Jurassic Lark - Dentro de la guerra secreta que ha estado dominando Ark: Survival Evolved durante más de dos años





En noviembre de 2015, un jugador de Ark: Survival Evolved llamado Braum robó un par de bolsas de fertilizante de una tribu a la que no pertenecía. Fueron solo dos sacos de excremento nitrogenado pero, sin que él lo supiera, este simple acto de traición sería el comienzo de una guerra que asolaría los servidores multijugador de Ark durante años, afectando a miles de jugadores y cambiando la estructura misma del juego en el proceso.

Lee mas

Los mejores próximos juegos de 2018



Pero primero, un poco de contexto. Después de pasar varios años en Early Access, Ark: Survival Evolved se lanzó en 2017 para PC, PS4 y Xbox One. Es un juego de supervivencia multijugador en la línea de títulos darwinianos similares como Rust y DayZ, donde los encuentros con otros jugadores humanos pueden ser tan peligrosos como aquellos con el extenso bestiario de dinosaurios del juego que deambulan por los mapas del mundo abierto de cada servidor.

En ese momento, por supuesto, la versión para PC del juego había sido durante mucho tiempo un anfitrión involuntario de La Gran Guerra, un conflicto en curso entre múltiples facciones en Ark, donde las políticas tribales profundamente arraigadas y las guerras territoriales arraigadas han alimentado actos de traición, explotación, y pura desolación. A pesar de su magnitud y ferocidad, la Gran Guerra de Ark nunca ha aparecido en los titulares de la misma manera que Batallas masivas dirigidas por jugadores de Eve Online o La politiquería de ciencia ficción de No Man's Sky , y tan pocos más allá de sus campos de batalla en el juego son conscientes de su existencia.

Huursa, como pasa con su personaje en el juego, es conocido como el Ark Historian entre la comunidad, siendo uno de los pocos jugadores que realmente intenta registrar, hacer una crónica y explicar la guerra a medida que continúa aumentando y disminuyendo con cada semana que pasa. Hablando con él, junto con otros líderes de la Gran Guerra, he tratado de dar sentido a lo que es un conflicto sorprendentemente complejo y multifacético, y de entender por qué tantos jugadores se ven envueltos en su red de violencia fatalista. y diplomacia tenue.



Según Huursa, no fue hasta el lanzamiento del DLC Scorched Earth de Ark en septiembre de 2016, y de manera crucial su capacidad adicional para transferir activos entre servidores, cuando la Gran Guerra realmente comenzó en serio, aunque ciertas tribus ciertamente habían sido hostiles entre sí. en el preludio de ese momento decisivo. El DLC en realidad hizo posible la guerra, explica. No puede invadir un servidor enemigo sin la capacidad de transferir sus activos a ese servidor. Hubo personas que invadieron servidores antes del DLC, pero no fue práctico y lo hicieron solo para meterse con el enemigo en lugar de destruir sus estructuras.

Scorched Earth permitió a los jugadores finalmente hacer más que solo ingresar a un servidor enemigo, traer sus armas, dinosaurios y recursos con ellos, lanzando invasiones a gran escala contra tribus enteras y sus respectivas bases, y eso es exactamente lo que comenzó a suceder en varias partes de Arca: Supervivencia Evolucionada. Como dice Huursa, All Hell se desató.



Supervivencia delegada

Con la guerra escalando firmemente de frío a caliente tras el lanzamiento de Scorched Earth, el ritmo del conflicto se aceleró rápidamente en Ark. Grandes potencias cayeron, se formaron coaliciones e incluso estallaron guerras civiles entre algunas de las tribus más grandes, en una escala y magnitud tal. tan grande que tomaría demasiadas palabras tratar de explicar los detalles completos de quién luchó contra quién aquí (Huursa ha escrito una Información general y línea de tiempo si quieres entrar en el meollo de la cuestión). Las tribus invadirían a otras tribus si tuvieran la más mínima asociación con uno de sus enemigos, mientras que otros usaron la guerra como una oportunidad para afligir a aquellos que no querían tener nada que ver con ella en primer lugar.

Un jugador, Frost, describe cómo se vio envuelto involuntariamente en la Gran Guerra después de que la tragedia golpeara a su pacífica tribu de cazadores-recolectores náuticos. Vivíamos en botes, y esto fue durante la era en la que podías construir botes decentemente grandes en Ark. Alrededor de este tiempo, el servidor fue invadido por una tribu llamada Goonswarm, y hubo una guerra total, en la que quedamos atrapados. Todavía recuerdo hasta el día de hoy cómo se sentía. Me desperté y las notificaciones de mi teléfono sonaban como un petardo. Encendí mi computadora, encendí Ark y descubrí que nuestros barcos estaban siendo atacados por una torreta de cohetes en la parte superior de un Quetzal [una criatura gigante parecida a un pterodáctilo].



'Todavía recuerdo hasta el día de hoy cómo se sentía. Me desperté y las notificaciones de mi teléfono sonaban como un petardo.

