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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es más que una remasterización, es otra oportunidad para uno de los mejores juegos de rol de la última generación
(Crédito de la imagen: THQ Nordic)
Podría escribir un libro de poesía sobre las emociones embriagadoras de los Chakrams de Kingdoms of Amalur. Uno de los varios tipos de armas que se encuentran en el juego de rol de 2012 de Big Huge Games, los discos arrojadizos con cuchillas hacen picadillo a los enemigos de Faelands mientras tu héroe baila en medio de ellos en tándem, generando un torbellino lacerante de devastación en el espacio de unos pocos segundos. Han pasado años desde mi último rodeo de Chakram, pero tan pronto como encuentro mi primer par en Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, el próximo remaster de THQ Nordic, es como si nada hubiera cambiado.
pero las cosas tener cambiado desde el lanzamiento original de Kingdoms of Amalur, por supuesto. No solo en términos de juegos de rol y los estándares que esperamos de ellos, sino en el mismo ADN de Amalur tal como lo conocemos. El nuevo desarrollador Kaiko no solo ha mejorado Re-Reckoning con el amplio conjunto de mejoras visuales que cumplen con el umbral básico de una remasterización, sino que el equipo ha eliminado muchas de las limitaciones estructurales del juego en torno a su sistema de nivelación, como director de desarrollo comercial y de productos. en THQ Nordic, Reinhard Pollice, elabora.
'Eliminamos el bloqueo de nivel del juego original', explica. “Así que ahora usamos un nuevo cálculo de nivel de zona y, en general, hemos revisado la forma en que se genera el botín a lo largo del juego. Además de eso, por supuesto, hemos mejorado y reelaborado algunas partes de los departamentos gráficos y de rendimiento: texturas, un nuevo motor de renderizado, nuevas sombras, etc.'
vuelo de fantasia

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)
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(Crédito de la imagen: Ubisoft)
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Kaiko también está trabajando en una expansión completa de Kingdoms of Amalur, Fatesworn, que saldrá el próximo año. Dado que el juego base en sí mismo se consideró un fracaso comercial, la fe de THQ en la propiedad (de la que solo obtuvo los derechos en 2018) puede parecer equivocada. Cualquiera que haya jugado el juego por sí mismo, sin embargo, felizmente le dirá lo contrario, y Pollice señala que el universo de Amalur, conjurado por el renombrado autor Robert Anthony Salvatore, estaba pidiendo a gritos que lo exploraran más.
'Hemos hecho muchas remasterizaciones de juegos en el pasado y expandir los juegos originales es algo que siempre hemos querido hacer', me dice, 'pero los juegos que remasterizamos anteriormente no encajaban fácilmente en el contenido adicional'.
“Sin embargo, sentimos que una expansión funcionaría bien dentro de la estructura de Amalur, por lo que este fue nuestro objetivo desde el día cero. También es el siguiente paso lógico una vez que un equipo se ha familiarizado con el ADN de una propiedad intelectual: tienes que trabajar con cosas para mejorar, y tenemos numerosos casos exitosos para probarlo en nuestro conjunto de estudios.

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)
Teniendo lugar después de los eventos de la campaña principal, Fatesworn marca el comienzo de nuevas amenazas provocadas por el desmoronamiento del universo mismo, del cual tu personaje, el Sin Destino, puede o no ser responsable. No está claro cómo se verá esta expansión, o cómo jugará junto a su hermano de ocho años, pero si es algo tan entrañable o convincente, entonces la serie finalmente podría estar a punto de recibir el reconocimiento que siempre ha merecido.
Por ahora, sin embargo, tanto los fanáticos veteranos como los nuevos reclutas tienen mucho que hacer con Re-Reckoning, que también incluye las dos expansiones de historias lanzadas anteriormente de 38 Studios, The Legend of Dead Kel y Teeth of Naros. Según Pollice, THQ sabía que quería volver a presentar el clásico de culto a una audiencia moderna tan pronto como adquirió los derechos para hacerlo.
“Nuestro enfoque fue tratar de encontrar la mejor configuración posible y luego ponernos a trabajar, sin importar el tiempo que tome encontrar dicha configuración óptima. Entonces, básicamente, en lugar de preguntar cuándo fue el momento adecuado para remasterizar Kingdoms of Amalur, pensamos al revés: ¿cuándo estará el juego remasterizado en la mejor forma posible para la audiencia? Como resultado, nos preocupamos un poco menos por el momento exacto. '
venga el reino

(Crédito de la imagen: THQ Nordic)
'Creo que los juegos de rol en su forma más pura siguen siendo una raza rara'.
Reinhard Pulgar
Con su sistema de progresión maleable, combate emocionante, valor de producción y un arte magnífico encabezado por el creador de Spawn, Todd MacFarlane, no es difícil caer bajo el hechizo del encanto de Kingdoms of Amalur. Además, en una generación en la que los juegos de rol y los juegos de mundo abierto están comenzando a amalgamarse en una gota amorfa de servicio en vivo, el enfoque purista de la vieja escuela de Kingdoms of Amalur para los juegos de rol ofrece el tipo de placeres simples que son cada vez más difíciles de conseguir. en el entretenimiento interactivo de hoy.
'Creo que los juegos de rol en su forma más pura siguen siendo una raza rara en comparación con géneros superpoblados como los juegos de disparos en primera persona o los juegos de acción', coincide Pollice. “Entonces, cada vez que hay un juego que se hace realmente bien, la gente está encantada. Este fue legítimamente el caso con Kingdoms of Amalur.'
Re-Reckoning tiene el potencial de revivir una franquicia que fue eliminada sin contemplaciones antes de tiempo, reaviva buenos recuerdos para aquellos que jugaron el original de 2012 mientras crea otros nuevos para otros que se lo perdieron, y prepara el escenario para más aventuras en los reinos miasmáticos. de las Faelands y mucho más allá. También ha reunido a este jugador con sus amados chakrams, y solo por esa razón, estoy listo para invertir cientos de horas de mi tiempo libre explorando Amalur nuevamente.
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