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Revisión de Call of Duty 4: Modern Warfare
Dejando atrás las guerras reales
ventajas
- Espectaculares momentos en solitario
- Multijugador personalizable
- Arsenal modernizado
Contras
- Contexto ambiguo de la guerra
- El mismo pop-and-shoot detrás de las cajas
- Campaña corta para un jugador
ventajas
- + Espectaculares momentos en solitario
- + Multijugador personalizable
- + Arsenal modernizado
Contras
- - Contexto ambiguo de la guerra
- - El mismo pop-and-shoot detrás de las cajas
- - Campaña corta para un jugador
[Nota del editor, 9 de noviembre de 2007: Hemos cambiado la puntuación de este juego del 9 original a 10. La razón es simple: cuanto más jugamos el juego, especialmente contra personas reales en línea, más lo amamos y menos nos importan sus pocas fallas. Todavía no es perfecto o ni siquiera ha evolucionado particularmente desde los primeros tres juegos de CoD, pero es uno de los juegos mejor diseñados por expertos que jamás hayamos jugado, y estaríamos equivocados si no le diéramos nuestra más alta recomendación.]
5 de noviembre de 2007
Es curioso cuánto ha permanecido igual desde los CoD basados en la Segunda Guerra Mundial, dado cuánto ha cambiado la guerra real en los últimos 60 años. Con Modern Warfare, como de costumbre, pasas la mayor parte del tiempo escondiéndote detrás de cajas, barriles y pilares mientras los disparos golpean el escenario a tu alrededor, tu CO grita órdenes y el ícono de la granada aparece para informarte que tu cobertura está a punto de ser cubierta. en Jabón. Tu nombre es Soap, por cierto, excepto cuando es Jackson.
Jackson es un infante de marina de los EE. UU., y Soap es un soldado británico del SAS bajo el mando del capitán Price, de exuberante bigote, que está inexplicablemente vivo, tiene la misma edad y el mismo rango que tenía 60 años antes en los dos primeros juegos de CoD.
Trabajar para un anciano peludo estropea un poco el factor genial de tu nuevo equipo de alta tecnología: flashbangs, visión nocturna y silenciadores. Pero estas cosas marcan a CoD4 como un juego más sigiloso y depredador. Por lo general, tienes el control de la situación, en lugar de ahogarte en el caos, y eso se siente bien. Aún mejor cuando presionas el botón cuerpo a cuerpo: en lugar de golpear a los enemigos de manera poco elegante con tu arma, ahora sacas un cuchillo, te lanzas hacia adelante y los apuñalas fatalmente con un golpe rápido y silencioso.

El clímax es un par extraordinario de misiones jugando como un francotirador en Chernobyl, bajo la cuidadosa instrucción del Scot-in-a-bush Captain MacMillan. Verás, ambos llevan trajes ghillie, un camuflaje que básicamente consiste en pegarse un arbusto a la cabeza. Esto les permite a los dos correr a través de un increíble curso de asalto extremadamente sigiloso, corriendo y agachándose emocionantemente cerca de números ridículos de hostiles fuertemente armados sin ser detectados. Tumbado en la hierba alta y observando cómo unos pocos hombres, luego un escuadrón, luego un ejército con tanques coronan la colina hacia ti y casi te pisan los dedos, es simplemente magnífico.
Pero entre estos todavía hay una gran cantidad de personas que salen de detrás de una caja para dispararle a alguien cuando sale de detrás de la suya. Es una buena mecánica, pero el juego a veces te frota la cara en su naturaleza escénica. Como no puedes abrir ni siquiera las puertas desbloqueadas, siempre estás esperando a que tus compañeros de IA te permitan progresar. Eso es bastante tonto en sí mismo, pero a veces la única forma de hacer que hagan esto es despejar un área: seguir matando enemigos hasta que los nuevos dejen de reemplazarlos. Otras veces hay un flujo interminable, y la única forma de progresar es pasar a toda velocidad hacia algún disparador invisible que le dice a la IA que has terminado aquí. Tratar de averiguar qué quiere el juego te obliga a pensar en estos términos artificiales y rompe la inmersión.

