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Cómo Sifu está mezclando autenticidad, estilo y lo sobrenatural para ofrecer la máxima fantasía de poder de Kung Fu
No es poca cosa convertirse en el punto culminante de una transmisión en vivo de State of Play, pero un vistazo a Sifu te dice exactamente por qué todo el mundo estaba hablando de Sloclap próximo juego de PS5 después del escaparate de PlayStation de febrero. Una oda estilísticamente impresionante a las películas de artes marciales y la cultura china, Sifu promete un juego de lucha vertiginoso con un giro único en el tropo Game Over, como revela Pierre Tarno a GamesRadar+ luego de su aparición en el Exhibición de juegos futuros - Exhibición de primavera .
'Usted interpreta el papel de un joven estudiante de campo que está en el camino de la venganza después de que toda su familia fuera asesinada por un escuadrón de cinco asesinos misteriosos', explica. 'Estás a la caza de estos asesinos de tu familia y tendrás que usar todas las herramientas a tu disposición, ya sean tus habilidades de Kung Fu o todo lo que hay en el entorno para sobrevivir y prevalecer en situaciones de combate muy peligrosas'.
Y como último recurso, puedes confiar en un colgante mágico que te revive cada vez que mueres. Pero esta magia tiene un costo', continúa Tarno, 'ya que cada vez que revives, tu personaje envejece un poco, lo que pronto plantea la pregunta de cuánto tiempo podrás seguir haciendo esto antes de que se acabe el tiempo. '
absolviendo la muerte

(Crédito de la imagen: Sloclap)
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Ese colgante es tanto una bendición como una maldición para tu personaje personalizable en Sifu, permitiéndote dominar tus habilidades como luchador aprendiendo a través del error, pero también teniendo que lidiar con el alto precio de engañar a la muerte. Por lo tanto, aunque Tarno cita las películas clásicas de Jackie Chan como una inspiración clave para la mecánica de combate de Sifu, en la que se alienta a los jugadores a improvisar su flujo de combate mediante el uso creativo del entorno, la historia del juego tiene un tono mucho más oscuro, y a menudo cuestiona el estado de tu personaje como el héroe de la aventura. De esta manera, dice Tarno, Sifu es 'como todas las buenas historias de venganza, en el sentido de que nada es blanco o negro'.
'Kung fu literalmente significa dominio a través de la práctica. Y este es realmente un tema importante del juego, porque queremos que los jugadores sientan que han aprendido kung fu a medida que han jugado el juego y, de hecho, obtengan este dominio a lo largo de su progresión. Y a medida que tu personaje envejece, la pregunta es ¿cuánto envejecerás? ¿Serás capaz de completar tu venganza antes de que sea demasiado tarde? Y, obviamente, ¿cuál es el costo de su venganza? Porque cuanto más mueres, más viejo eres y, por lo tanto, menos vida tienes después de haber buscado esa venganza.
veo , podrías pensar, pero ¿qué pasa si simplemente juego con todos los reflejos y la destreza de un guerrero cinturón negro endurecido, y simplemente evito la muerte por completo? Piensa otra vez. Si bien Sifu quiere ofrecer la poderosa fantasía de jugar como un experto en artes marciales, también está diseñado para ser una experiencia implacablemente dura que tira, literalmente, ninguno de sus golpes. El combate es hiperrápido y ultra preciso, con las cinco peleas de jefes de la campaña, cada una basada en un elemento diferente, que representan la prueba definitiva de tus velocidades de reacción y facultades estratégicas.