Empecé a entrar en pánico, saltando al agua y lentamente me dirigí a mi bote personal. Por suerte, tenía un amigo que me ayudó. Empecé a alejarme rápidamente con mi bote, mirando constantemente hacia atrás en busca de cohetes para esquivar, y durante uno o dos minutos no hubo ninguno. De repente escucho un boom. Me doy la vuelta y una parte de la parte trasera de mi bote está volada, y mi amigo está herido. Rápidamente le dije que agarrara un garfio y tomara cualquier arma a distancia que pudiera encontrar en mi bote para distraerlos. Rápidamente saltó del bote y se metió en el agua mientras yo esquivaba cohetes, agarraba la parte trasera del Quetzal y subía hasta allí. Por lo que escuché, casi mata al tipo en la torreta del cohete, pero la persona que comandaba el quetzal se bajó y lo mató. Esto compró un buen minuto para mí, e hice mi escape.

Frost dice que se reunió con los miembros sobrevivientes de su tribu en una choza escondida cercana, pero después del trauma de perderlo todo, muchos decidieron mudarse de servidor o abandonar Ark para siempre. Por el contrario, Frost ha estado involucrado en peleas de la Gran Guerra desde entonces, que van desde escaramuzas a pequeña escala hasta mega batallas entre cientos de jugadores, y no ha mirado atrás. Es el tipo de historia de prueba por fuego que esperarías ver en una película, pero estas anécdotas son muy comunes en la comunidad de jugadores en guerra de Ark.

Si la Gran Guerra de Ark es conocida por una cosa por encima de todo, es la Asedio de Ragnarok 25 . Una lucha amarga y sangrienta entre las alianzas Spartans/Legacy y RAMBO/BLDX, Huursa sugiere que el enfrentamiento fue posiblemente la batalla de jugadores en tiempo real más larga que haya tenido lugar en un videojuego, con una duración de 45 días entre los meses de julio y Agosto 2017. Viendo videos de el en accion , el Asedio de Ragnarok parece tan caótico e ininteligible como suena pero, con la forma en que van las cosas en Ark, es más que posible que se desarrollen batallas más largas y más grandes en el futuro del juego.

Yo personalmente no quiero que llegue a su fin. dice un jugador anónimo al ser preguntado sobre la posibilidad de un desenlace pacífico de la guerra. Si quisiera estar en paz con todos, habría elegido servidores PvE en lugar de PvP. Pero independientemente de eso, la guerra nunca llegará a su fin. En un escenario en el que un lado absorbe al otro, naturalmente ocurriría que la gente de ese monopolio se separaría para volver a tener competencia. ARK tiende a tener 2x Alianzas Principales. Cada alianza está formada por tribus, que se unieron para luchar contra enemigos mutuos o por odio contra otras tribus.

Es un ejemplo clásico de bipolaridad, un patrón en las relaciones internacionales donde dos grandes potencias en competencia comparten el monopolio de la influencia en una región. Los ejemplos del mundo real incluyen Estados Unidos y la Unión Soviética durante la Guerra Fría o Francia y Gran Bretaña en la primera mitad del siglo XVIII. Mientras tanto, en Ark: Survival Evolved, la bipolaridad está asegurada entre las dos alianzas más grandes que estén luchando entre sí en ese momento, mientras que las tribus más pequeñas y las partes involucradas se orientarán en torno a esa dinámica.

Salvaje salvaje oeste

Mientras tanto, uno solo puede imaginar cómo Studio Wildcard, que no respondió a mi solicitud de comentarios sobre esta historia, ha reaccionado internamente a la evolución sin precedentes de The Great War de una serie de escaramuzas aisladas a un epifenómeno que lo abarca todo. El desarrollador ha estado feliz de usar el banhammer en un esfuerzo por tomar medidas enérgicas contra las trampas entre los equipos que compiten, pero el veterano de Ark, Frank the Tank, cree que está más interesado en apoyar la escena del servidor no oficial, que es una fuente perenne de ingresos para el estudio y una de los pocos lugares libres del PvP oficial basado en servidor de la Gran Guerra.

Los servidores no oficiales se mantendrán sanos y poblados debido a los jugadores casuales/nuevos y la capacidad de agregar modificaciones como en Minecraft . Los servidores oficiales eventualmente se extinguirán en algún momento porque no suman valor para Wildcard a largo plazo. Si observa la estrategia de Wildcard un poco más de cerca, notará que el juego siempre se estaba alejando de la vieja escuela Ark hacia la forma no oficial de jugar Ark.

A pesar de su accesibilidad limitada y su naturaleza dura, la Gran Guerra de Ark sigue siendo un tema fascinante desde la perspectiva de un extraño. No está claro si pronto escucharemos los principales titulares de dinosaurios por valor de un millón de dólares perdidos en la última batalla de Ark como lo hacemos con Eve Online, pero como otro caso de estudio para las extremidades del comportamiento humano en un mundo con muy pocas reglas, Survival El conflicto continuo de Evolved es una historia de proporciones jurásicas que solo un videojuego podría alcanzar.

Descubre si Ark: Survival Evolved aparece en nuestra lista de mejores juegos de supervivencia que puedes jugar ahora mismo.