Si no te importa mucho la trama o el contexto, y esa es una mentalidad perfectamente válida, CoD4 es un viaje emocionante y dramático. Todas las demás misiones cuentan con un escenario magnífico o una vista icónica: una flota de helicópteros que cruzan la costa de 'Oriente Medio'; una red de rayos infrarrojos cortando el cielo verde cuando enciendes tu visión nocturna en una escaramuza en la ciudad; y la sangrienta masacre de francotiradores debajo de la rueda de la fortuna oxidada en Pripyat, firmemente el momento del puente Pegasus de CoD4.
Si todo el juego hubiera sido así, o tan ingenioso en todo momento, encontrarías una puntuación francamente tonta al final de esta revisión. En cambio, es más moderado, porque CoD4 pasa gran parte de su campaña de siete horas imitando el drama y la gloria anteriores de la serie en un contexto que no le conviene. La configuración de CoD4 equivale a: Hay algún tipo de conflicto en un país del Medio Oriente. ¡VAMOS!
A tus enemigos se los conoce como ultranacionalistas, pero para un país que ni siquiera se nombra. Graciosamente, la pantalla de información previa a la misión sigue diciéndote que te diriges a ORIENTE MEDIO, mientras que los reportajes de noticias hablan sobre los combates en la capital. ¿La capital de ORIENTE MEDIO? Hay algo barato y cínico en este tipo de diseño inespecífico: como si estuviéramos felices de volar a un país de aspecto árabe genérico.

Hay una misión en particular que es realmente escalofriante. ¿Has visto ese video en las noticias, en visión nocturna en blanco y negro, de las personas que intentan escapar mientras explosiones silenciosas los lanzan como muñecos de trapo, mientras los militares se ríen de ellos detrás de la cámara? Este es el juego de eso.
Simplemente haces clic, y un segundo o dos después, una nube ondulante de muerte al rojo vivo envuelve el área objetivo, matando a docenas de personas y arrojándolas sin gracia por el suelo. El filtro visual granulado y arrastrado que se usa para imitar una cámara de visión nocturna es perfecto, al igual que el texto de jerga que decora la vista y los comentarios desapasionados y crueles de su observador. Kaboom, se queda inexpresivo después de que matas a cuatro personas más. Esa es una buena matanza, estoy viendo pequeños pedazos ahí abajo.
El modo multijugador basado en equipos compensa con creces el tiempo de ejecución típicamente breve del modo para un jugador. Aquí se ha acogido mucho mejor el trasplante a la modernidad. Kill-streaks te da derecho a pedir apoyo: cobertura de radar, ataques aéreos e incluso helicópteros controlados por IA para cazar al equipo enemigo. Y todas las muertes, daños y objetivos completados lo acercan a su próxima promoción, desbloqueando permanentemente nuevas armas y ventajas. Los usas para diseñar tus propias clases personalizadas: preferimos un rifle de francotirador semiautomático, granadas de humo y las ventajas Juggernaut y Dead Silence. Verás, desarrollamos una afición por apuñalar a la gente, por lo que necesitábamos ser duros y silenciosos, ocultarnos y eliminar a las pocas personas que estaban demasiado lejos para apuñalar.

Esta progresión de personajes es persistente en todos los servidores, no es necesario que sean de clasificación especial. Infinity Ward cree que eventualmente cualquier sistema será pirateado, por lo que solo confían en que los jugadores se den cuenta de que es más divertido si progresas de manera justa. Y lo es: los rangos aumentan rápidamente, hay muchos y desbloqueas desafíos especiales a medida que avanzas.
La acción es ridículamente rápida y sangrienta. Cada arma es una máquina de matar más eficiente que su contraparte de la Segunda Guerra Mundial, y el ritmo frenético tiene el efecto secundario de que nunca te sientes inmovilizado o sin esperanza. Todos caen tan fácilmente que incluso el mejor jugador puede ser asesinado, y los tiempos de reaparición son tan rápidos que morir nunca es particularmente frustrante. Los modos de los juegos anteriores están todos aquí, junto con el recién llegado Dominación, en el que ambos equipos intentan mantener tres puntos de control a la vez. Al igual que los otros modos, reúne a todos en un tumulto desordenado, pero es lo suficientemente abierto como para permitirle encontrar formas de sortear los cuellos de botella habituales.
Las dos mitades de CoD4 no tienen mucho que ver entre sí, pero juntas forman un montón de fruta de juego madura para masticar. Si no tiene ningún interés en el modo multijugador, la campaña para un jugador de siete horas aquí es muy divertida pero un poco liviana, al menos a precio completo. Para todos los demás, el modo para un jugador ofrece un torrente de momentos asombrosos, mientras que el multijugador tiene un atractivo duradero. En un invierno espectacularmente bueno para los juegos, está diciendo algo que todavía recomendamos derrochar dinero precioso en esto. Simplemente no esperes una experiencia tan potente como la original.
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Más información
| Género | Tirador |
| Descripción | Todavía no estamos seguros de qué guerra es esta y la campaña en solitario podría haber sido más larga; pero es el mismo Call of Duty que todos conocemos y amamos. |
| Nombre de la franquicia | Obligaciones |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Obligaciones |
| Plataforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Nombres alternativos | 'Bacalao 4' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |