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It's On Like... Him: cómo ha evolucionado el diseño de Donkey Kong durante tres décadas
Una influencia kong de diseños de Donkey
Aunque Mario y Zelda lo han suplantado desde hace mucho tiempo en términos de gran popularidad, Nintendo no estaría en ninguna parte sin el éxito inicial de Donkey Kong y su debut arcade titular. El juego llamó la atención (y arrasó en cuartos) en todo el mundo con su concepto novedoso y caricaturesca agresiva. El éxito masivo convirtió al simio testarudo en una constante en el panteón de franquicias de Nintendo a partir de ese momento.
En las últimas tres décadas, compañeros de operaciones con monedas como Q*bert y Mappy perdieron relevancia, pero Donkey Kong persiste en el reciente Donkey Kong: Tropical Freeze y próximas apariciones en Mario Kart 8 y Super Smash Bros. en 2014. Muchas cosas pueden cambiar en 30 años, sin embargo, y para Donkey Kong, el paso del tiempo ha visto un número sorprendente de variaciones en la noción atemporal de 'mono grande, gordo y peludo'. El persistente viaje de los simios comenzó en 1981...
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Donkey Kong (1981)
Al igual que muchas obras de arte de la época, Donkey Kong prometía la oportunidad de jugar con personajes coloridos por unos míseros 25 centavos, pero en comparación con los gráficos primitivos de la época, este no era otro caso de publicidad engañosa. El trío de personajes dentro del juego en realidad tenía un parecido sorprendente con las figuras que se muestran en el lateral, incluso si Donkey Kong se ve mucho más afable aquí que con esa mueca pixelada pegada en su rostro.
DK parece un poco más arraigado en la realidad, y después de verlo con corbata durante tanto tiempo, es extraño verlo sin ella. Su desnudez es mucho más notable ahora. En comparación, Mario parece un poco más cauteloso y menos confiado en sus días de 'Jumpman', aunque en su forma anterior a Super podía morir al caer unos pocos pies, por lo que es comprensible.
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Donkey Kong Jr. (1982)
Con la secuela de Donkey Kong, Nintendo sacudió las cosas al darle el papel de héroe al hijo previamente desconocido de DK, eligiendo a Mario como el villano. Y con este cambio vino una sorprendente transformación en el arte de los gabinetes de Nintendo; Mientras que el juego original proporcionaba una descripción bastante sencilla de la acción real, Donkey Kong Jr. optó por un enfoque mucho más estilizado con líneas gruesas, opciones de color extrañamente atractivas y expresiones faciales extraídas directamente de las páginas del manga japonés.
Quizás el aspecto vibrante estaba destinado a atraer aún más a los niños que ya estaban atraídos por el protagonista más infantil. Los colores brillantes explicaban el complot de liberar a tu papá, y luego desatar una amarga retribución simiesca sobre su captor, pero había algo más que eso. Enmarcar el arte con un borde de simio sonriente suaviza el comportamiento de DK que alguna vez fue villano, lo que hace que la nueva mascota de Nintendo sea más agradable en el proceso.
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Juego y reloj Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)
Desde el principio, Nintendo no tuvo reparos en sacar provecho de su sensación de arcade. Aquí tenemos no una, sino dos variantes de Game & Watch de Donkey Kong Jr., las cuales presentan el mismo arte cursi que la continuación original de DK. Donkey Kong más tarde sería sacado de la trilogía Donkey Kong Country, por lo que es interesante ver el poco papel activo que desempeñó en las muchas versiones de la secuela del original.
Game & Watch Donkey Kong Jr. también ofrece una de las representaciones más tontas de Mario hasta la fecha, mientras que Donkey Kong II evoca imágenes de la fallida gira estadounidense de King Kong, incluidas las cadenas rotas. Bastante descarado, especialmente considerando que la demanda de Universal sobre las similitudes de DK con King Kong no se decidiría a favor de Nintendo hasta 1984.
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Donkey Kong 3 (1983)
La extraña oveja negra de la trilogía original de Donkey Kong, Donkey Kong 3, ve a DK regresar al papel del malo, solo que ahora ha renunciado a encontrar el amor entre especies y está ilegalmente en cuclillas en un invernadero. Donkey Kong todavía amenaza a los jugadores desde la parte superior de la pantalla, pero los medios para derrotarlo han cambiado drásticamente. Stanley the Bugman (que se parece mucho a un Mario más joven, bien afeitado y teñido) tiene la tarea de estallar a DK en el trasero con nubes de pesticida.
El comportamiento de DK es probablemente el más malvado en su larga historia, alberga insectos mortales y cambia un poco su peinado. El modo de juego era un juego de disparos extraño al estilo de Galaga que eventualmente sería recordado como uno de los juegos únicos más extraños de Nintendo, y DK afortunadamente dejaría su aspecto punk de cabeza puntiaguda para juegos futuros.
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Clásicos de Donkey Kong (1988)
La portada de Donkey Kong Classics entregó algunas versiones claramente no japonesas del equipo de Donkey Kong, que terminan pareciéndose mucho a sus versiones de dibujos animados mal concebidas (incluso si los dibujos animados de Mario no llegarían a los televisores hasta dentro de un año). Sin embargo, lo que es más importante, el artista detrás de este diseño de caja no parece entender la intención de ninguno de los dos juegos.
Cualquier veterano de Donkey Kong puede decirte que Mario no puede usar el martillo para aplastar los sesos de DK, incluso acercarse tanto es cortejar a la muerte. Y por qué Donkey Kong Jr. estaría encantado con este acto es aún más cuestionable. Honestamente, esa mirada de dolor y tristeza en el rostro de DK hace que sea difícil imaginar a Mario como algo más que el villano de ambos juegos. ¿Nintendo estaba tratando de decirnos algo?
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Donkey Kong (1994)
1994 fue un enorme año para Donkey Kong, aunque el reinicio de Game Boy y su título seguro nunca podrían tener una oportunidad contra los intentos similares de Super Nintendo de hacer que DK sea relevante para los go-go de los 90. Aun así, Donkey Kong GB fue el primero en llegar a la escena, y este juego portátil finalmente le dio a DK una prenda para cubrir su vergonzosa desnudez animal: la corbata roja con monograma ahora estándar.
Mientras que Mario una vez más toma el papel del héroe, esta portada lo empuja a un segundo plano. Mario parece un idiota violento y tempestuoso al lado de la genial tontería y la paternidad semi-responsable de Donkey Kong. Está destinado a ser una referencia al arte original de arcade, pero DK sale mucho mejor esta vez (incluso si todavía es un secuestrador).
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El país de Donkey Kong (1994)
Ante la creciente tecnología de las consolas, Nintendo se mantuvo fiel a sus armas de 16 bits y, con la ayuda del desarrollador británico Rare, reinventó Donkey Kong para la generación MTV. Donkey Kong Country tiene un estilo visual que dice: '¡Oye! ¡Hicimos este juego con computadoras!' El aspecto llamativo combinó bien con el rediseño centrado en la corbata del título Game Boy de DK de principios de año.
Teniendo en cuenta los estándares de renderizado CGI de 1994, Donkey Kong honestamente podría verse mucho peor, pero incluso con este diseño sujeto a ciertas limitaciones técnicas, es el único con el que Nintendo se ha quedado básicamente desde entonces. Sin duda, es gracias al tremendo éxito de Donkey Kong Country y sus muchas secuelas, aunque 2 y 3 disminuyen en gran medida su papel, convirtiéndolo en la víctima de un secuestro para variar. Aún así, a medida que pasa el tiempo, se vuelve cada vez más extraño ver este producto de tecnología de mediados de los 90 en juegos con imágenes en tiempo real que superan fácilmente las reliquias renderizadas previamente de Rare.
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Donkey Kong 64 (1999)
El nuevo aspecto de Donkey Kong prácticamente no cambió cuando comenzó a aparecer cada vez más en los muchos spin-offs de Mario. Mientras tanto, Rare se tomó un breve descanso de la familia de los simios para crear otros títulos para la máquina de próxima generación de Nintendo, la N64. Rare regresó a la jungla con Donkey Kong 64, un juego divisivo que hizo algunas modificaciones a DK que no son obvias en la portada.
