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La misión Muerte desde arriba de Modern Warfare sigue siendo el modelo para la inquietud silenciosa en Call of Duty
(Crédito de la imagen: Infinity Ward)
Call of Duty es conocido por su grandilocuencia: a pesar de las partituras costosas producidas, su banda sonora más reconocible es una cacofonía de ametralladoras. Sin embargo, una de las misiones más memorables en la larga historia de la serie se distingue por su inquietante silencio.
La octava misión de Call of Duty 4: Modern Warfare, Muerte desde arriba, te presenta como artillero en un AC-130 Spectre, un avión estadounidense diseñado para apoyo aéreo cercano durante la noche. La escena comienza con un recuento fetichista de tu potencia de fuego, como si un Tony Stark antes de despertar estuviera demostrando el poderío militar de una nueva superarma. La cámara se precipita alrededor de una representación 3D de la aeronave, disminuyendo la velocidad para rodear los cañones que cuelgan fálicamente del exterior de la nave; 83,2 pulgadas de largo, diez pulgadas de ancho, 4.200 disparos por minuto. Es un alarde gratuito propio de los shooters de la época, y en especial de los salidos de Infinity Ward, un estudio cuya admiración por los soldados y su equipamiento era evidente. Pero lo que sigue, en este caso, te hace temer disparar esas armas.
Call of Duty siempre ha jugado con la perspectiva. Originalmente, era una presunción que simplemente te permitía ver la amplitud del escenario europeo de la Segunda Guerra Mundial, a través de los ojos de un paracaidista estadounidense, un saboteador del SAS y un voluntario ruso que levantaba la bandera de la victoria sobre el Reichstag. Para el momento Call of Duty 4 guerra moderna lanzado en 2007, sin embargo, Infinity Ward estaba usando la perspectiva para objetivos emocionales muy específicos. Una de las primeras escenas del juego te atrapa dentro del cuerpo de un presidente depuesto mientras te arrojan a la parte trasera de un automóvil, tus captores te gruñen y te llevan a la ejecución, sin ningún control.
En la preparación para Death From Above, has sido John MacTavish, miembro de un escuadrón de SAS derribado en el oeste de Rusia mientras extraía a un informante. Estos son hombres que ya has visto de cerca y que conoces por sus nombres escolares: Soap, Price y Gaz. Ahora, de repente, se reducen a motas blancas en su equipo de imágenes térmicas. Los amistosos están etiquetados con bengalas que los hacen brillar como las olas del océano bajo el sol, pero más allá de eso, hay poco que los distinga de los ultranacionalistas que pululan en su posición. Es desconcertante saber que Uds están ahí abajo, y no estar absolutamente seguro de cuál de los puntos blancos se llama Soap MacTavish.
Desconexión emocional

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)
Si bien estás personalmente conectado con las personas en el terreno, todo lo demás sobre la misión conspira para desconectarte de ella. ¿Alguna vez has vuelto a casa tan tarde que las formas familiares se vuelven difíciles de reconocer, refundidas en la penumbra artificial de las farolas? Hay algo de eso en la cámara térmica del AC-130. 'No está autorizado a arrasar la iglesia', advierte su navegante. ¿Pero cuál es la iglesia? Si bien es preferible a la oscuridad total, el brillo blanco y negro es difícil de leer, como una radiografía.
La distancia en sí misma es deshumanizante, no solo porque te ahorras la sangre dispersada por tus explosiones debajo, sino también los gritos. Escuchas el ruido de tus cañones disparando, pero no el boom cuando golpean, lo que te aleja de las consecuencias. En cambio, toda la misión está acompañada por la nota grave malévola del motor de su avión: un dron plano que no se conmueve por el caos en la pantalla.
Su única retroalimentación proviene de sus compañeros de tripulación. 'Woah', grita el operador de televisión después de un golpe directo. '¡Maldito calor!' De vez en cuando, el oficial de control de incendios se ríe en señal de aprobación. 'Bonito. Buena matanza. Veo montones de pedacitos ahí abajo.
Mirando juntos a través de las pantallas, se encuentran como una familia retorcida de Gogglebox, comentando sobre la misión que se desarrolla como si fuera un entretenimiento posterior a la cuenca. En un momento, Price y su escuadrón se apoderan de un vehículo civil en la carretera para ayudarlos a escapar. 'Apuesto a que ese tipo está enojado, es un buen camión', dice el operador de televisión. 'Nah', responde el FCO con una risa. Está cagado de miedo.
Atrapado en conflicto

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)
En el punto medio de la misión, hay muchas idas y venidas mientras el equipo intenta encontrar el pueblo adecuado para bombardear, intercambiando detalles sobre la curvatura de las carreteras y las características de identificación de los edificios. ¿Es el que tiene forma de U el que tenemos que demoler, matando a todos los que están dentro? Hoy, la secuencia recuerda inquietantemente al informe de un bombardeo accidental de EE.UU. – uno que mató a 42 personas en un hospital de Médicos Sin Fronteras en Kunduz, Afganistán.
Como una tripulación de AC-130 de la vida real intenta aclarar si el objetivo que tienen en la mira es, de hecho, un centro de comando talibán, la transcripción se convierte en un caso muy familiar y humano de falta de comunicación en el lugar de trabajo, con terribles consecuencias. 'Siento que: vamos a estar en la misma página sobre lo que significa el objetivo de la oportunidad para usted y lo que significa el objetivo de la oportunidad para mí', dice un navegante confundido. 'Quiero decir, cuando escucho un objetivo de oportunidad como ese, estoy pensando [ELIMINADO]: vas a salir, encuentras cosas malas y les disparas', responde el FCO.
Es esta misma falta de claridad, con resultados de vida o muerte, lo que hace que Muerte desde arriba sea una misión tan aterradora y potente más de una década después. Es emblemático del poder de Modern Warfare al jugar con las perspectivas, colocándote en una posición en la que puedes matar a uno de tus protagonistas si no tienes cuidado.
El nuevo Infinity Ward a cargo de la guerra moderna reboot ha expresado su interés en volver a marcar el espectáculo, rebobinando todas las armas nucleares e invasiones de la trilogía original para que Call of Duty pueda aterrizar cerca de casa nuevamente. El desarrollador podría hacer algo peor que mirar la inquietud silenciosa de Death From Above, una irrealidad inquietante que captura la ambigüedad en el corazón del conflicto contemporáneo.
saber por que Gunfight es una celebración desafiante de los cambios que se avecinan en Call of Duty: Modern Warfare , en nuestra vista previa práctica del próximo modo multijugador.