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La actualización de PlayerUnknown's Battlegrounds Xbox mejora la velocidad de fotogramas, el rendimiento y el equilibrio de armas
Campos de batalla de PlayerUnknown La actualización de Xbox One está comenzando a mejorar la velocidad de fotogramas y el rendimiento general, así como algunos otros ajustes. El daño de las armas y los controles también están recibiendo algunos cambios.
Es seguro decir que PUBG fue un pequeño ropey para su lanzamiento en Xbox One. A pesar de los problemas obvios, el espíritu del juego está ahí, pero la transición de un juego que ya no está demasiado optimizado en PC a Xbox es difícil.
Sin embargo, el desarrollador Bluehole ha prometido que el trabajo en el juego está lejos de terminar y este parche es el primer paso en el camino hacia un lanzamiento 'final' (actualmente se encuentra en Game Preview, la versión de MS de Early Access). Puedes leer el completo notas del parche a continuación: sus pequeños cambios principalmente, pero todos van en la dirección correcta.
Como se Juega
- Los jugadores ahora pueden ajustar la aceleración del objetivo a través de la opción del juego.
- Se ha aumentado el daño del arma del jugador contra los vehículos. Continuaremos monitoreando los comentarios y la telemetría de los jugadores y haremos más ajustes de equilibrio según sea necesario en futuras actualizaciones.
- La cola de emparejamiento de FPP Solo estará disponible para los servidores NA/EU/y Oceanic. Abriremos otros modos dentro de esas regiones según lo permita la concurrencia
- Se solucionó un problema que causaba que la iluminación interior y las sombras parecieran demasiado oscuras y azuladas.
- Se agregó aceleración de palanca analógica al salir del avión y al lanzarse en paracaídas.
Mejoramiento
- Mejoras de rendimiento de PhysX
- Servidor FPS ligeramente aumentado
- Cliente FPS ligeramente aumentado
- Algunos efectos visuales recibieron ligeras optimizaciones
Opciones
- Opción de encendido/apagado de música añadida
Corrección de errores
- Abordó una serie de bloqueos conocidos
- Se solucionó un problema de interfaz de usuario que ocurría cuando varios jugadores intentaban saquear de la misma fuente