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No Man's Sky tiene su propia versión de Starfleet dirigida por jugadores, y en secreto es una de las mejores razones para hacer un viaje de regreso.
¿Qué tiene el espacio que saca a relucir a Maquiavelo en las personas? Está la guerra entre facciones de EVE Online, el arte de gobernar ideológico de Elite: Dangerous, y ahora, en lo que podría sorprender a algunos, las instituciones galácticas que gobiernan activamente las extensiones generadas por procedimientos de No Man's Sky.
La razón por la que puede resultar sorprendente es que, tras su lanzamiento, el proyecto de pasión indie de Hello Games fue muy criticado por su decepcionante apariencia superficial, especialmente después de que el estudio prometió el mundo (o 18 quintillones de ellos) antes del lanzamiento. ¿Dónde estaban las guerras de recursos dinámicos? ¿Las elaboradas redes comerciales? ¿Las facciones espaciales diplomáticas?
Ya sea como resultado de expectativas poco realistas o mensajes mixtos, No Man's Sky no era el simulador de política con sabor a ciencia ficción que muchos podrían haber esperado, y ese fue solo otro factor que alimentó la reacción negativa que recibió el juego en 2016. Pero las cosas han cambiado. desde entonces. Gran momento.
Si bien muchos ahora han pasado a nuevos juegos y pasatiempos más satisfactorios, un subconjunto dedicado de jugadores se quedó atrás y continuó descubriendo más capas en el universo infinito de No Man's Sky a través del trabajo duro, la comunicación y muchas de sus horas libres.
Con el tiempo, la comunidad se fusionó en algo que comenzó a parecerse menos a una nebulosa constelación de exploradores solitarios y más a una manifestación de las Naciones Unidas en el juego. Para abril de 2017, la Federación Unida de Viajeros fue fundada oficialmente y se ha convertido en una de las organizaciones virtuales más fascinantes que operan en los videojuegos en la actualidad.

La Federación se describe a sí misma como una república federal interestelar e intergaláctica formada por varias civilizaciones, que son esencialmente comunidades y zonas en No Man's Sky dedicadas al juego cooperativo organizado. Mientras que la ONU tiene tres pilares fundamentales que definen su identidad y propósito (paz y seguridad, derechos humanos y desarrollo), la Federación tiene cuatro, que juntos pueden leerse como el lema oficial del organismo; Para documentar, ayudar, crear y comunicar.
'Este juego me ha brindado una experiencia que nunca había tenido con ningún otro: la oportunidad de cambiar su historia'.
Vacío 666, Embajador
En otras palabras, los miembros de la Federación trabajan para documentar todos sus descubrimientos de No Man's Sky en una wiki central , ayudar en el establecimiento de nuevas civilizaciones y centros, crear entornos propicios para una mayor cooperación y comunicarse como canales oficiales de interacción entre zonas espaciales civilizadas.
Conor es moderador general de una de las civilizaciones más grandes y antiguas de la Federación, el Centro Galáctico, y agrega que la directiva principal de la organización es unir civilizaciones detrás de objetivos universalmente beneficiosos sin obstaculizar las costumbres o prácticas de ninguna civilización soberana.
Conor apunta a Día de la Unificación 2017 como el mejor ejemplo del impacto de la Federación en No Man's Sky, aclamándolo como probablemente nuestro gran logro más tangible [en el que] planificamos con éxito el evento multijugador más grande de No Man's Sky hasta la fecha, con la asistencia de docenas de personas, superando los '16 jugadores del juego. por el límite del sistema [solar] varias veces.
política procesal

King Hova, miembro fundador de The Federation, explica que la organización también actúa como una especie de cámara de deliberación virtual donde los embajadores y líderes se reúnen para dar su mejor impresión de los políticos espaciales. La mayoría de las veces nos llevamos bien, otras veces no y terminamos teniendo que borrar una o dos civilizaciones de la existencia.
Hay 26 de estos Civilizaciones miembros de la federación en total, y cada uno tiene un voto en asuntos relacionados con el espacio civilizado. Piense en la forma en que los políticos toman las decisiones en el Parlamento Británico o en el Congreso de los Estados Unidos, y se hará una idea. A principios de este año, por ejemplo, la mayoría de los miembros votaron en contra de una propuesta para implementar un Hora estándar galáctica en todas las zonas de la Federación en No Man's Sky.
Además, todas las civilizaciones miembros tienen sus propios sigilos, tradiciones, jurisdicciones en el juego y funciones, lo que brinda muchas opciones a los nuevos jugadores que buscan encontrar el hogar adecuado para la ciudadanía potencial. Por ejemplo, la Alianza de Viajeros Galácticos es un grupo nómada de exploradores que se enfocan en el descubrimiento, nunca se quedan en un lugar sino que usan cargueros como casas móviles para escoltarlos continuamente alrededor de su sistema AGT Nexus ocupado.
Alternativamente, Spacing Guild es una red basada en servicios, comprometida a ayudar a otros jugadores visitando planetas y ofreciendo consejos, recursos y otras formas de ayuda práctica. La política de 'no intervención' de la Federación significa que cada civilización puede perseguir estos diferentes intereses libremente, siempre que contribuyan a los objetivos descritos por los Cuatro Pilares al hacerlo.