(Crédito de la imagen: Sloclap)
Tarno explica: “Si el juego fuera demasiado fácil, si diésemos esa fantasía a los jugadores de inmediato, esa sensación de práctica y dominio no se sentiría realmente. Así que hay una fuerte curva de aprendizaje. Cuando inicias Sifu, tu personaje es un joven estudiante de kung fu. Pero con suerte, cuando llegues al final del juego, te habrás convertido en un maestro del kung fu.'
Cualquiera que haya jugado al anterior juego de lucha de Sloclap, Absolver , tendrá una buena comprensión de la pulpa satisfactoria del pugilismo de Sifu, aunque Tarno desea enfatizar que su último título ofrece varios factores distintivos a su juego de rol en línea experimental. Por un lado, Sifu es una experiencia para un solo jugador, que ha alterado radicalmente el ritmo y la dinámica de su flujo y estructura de combate, desafiando a Sloclap con la tarea de crear una IA enemiga que dé lo mejor de sí misma.
'Absolver se centró mucho en el combate PvP 1v1', explica Tarno. “Mientras que Sifu es un juego que se enfoca en uno contra todos, entonces estarás manejando situaciones en las que siempre te superan en número. Eso pone énfasis en el posicionamiento estratégico; saltando sobre una mesa para poner algo de distancia entre tú y tus enemigos, trepando una cornisa para luchar en un balcón o usando armas improvisadas. Alternativamente, puedes usar un trozo de una silla rota como arma temporal, arrojar cosas a los pies de tus enemigos para hacerlos caer al suelo o romper botellas en sus cabezas. Prácticamente todo lo que puedas encontrar puede usarse para darte ventaja en el combate.
fu para el pensamiento

(Crédito de la imagen: Sloclap)
'Queremos que los jugadores sientan que han aprendido kung fu'
Pierre Tarno
Para garantizar la autenticidad en su representación del estilo Pak Mei de kung fu, Sloclap consultó con el Sifu (que significa 'maestro' en cantonés) de la vida real, Benjamin Culos, quien también es mentor del director creativo del juego, Jordan Layani, en el arte marcial. Esta autenticidad se extiende no solo a la representación del combate en sí, sino también a las costumbres y la cultura que lo rodea. Sloclap no solo quería rendir homenaje a la cultura pop al kung fu, sino también enriquecer la comprensión del jugador sobre él, y Tarno revela algunas de las preguntas desafiantes que el estudio tuvo que abordar al hacerlo.
'¿Cuáles son los tipos de movimientos que se utilizan en Pak Mei? ¿Cómo se pueden encadenar? ¿Cómo pueden sentirse súper auténticos? También hemos trabajado esta ambición en el diseño de nuestros entornos. El dojo del personaje principal, por ejemplo, está directamente inspirado en la vida real. Cosas como dónde se encuentra la foto del maestro, el chino tradicional y las inscripciones espirituales junto a la foto; detalles como ese son muy importantes para nosotros.'
El estilo artístico de Sifu, mientras tanto, equilibra esa autenticidad con una representación más estilizada del mundo del kung fu, ofreciendo una estética pictórica austera que sin duda se verá impresionante en ps5 (el juego también sale para PS4 y PC). Para Tarno, el objetivo con el estilo artístico de Sifu era un lenguaje visual que 'pudiera compararse con algo como la pintura rápida', que coincidiera con el ritmo rápido del combate del juego. “No queríamos optar por un tono realista”, continúa, “y en términos de violencia y derramamiento de sangre, no queremos hacer un juego sangriento. No queremos tener demasiada sangre por todas partes, pero queremos que sea súper inmersivo.
Con Sifu listo para lanzarse a finales de este año, Sloclap ahora está dando los toques finales al juego a medida que se acerca a la etapa final del desarrollo. Todavía tenemos que ver más que unos pocos fragmentos preciosos de juego sin cortes, pero Sifu ya nos tiene desesperados por ir al dojo más cercano y comenzar a entrenar con anticipación. Qué tan viejo, amargado y decrépito se vuelve nuestro personaje antes de que veamos su búsqueda de venganza hasta el final depende de nuestra capacidad para dominar su baile mortal de combate, después de todo, y solo podemos esperar llegar hasta el final antes de que la muerte toque la puerta. por última vez.
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