates forzados y villanos de pantomima que te preguntarás si vale la pena el esfuerzo.


Death Stranding Director's Cut se lanza en PS5 el 24 de septiembre de 2021. Para saber qué otros juegos llegarán a la plataforma este año, querrá dirigir su atención a nuestro próximos juegos de PS5 listado.