Hay una serie de civilizaciones que existen fuera de la Federación también, y aunque generalmente se fomentan las relaciones pacíficas con los no miembros, es aquí donde han estallado los conflictos entre la comunidad de No Man's Sky en general. Por ejemplo, después de ser expulsado de la Federación como resultado de una conducta antagónica en noviembre de 2017, Vestroga Hub se encontró bajo el ataque del Imperio de Hova, un miembro militarista de la Federación que recientemente había sido amenazado por un embajador de Vestroga .
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Por supuesto, los jugadores no pueden interactuar realmente entre sí en No Man's Sky, y mucho menos librar una guerra a gran escala, por lo que el conflicto galáctico se practica utilizando el idioma principal del juego; descubrimiento. Los ciudadanos del Imperio de Hova invadieron en masa el cúmulo estelar de Vestroga Hub y comenzaron a reclamar todos los sistemas y planetas no descubiertos dentro de él, llegando incluso a nombrarlos con títulos deliberadamente provocativos como Vestroga Falls o Hova's Victory.
Esto dificultó tanto que Vestroga Hub navegara por su territorio que tuvieron que abandonarlo por completo y, al asegurar la victoria, Hova sentó un nuevo precedente para el espacio civilizado de No Man's Sky, demostrando que la agresión es un medio viable para lograr los objetivos. en un juego que anteriormente se pensaba que carecía de cualquier forma de PvP.
Y esto es exactamente lo que hace que la política espacial civilizada de No Man's Sky sea tan interesante. Los jugadores están interactuando de maneras que Hello Games probablemente nunca imaginó que fuera posible, utilizando cada grano de arena disponible en esta caja de arena completamente única para construir complejos complejos políticos y vivir sus propias historias épicas de ciencia ficción donde la narrativa básica del juego se quedó corta. Gracias a organismos como la Federación, lo que alguna vez fue criticado como un juego de supervivencia a nivel superficial ahora tiene un centro de wikipedia tan completo que pensarías que pertenecía a un MMORPG de hace una década.
Al infinito y más allá

Andy Krycek es otro Embajador del Centro Galáctico y me cuenta un poco sobre cómo ha sido ver a No Man's Sky evolucionar de formas tan impredecibles y emocionantes durante los últimos dos años y medio.
Puedo decir con certeza que la Federación ha acercado mucho más a la comunidad dentro del juego, explica. Tenemos nuestros altibajos, que a veces conducen a conflictos, pero sobre todo proporciona un camino a seguir para que las pequeñas civilizaciones emergentes crezcan y atraigan a otros jugadores para que se unan a ellas.
'Ya sea que se basen en la tradición, se basen en la agricultura, sean belicistas o personas a las que simplemente les gusta relajarse, la Federación siempre intentará ayudarlos a comenzar y asegurarse de que sigan las reglas no demasiado estrictas. Ciertamente trae un lado completamente diferente a un videojuego aparentemente sin multijugador. Todos nos divertimos mucho, incluso en tiempos de conflicto.
Para concluir, aquí está Devoid 666, el Embajador de la Discovery Coalition afiliada a la Federación (una civilización no localizada... les dije que es complicado) con uno de los mejores resúmenes de cómo el espacio civilizado ha cambiado No Man's Sky para mejor.

Este juego me ha brindado una experiencia que nunca había tenido con ningún otro: la oportunidad de cambiar su historia. el me dice. Nosotros en la Federación hacemos nuestra propia historia, y hemos ayudado a dar forma al juego en lo que se ha convertido, simplemente existiendo como una fuerza en el universo.
'La Federación ha acercado mucho más a la comunidad dentro del juego'
Andy Krycek, centro galáctico
'Es el único juego en el que he sentido que tengo una vida que vivo fuera de la mía, dentro de una simulación en constante cambio en la que personalmente puedo hacer cambios'. Ese es su atractivo, aunque se necesita un tipo específico de persona para disfrutarlo como lo hacemos nosotros.
Ciertamente, con No Man's Sky Next y un lanzamiento de Xbox One en el horizonte, la comunidad espacial civilizada tiene mucho que esperar, y su continuo crecimiento y evolución podrían reavivar su creencia en el gran potencial de No Man's Sky una vez más.
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