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Jump scares, no importa: por qué anhelo más terror basado en la exploración en 2022
(Crédito de la imagen: Capcom)
Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Pero mientras jugaba Resident Evil Village Durante las vacaciones de Navidad, una fotografía particular del juego evocó solo un puñado de improperios. Aquellos de ustedes que hayan terminado la última entrada a la serie de terror de supervivencia perdurable de Capcom sabrán cuál. El que se encuentra en ese banco de taller en lo profundo de la aislada aldea de Europa del Este del juego. El que tiene ese Lycan masacrado en el frente y el centro, lleno de cicatrices, grapado, con una grotesca fuente de energía encajada en una herida en su espalda. El que alude a los terrores que inevitablemente se avecinan. Así es. Ese .
Lejos de los sustos de los titulares de Resident Evil Village: los nativos salvajes y enjambres; el exitoso enfrentamiento con Lady Dimestrescu; el encuentro de David contra Goliat con Urias dentro de la Fortaleza: la sutileza de este hallazgo es igualmente aterrador. Resolver la pista escrita en la parte posterior de esta instantánea en blanco y negro maltratada le permite obtener un elemento clave, por lo que su ubicación es deliberada. Pero la sensación de descubrimiento, de que te hagan creer que has escondido un pico detrás de la cuerda de terciopelo, es lo que lo hace especial. Debido a que todos los sustos y las batallas violentas de Resident Evil Village son aterradores, anhelo más terror basado en la exploración del género en 2022.
picante, sabroso

(Crédito de la imagen: Capcom)
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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
No es que Resident Evil no haya realizado este truco con aplomo antes. La serie más amplia está repleta de memorandos y notas que amplían el contexto del arco narrativo de cada juego: características de fondo que han sido un elemento básico del género de terror de supervivencia desde los años 90. La famosa línea 'Itchy, Tasty' del Resident Evil original de 1996 aparece en el diario de un cuidador de animales NPC, ya que, sin saberlo, sigue su declive mental y físico mientras sucumbe al T-Virus; mientras que el diario del vigilante que aparece en Resident Evil 2 es otro relato especialmente conmovedor de los últimos días de un inocuo policía de Racoon City.
La sorprendente diferencia entre estos ejemplos y el Lycan ensangrentado que aparece en ese La fotografía de Resident Evil Village, sin embargo, muestra lo hermoso que es Resident Evil moderno, tanto que, para mí, explorar cada rincón y grieta ahora es fundamental para lo que hace que estos juegos sean geniales. El escenario juega un papel clave en la última historia de Ethan Winters, en una escala mucho mayor que cualquier otra anterior, y aunque gran parte de la historia todavía se desarrolla en un orden predeterminado, existe la posibilidad de exploración adicional a través de los tesoros adicionales alojados. dentro de áreas opcionales. Y cuando el viaje y su escaparate son tan sorprendentemente hermosos a lo largo del camino, buscar esas recompensas adicionales es una obviedad.
Sentí lo mismo cuando The Evil Within 2 giró hacia un mapa de mundo abierto en 2017, algo que se sintió elevado por la narrativa lenta del juego. Tener la autonomía para explorar libremente no es un lugar común en el género de terror, por lo que buscar suministros y fragmentos de historias en el letal sandbox de Union realmente le dio vida al mundo de los zombis y me hizo apreciar las alturas de sus picos de terror mientras luchaba por sobrevivir en su bebederos Será interesante cómo el desarrollador Tango Gameworks (dirigido, por supuesto, por el creador de Resident Evil, Shinji Mikami) aborda Ghostwire Tokyo a finales de este año, especialmente dado el hecho de que parece estar ambientado en una ciudad futurista en expansión y, al igual que los juegos modernos de Resident Evil, cambiará a una vista de cámara en primera persona.
mundos de dolor

(Crédito de la imagen: Bethesda)
“Sospecho que la configuración y la exploración también jugarán un papel importante en el próximo lanzamiento de juegos de terror dentro de este ciclo de consola relativamente nuevo. Y no puedo esperar.
Con este fin, Dying Light de Techland merece todos los elogios que recibe por su diseño de niveles y construcción de mundo abierto, y no puedo esperar a ver a dónde nos lleva Dying Light 2 el próximo mes. Yo diría que los gustos de Alien: Isolation están en su mejor momento en sus momentos más tranquilos, cuando es lo que hipocresía Mira eso es lo más aterrador, mientras te preparas física y mentalmente para la próxima aparición aterradora del Xenomorfo. Lo mismo puede decirse de la serie Dead Space, que hace que su nueva versión entrante, cuyo lanzamiento está previsto para la segunda mitad de este año, sea aún más emocionante. P. T. fue, en esencia, una demostración completa dedicada a la exploración e interpretación de fragmentos de construcción de historias, mientras que Layers of Fear de Bloober Team aprovechó la interpretación del jugador para ayudarnos a entrar en la mente disminuida de un narrador poco confiable. Publicado por Feardemic, una subsidiaria del propio Bloober Team, Dark Fracture es un juego de terror psicológico que se lanzará en 2022 y promete mucho de lo mismo.
Desde el universo de PUBG The Calisto Protocol hasta los narradores expertos Martha Is Dead de LKA; desde The Outlast Trials de Red Barrel hasta el Luto estilo P.T.; y de S.T.A.L.K.E.R. 2 a los terrores con sabor a RPG de acción de Elden Ring, sin mencionar todo lo mencionado anteriormente: parece que los fanáticos del género de terror, y el horror a medida que se desangra en espacios adyacentes, estarán bien atendidos en los próximos meses. Sospecho que la configuración y la exploración también jugarán un papel importante en el próximo lanzamiento de juegos de terror dentro de este ciclo de consola relativamente nuevo. Y no puedo esperar.
Es cierto que llegué tarde a la fiesta de Resident Evil Village, pero jugar durante las vacaciones cristalizó mi deseo de una exploración inquietante sobre escenarios llenos de acción sobre rieles. Desde el majestuoso Castillo Dimestrescu hasta la inquietante Casa Beneviento, la fábrica industrial de Heissenberg y todo lo demás, Resident Evil Village equilibra bien esos platos. Para mi sorpresa, no fue el aristócrata de 9' 6' quien me mantuvo despierto por la noche después de que terminaron los créditos. Tampoco era el bebé de gran tamaño que acechaba en los pasillos; ni el bruto que cambia la gravedad y empuña un mazo con sombrero de vaquero. Era esa maldita fotografía de 4,2 x 3,5 pulgadas y lo que más tarde representaría. Y eso, para mí, es el terror de supervivencia psicológico en su máxima expresión.
¿Emocionado por lo que se avecina este año? Estamos cubriendo los juegos más importantes del nuevo año con entrevistas exclusivas, impresiones prácticas y editoriales en profundidad en nuestro mes de duración. Grande en 2022 ¡redondeo!