Juegos que definieron la década: el mensaje de paz de Journey marcó el comienzo de una nueva era para los juegos independientes.

(Crédito de la imagen: TheGameCompany)





Estamos celebrando el final de una década increíble para juegos, películas y programas de televisión. Journey es uno de los juegos que definió los últimos 10 años de juego, ocupando el décimo lugar en nuestro 100 mejores juegos de la década clasificaciones Siga leyendo para averiguar por qué...

El monomito, o el viaje del héroe, ha sido un modelo probado y verdadero para las historias interactivas desde el nacimiento del género de aventuras en la década de 1970; una obra de tres actos de iniciación, obstáculos y resolución que sintoniza perfectamente con los paradigmas de culto al jugador del formato de videojuego. Es un dispositivo tan arraigado en el ADN de la narración del medio, de hecho, que los jugadores apenas se dan cuenta de su existencia, esa narrativa circular que avanza en el fondo como los engranajes ocultos de un reloj de pared.



Pero Journey se preocupa por los engranajes ocultos. Reduciendo todo menos ese monomito central a sus rudimentos, el golpe maestro de minimalismo de thatgamecompany canaliza el sonido del silencio para filtrar su mensaje universalista en oro purificado. Por silencio, por supuesto, me refiero a la falta de exposición, texto o, de hecho, cualquier diálogo, porque ¿quién puede olvidar la conmovedora partitura de Austin Wintory? Un impresionante trabajo de diseño de sonido dinámico, la banda sonora de Journey cuenta una historia lograda en sí misma, ejemplificando el poder a menudo subestimado de la música como lenguaje narrativo.

Ahí y de vuelta

(Crédito de la imagen: Thatgamecompany)



'Las contribuciones de Journey a los juegos en esta década son múltiples'

La autodenominada filosofía de diseño de 'jardín japonés' de Thatgamecompany, que favorece la claridad sobre el desorden, celebra las alegrías simples de nuestro medio en constante evolución. La lucidez de su experiencia, casi completamente libre de una interfaz de usuario, permite que Journey muestre sus cualidades como terapia interactiva, anclada en algunas de las mejores imágenes de todos los tiempos (que, por cierto, aún impresionan y deleitan casi ocho años después). ). Entonces, todos recuerdan la primera vez que jugaron Journey, precisamente porque no se parecía a nada que hayamos experimentado antes, y en parte porque la mayoría de nosotros estábamos llorando en silencio en una esquina cuando llegaron los créditos.

Las contribuciones de Journey a los juegos de esta década son múltiples. Su lanzamiento inicial de PS3 lo convirtió en el juego de PlayStation Network más vendido de su tiempo, lo que demostró que había un camino viable para los títulos independientes en los mercados digitales de las consolas convencionales, que aún eran incipientes. Su relativa brevedad y la negación de la obsesión de los juegos con el conflicto se consideró arriesgada en ese momento, pero ese éxito ha allanado el camino para innumerables otros autoproclamados 'simuladores de caminar' y 'juegos zen' en su lugar, desde Abzu y Firewatch hasta What Restos de Edith Finch.



El enfoque novedoso de Journey para el modo multijugador, forjar amistades momentáneas entre completos extraños, todavía se menciona como una piedra de toque para los desarrolladores que intentan ampliar los límites de la interacción en línea en la actualidad. Incluso esa montaña icónica vislumbrada desde sus primeros momentos aparece en Kong: Skull Island, con el director Jordan Voight-Roberts admitiendo que el juego es 'una de mis cosas favoritas... siempre'.

Un viaje que vale la pena hacer

(Crédito de la imagen: Thatgamecompany)



Sin embargo, quizás lo más significativo de todo es que los nuevos jugadores continúan descubriendo Journey hasta el día de hoy, además de aquellos, como yo, que frecuentemente regresan a sus costas tranquilas y resplandecientes cada vez que el ruido del mundo real comienza a abrumar. Es uno de los verdaderos placeres continuos de nuestro medio que puedes saltar a Journey hoy y aún encontrar figuras con túnicas haciendo piruetas con gracia entre la arena.

¿De qué se trata realmente Journey? Todo. Nada. Lo que quieras que sea. Claro, podríamos realizar un análisis cuadro por cuadro de las diversas señales y símbolos del juego, uniendo sus hilos dispares de la trama a través del tipo de análisis forense que generalmente se reserva para una producción de Hideo Kojima, pero la verdadera belleza de Journey es que no No es necesario entenderlo para apreciar su poder. Solo necesitas sentir.