La creación de la increíble Sra. Adler de Red Dead Redemption 2





Mientras que Arthur Morgan era el rostro canoso de redención muerta roja 2 , Sadie Adler, la dura sobreviviente de la pandilla Van Der Linde, es su alma herida. Decidida a saber más sobre la mujer que me había robado el corazón, hablé con el locutor Alex McKenna, el director de captura de movimiento de Rockstar, Rod Edge, y los coprotagonistas de Alex.

'No tenía idea de para qué estaba audicionando cuando recibí la primera llamada de mi agente', dice McKenna. 'Por lo general, te dan lados [parte de un guión proporcionado a los actores para usar en una audición] pero dijeron que era ultrasecreto, solo para aparecer, firmar algo y leer'.

Alex McKenna (Foto por Devin Pedde)



Alex McKenna (Foto por Devin Pedde)

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McKenna hizo la audición, recibió la devolución de llamada, recibió otra devolución de llamada y aún no tenía idea de que iba a trabajar en uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos. “Recibí una llamada para reportarme a cierta dirección y en realidad no sabía, hasta que subí en el ascensor, que estaba trabajando para los juegos de Rockstar. Estaba viendo este logotipo con el que estaba familiarizado y la versión más joven de mí mismo podría haber tenido una fiesta.

Incluso entonces, el estilo de desarrollo a prueba de fugas de Rockstar significaba que todavía eran años: años - antes de obtener una imagen más completa del personaje y el papel de Sadie en el juego. 'Diría que, de manera conservadora, fue probablemente un par de años. No supe mucho durante los primeros seis meses, sobre nada', dice. 'Con el tiempo se hizo más y más claro que ella era un personaje legítimo que tenía un arco argumental y tuve una idea de quién era y hacia dónde se dirigía'.



El director de captura de movimiento, Rod Edge, agrega que la forma en que Rockstar hace los juegos significa que podría estar grabando escenas, sin saber lo que sigue en la historia. 'Más a menudo de lo que pensarías podría trabajar con un personaje como Sadie y pensar que fue fantástica, sin saber realmente si la volveré a ver o no'.

Edge agrega que es un secreto de escritor sobre qué tan grande fue la parte de McKenna al principio, y que aprende a medida que avanza capturando a los actores. 'Pero tengo la sensación de que hemos reforzado el personaje porque Alex era muy bueno'.



Escopetas y estereotipos

Sadie es un personaje tan fascinante porque comienza como la aparentemente estereotipada damisela en apuros, antes de demostrar a través de la historia que es todo lo contrario. No solo se convierte en un miembro valioso de la pandilla y eventualmente (spoilers) en una cazarrecompensas increíble, sino que nunca se usa como un simple interés romántico para que Arthur la salve o se le haga la boca agua. 'Es tan femenina pero tan dura', dice Edge. Y es raro ver ese tipo de personaje. Se mantiene fiel a su historia y carácter, y eso la hace aún más fascinante”.

'Me encanta interpretarla porque no cayó en ningún papel estereotipado', coincide McKenna. 'Me preguntan mucho si creo que se supone que Sadie es el interés amoroso de Arthur y, francamente, creo que es mucho más interesante que no lo sea porque quiere que la vean y la traten como a un igual'. Tienen una conexión real pero no necesita ser sexualizada.'



En última instancia, la parte de McKenna en la creación del juego abarcó cinco años, y le resultó difícil decir adiós al personaje. 'En realidad estaba muy emocionada', admite. No me había dado cuenta de cuánto me había impactado y no quería despedirme. Debido a la forma en que se estableció el cronograma, no necesariamente sabíamos qué vendría a continuación en un momento dado, por lo que había mucho de esto podría ser la última vez. Durante esa cantidad de tiempo, trabajando con personas tan increíbles, desarrollas estos lazos y relaciones, y se sintió como una gran familia. Así que fue un poco como salir de casa.

vida de pandillas

Parte de la razón por la que fue tan emotivo, y por la que la camaradería se siente tan real cuando juegas, es que en lugar del método antiguo de grabar voces por separado en las cabinas, la captura de movimiento y voz para las escenas de Red Dead Redemption 2 era más como un Producción teatral o cinematográfica. Trabajaron en un estudio de sonido, actuaron juntos, se quedaron en el set, ensayaron y colaboraron con Edge para darle vida a todo.

'Fue interesante la relación que se formó a partir de los personajes', dice Alex. 'Reflejan levemente lo que está sucediendo en el juego. Estoy muy cerca de Cali Moore, que interpreta a Abigail y Roger [Clark, que interpreta a Arthur] y Rob [que interpreta a John Marston]'. El elenco ha podido reunirse desde que terminó el juego, y McKenna también se reunió con Edge, y McKenna bromea diciendo que se siente como una pandilla real, como los forajidos de Van Der Linde.

Nadie pasó más tiempo íntimo con Sadie que McKenna, así que les pregunto cómo creen que continúa la historia de Sadie una vez que la Final de Red Dead Redemption 2 y el epílogo ha terminado. 'Creo que se aventura tanto como puede', dice McKenna. 'No creo que sea innato a su esencia establecerse.

Quizá encuentre un pueblo que le guste y luego se asegure de que nadie se meta con las mujeres o los niños de la escuela.

'Creo que incluso su versión de establecerse era bastante progresista, dado que ella y su esposo se trataban como iguales, por lo que después de todo lo que sucedió, sería difícil encontrar a alguien... sea lo que sea lo que significa establecerse, simplemente no lo hago'. no lo veo Sí creo que sigue de la forma que más le conviene, no creo que haya ningún compromiso. Quizá encuentre un pueblo que le guste y luego se asegure de que nadie se meta con las mujeres o los niños de la escuela.

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