La excepcional mecánica de envejecimiento de Sifu pone un precio tangible al fracaso

Sifu

(Crédito de la imagen: Sloclap)





Sifu es la última fantasía de poder de Kung Fu. No soy la primera persona en decir esto , y estoy seguro de que no seré el último. Probablemente seré la primera, y probablemente la única, persona en comparar la seductora curva de aprendizaje en el próximo juego de peleas de acción y aventuras de Sloclap con recibir una paliza en un club nocturno de Ibiza hace más de una década. Pero prometo que hay un método para mi locura.

Hablando primero del paso del tiempo, se encuentra en el corazón de Sifu, como lo demuestra una ordenada mecánica de envejecimiento vinculada explícitamente a la muerte. Eso es la muerte en lo que se refiere a ti, el jugador, para que quede claro, pero en lugar de perder vidas individuales en el sentido más convencional, como estamos acostumbrados en los videojuegos, la muerte en Sifu es un castigo por el fracaso que envejece tu carácter unos pocos años a la vez. El objetivo del juego, entonces, es vencer múltiples oleadas de malos en escenarios específicos, para que no seas vencido por causas naturales como un anciano, aunque sin duda sabio y experto en combate.

Perro viejo, trucos nuevos

Información clave

Sifu



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Juego Sifu
Desarrollador
sloclap
Editor Microides
Plataformas PC, PS4, PS5
Liberar 8 de marzo de 2022

Con el espíritu de las grandes fábulas chinas, permíteme contarte rápidamente la historia de mi pelea en las Islas Baleares. O, si lo prefieres, aquella vez que me dieron una patada en un club nocturno de Ibiza después de que un hombre extraño y borracho se lamiera el dedo y lo pasara a la fuerza por la mejilla de mi novia de la nada. Corriendo con este último, no hay mucho más que eso. Esto sucedió, mi novia estaba comprensiblemente molesta, vi rojo, arremetió, antes, superados en número, el hombre y sus amigos me sacaron tres sombras de mierda en la pista de baile. Difícilmente fue heroico.



Unos 13 y tantos años después y tampoco estoy orgulloso del intercambio. Pero, y juro que no estoy tratando de sonar demasiado profundo aquí, me ha hecho ver el combate físico en los videojuegos a través de una lente diferente. Durante mi primer juego de Sifu, por ejemplo, perdí ocho años de mi vida por el portero que cuidaba la puerta, el equivalente a agotar tu barra de salud cuatro veces.

A partir de los 20 años, tu primera muerte en Sifu te envejece un solo año. Tu segundo os envejece a los dos; tu tercero, cuatro; cuarto, ocho, duplicándose cada vez por turno. Después de comenzar en el centro de mi apartamento, la sección de demostración que jugué me encargó infiltrarme en un club nocturno forzando mi camino a través de la puerta principal, eliminando al portero en el proceso. Me dio un poco de labio, lo vi rojo, humeante con todos los puños y la furia (léase: apretando salvajemente los botones en mi panel de control), y me devolvieron mi Gi ensangrentado una y otra vez. Volví a ser el tonto de 22 años en ese club nocturno de Ibiza.

Y así hice un balance. Me retiré a mi departamento en el juego, encendí el modo de entrenamiento y comencé a realizar combos de combate, vinculando ataques pesados ​​con avances más ligeros, puñetazos con patadas, paradas con pivotes, esquivando con un taco de billar y dándole a mi compañero de combate el tratamiento de piñata. Regresé al club, pasé rápidamente la seguridad, derribé a cuatro empleados poco agradables con una ráfaga de puños y golpes, e incluso logré incapacitar a un recaudador de boletos descontento con una botella voladora en la cabeza. Me adentré más en el lugar solo para encontrar nuevos enemigos con nuevos conjuntos de movimientos que, desafortunadamente, presentaban nuevas formas de morir. Y luego volvió a la mesa de dibujo.



Invasor del espacio

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'La inclinación de Sifu por los ataques en cadena que fluyen hace eco de todo, desde Devil May Cry hasta la serie Batman Arkham y la vieja escuela Bushido Blade'.

Uno de los rasgos más loables de Sifu a lo largo de este proceso es que nunca se siente injusto. El error siempre está en ti: tus reflejos lentos, tu incapacidad para leer los ataques de tu oponente, tu incapacidad para maximizar el espacio en lo que son, ciertamente en el nivel que jugué, arenas de lucha bastante aerodinámicas y claustrofóbicas. Al igual que en su juego anterior Absolver, el desarrollador Sloclap ha hecho un buen trabajo en este último extremo, por lo que cada habitación del club nocturno, y últimamente el club de lucha clandestino, está diseñada con cuidado y asumiendo que tus peleas podrían desarrollarse en cualquier lugar dentro de cada sección del nivel.

Con este fin, a diferencia de Absolver, gran parte del entorno puede usarse a tu favor, ya sea pateando un escabel inocuo a los pies de tus enemigos para desequilibrarlos, escalando una pared para derribarlos o haciendo todo lo posible. con una tabla de madera arrancada de la partición rompible que arrojaste a un enemigo diferente momentos antes.

Agregue ataques enfocados en cámara lenta a esa combinación, mediante la cual la energía de enfoque acumulada a través de puñetazos regulares se puede usar para apuntar a partes específicas del cuerpo del enemigo, y tiene un luchador reflexivo y matizado cuya inclinación por los ataques en cadena fluidos se hace eco de todo, desde Devil May Cry hasta Batman Arkham de Rocksteady. serie y Bushido Blade de la vieja escuela.

En movimiento, Sifu es maravilloso y, a pesar de que apenas ha arañado la superficie hasta ahora, no puedo esperar a ensuciarme las manos aún más como un joven maestro de Kung Fu, suponiendo que todo salga según lo planeado. En realidad, ahora soy demasiado mayor para vengarme del hombre de la discoteca de Ibiza, pero no me avergüenzo de admitir que Sifu me permite revivir el recuerdo con un final diferente. Y las fantasías de poder de Kung Fu no vienen mucho mejor que eso.


Grande en 2022

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