La versión de Star Wars: Republic Commando Switch recibirá una corrección de rendimiento el próximo mes

Star Wars: Comando de la República

(Crédito de la imagen: LucasArts)





El puerto de Star Wars: Republic Commando Switch tiene algunos problemas graves de rendimiento, y los desarrolladores esperan tener una solución a principios del próximo mes.

Star Wars: Republic Commando salió por primera vez en 2005 y obtuvo un par de puertos actualizados para PS4 y Switch el 6 de abril . Si bien la versión de PS4 parece funcionar bien, los jugadores de Switch se han encontrado con frecuencias de cuadro bajas e inconsistentes desde el primer día. Todavía se puede jugar, pero no esperarías que un juego que salió para la Xbox original tuviera tantos problemas en un hardware más moderno (incluso si es un hardware que puedes llevar en un bolsillo con capucha de tamaño decente).

El desarrollador Aspyr ha dicho anteriormente que está investigando el problema , y ahora confirmó en su cuenta oficial de Twitter que pretende tener 'un parche para todas las plataformas a principios de mayo'.



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Star Wars: Republic Commando sigue a un escuadrón de, bueno, Republic Commandos en una serie de operaciones encubiertas a lo largo de las Guerras Clon. Los jugadores controlan a un líder de escuadrón en batallas en primera persona mientras dan órdenes al resto de su equipo bromista, utilizando tácticas de escuadrón militar contra mercenarios alienígenas y droides de la Federación de Comercio. Y esto fue mucho antes de que Star Wars: The Bad Batch volviera a hacer bandas heterogéneas de Clone Troopers.

Con los puertos frescos en nuestra mente, Edge Magazine recordó cómo Star Wars: Republic Commando se diferenció de su trilogía precuela material de origen al rechazar todas las cosas Jedi.