Kong todavía se ve bastante tonto, aunque se ve mucho mejor en comparación con sus nuevos amigos Larguirucho y Tiny. DK64 también marcó la primera vez que Kong necesitó un arma, ya que agregó el Coconut Shooter a su arsenal de cañones. Pero la mayor adición al estilo de Kongs fue probablemente el inolvidable DK Rap desde el comienzo del juego. Si conoces las palabras, tu puedes inscribirte tambien .
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Mario contra Donkey Kong (2004)
Nintendo esperó toda una década para continuar con el reinicio de Donkey Kong de 1994, y la portada de Mario vs. Donkey Kong presenta uno de los diseños conceptualmente más extraños de DK hasta la fecha. Aquí, Donkey Kong es una aproximación 2D de una representación 3D de un personaje 2D. Y si no pudiste seguir eso, significa que este DK dibujado a mano mantiene los amenazantes ojos hundidos y el hocico en forma de pico de su rediseño de Rare de 1994.
Para hacer las cosas aún más confusas, el arte dentro de Mario vs. Donkey Kong consiste en sprites 2D renderizados previamente, por lo que es extraño que Nintendo incluso opte por un arte de caja como este para empezar. Y el aspecto se mantuvo en varias secuelas y juegos secundarios descargables. Este extraño cambio de diseño es apropiado para un juego desarrollado en Estados Unidos basado en la interpretación japonesa de un reinicio británico del Donkey Kong original.
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DK: Rey del swing (2005)
A lo largo de los años, Nintendo apenas se ha movido del rediseño de Rares a mediados de los 90 que definió a Donkey Kong para una nueva generación, pero el poco conocido DK: King of Swing de alguna manera recibió un poco más de libertad que otras aventuras de simios posteriores al 2000. Esta rareza de Game Boy Advance intentó casar el aspecto prerenderizado de DK con el del antiguo arte arcade, y lo logró en su mayor parte. Y aunque esta tendencia no duraría, Nintendo confiaba lo suficiente en su carácter de larga data como para marcar el título de este juego con las iniciales 'DK' en lugar de deletrearlo para los posibles compradores. El juego fue desarrollado por Paon, uno de los socios de desarrollo japoneses menos conocidos de Nintendo, lo que puede explicar el cambio de aspecto. Paon hizo varios títulos más de Donkey Kong, comenzando con una secuela de King of Swing, Jungle Climbers. Sin embargo, esos juegos posteriores se mantuvieron muy cerca del aspecto establecido de Country, lo que puede indicar que Nintendo vio el King of Swing como un error.
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Donkey Kong Country: Congelación tropical (2014)
Donkey Kong Country regresó en Donkey Kong Country Returns, un juego que se adhirió muy de cerca al estilo que Rare solidificó en 1994. Esa elección de diseño continúa con el seguimiento de Wii U, Tropical Freeze. El primer juego HD oficial de DK lleva al gorila a un mundo muy Dreamworks-y que permanece vinculado a la obra de Rare, incluso si ese desarrollador no ha estado afiliado a la serie desde los días oscuros de Donkey Kong 64.
Aún así, los desarrolladores actuales de Retro Studios hacen lo que pueden cuando cargan con el rediseño algo anticuado de Donkey Kong. Es posible que mantenga algunos de los atributos implementados para mantenerlo expresivo bajo las limitaciones de CGU prerenderizados de décadas de antigüedad, pero DK aún se las arregla para verse mucho más cálido y borroso que en sus anteriores encarnaciones plásticas sin vida. A pesar de que han pasado 20 años desde el original de SNES, Donkey Kong no muestra ningún signo de abandonar el diseño que causó tanto revuelo como su debut en arcade.
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Cuidado con los barriles rodantes
Eso los trae a todos ustedes hoy, cuando el aspecto de DK está prácticamente establecido. ¿Qué opinas de que sea el diseño de las últimas dos décadas? ¿Echas de menos su antiguo estilo arcade? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Y si buscas más, echa un vistazo la historia de donkey kong y Las 7 cosas más perturbadoras del Reino Champiñón .
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