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La nueva patente de Sony podría llevar la mejora de imagen en tiempo real a PS5 y PSVR PS5
(Crédito de la imagen: Sony)
Sony parece estar trabajando para llevar la mejora de imagen en tiempo real a PS5 y, potencialmente, a PSVR PS5.
un nuevo patentar , presentado por Sony Interactive Entertainment (vía Resetera ) describe un plan para un 'método implementado por computadora para completar una imagen'. Tradicionalmente, las imágenes pueden contener 'regiones de datos de imagen perdidos o dañados'. Existen varios procesos para llenar esos vacíos, pero las técnicas de aprendizaje automático pueden requerir mucho rendimiento o consumir mucho tiempo.
Para sortear esos problemas, el nuevo método implementado por computadora de Sony implica generar una 'máscara' de la imagen, revelando algunas secciones y ocultando otras, antes de alterarla, y aplicando procesos de relleno basados en la presencia o ausencia de agujeros. Eventualmente, la computadora aprenderá un medio relativamente simple de categorizar si un agujero debe estar allí o no, lo que le permitirá llenar las cosas más rápidamente, con menos poder computacional.
No es muy diferente a la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, que utiliza tecnología de escalado en sus tarjetas gráficas para mejorar la resolución de la imagen en tiempo real. Sony, sin embargo, parece estar trabajando para llevar su versión de la tecnología a ps5 y potencialmente PSVR PS5.
La patente señala que el sistema podría usarse dentro de un dispositivo de realidad virtual, señalando que 'los auriculares de realidad virtual requieren una potencia informática mucho mayor para mostrar una imagen satisfactoria a un usuario que un monitor de computadora convencional', señalando la necesidad de usar menos potencia informática para ayuda con 'comodidad e inmersión del usuario'.
El perfil de LinkedIn de Andy Bigos, ingeniero principal sénior de Sony, que figura como uno de los inventores de la patente, afirma que recientemente ha estado 'trabajando en la aplicación del aprendizaje automático y la representación neuronal a gráficos en tiempo real en PlayStation 5'. ' Eso no menciona específicamente la realidad virtual, pero parece vincular esta tecnología directamente a la consola.
Esta nueva tecnología podría obtener estos próximos juegos de PS5 luciendo aún mejor.