La historia de Donkey Kong

Una versión de este artículo publicada originalmente en agosto de 2012.





Está en como...

Donkey Kong es una de las franquicias más antiguas de Nintendo, y una que ha vuelto a la fama con un nuevo lanzamiento de Wii U. Cuando lo piensas, se puede decir que DK es el segundo personaje más famoso de Nintendo (no le digas a Link que yo lo escribí). pero de verdad saber ¿Donkey Kong?

Protagonizó algunos de los juegos más populares jamás creados, pero gran parte de su historia es desconocida para los fanáticos ocasionales. ¿Qué ha estado haciendo el gorila reaccionario todos estos años y cuáles son las partes más extrañas de su linaje? Haga clic en adelante para ver dónde comenzó todo...



cuando nos conocimos

En 1981, el fabricante de juguetes Nintendo apenas se había metido de lleno en el emergente mercado japonés de los juegos, pero estaba listo para viajar a Estados Unidos. Según cuenta la leyenda, el editor reutilizó algunos gabinetes de arcade impopulares para albergar un juego creado por un joven artista llamado Shigeru Miyamoto que fue supervisado por el hombre que eventualmente construiría Game Boy, Gumpei Yokoi. Al presentar una trama real para los juegos, la historia tonta pero simple seguía al gorila mascota de un carpintero que robaba a la novia del trabajador. Así nació Donkey Kong.

A pesar del concepto extraño, el juego se convirtió en un éxito monstruoso en todo el mundo. El juego básicamente inventó el juego de plataformas, pero en ese entonces los títulos de arcade estaban inventando géneros a diestro y siniestro. La verdadera razón por la que se ha quedado grabado para siempre en la mente de los jugadores de todo el mundo es el cautivador gancho narrativo, la música memorable y los coloridos gráficos caricaturescos que han envejecido con gracia. Pero a pesar de que su nombre estaba en la marquesina, fue Jumpman (que pronto sería rebautizado como Mario) quien se convirtió en la verdadera estrella, empujando a DK a un segundo plano.



Ni Monkey Kong ni King Kong

Todavía discutido hasta el día de hoy, los fanáticos no están totalmente seguros de por qué un gorila enorme se llama Burro. Una creencia común de que Donkey Kong es una mala traducción de Monkey Kong, pero eso ha sido refutado con éxito . Según el creador Shigeru Miyamoto, el nombre 'Burro' fue intencional, destinado a hacer referencia a la naturaleza obstinada del simio.

No importa la fuente de su primer nombre, fue el apellido de DK lo que metió a Nintendo en problemas con Universal Studios. La compañía cinematográfica afirmó que el juego infringió sus derechos de autor de King Kong, tanto con la trama como con el título. Aparentemente, el gran estudio pensó que podría intimidar a Nintendo para que llegara a un acuerdo, pero el equipo legal de N no vaciló. Después de demostrar que Universal ni siquiera poseía los derechos de King Kong, el tribunal se puso del lado de Nintendo, una gran victoria en su camino hacia la expansión en los Estados Unidos.



¡Salva a papá!

Cuando finalmente llegó el momento de la gran secuela de los simios, Donkey Kong no devolvió al héroe conquistador en su segunda aventura. De manera impredecible, él es la damisela en apuros, enjaulada por Mario y asistida por su hijo, el titular Donkey Kong Junior. Hasta la fecha, los jugadores aún no han conocido a la madre de Junior, pero en ese momento estábamos demasiado ocupados tratando de salvar a papá para darnos cuenta.

Tal vez con la intención de jugar en contra de las expectativas de los jugadores en ese momento, ver a Mario como un carcelero que empuña un látigo para matar a un gorila bebé es un poco discordante en estos días. Es un riesgo que Nintendo no volvería a correr con su mascota. De hecho, Donkey Kong y su némesis se separaron por un buen tiempo después de este juego.



enemigos olvidados

Después de que su hijo finalmente lo liberara, el tercer título de arcade de Donkey Kong lo hizo regresar a sus caminos destructivos. Esta vez, la imponente bestia evitó a Mario (estaba disfrutando de un nuevo éxito en Mario Bros) y se apoderó de la casa verde de un extraño. La única persona que acudió en ayuda de las plantas indefensas fue el ahora olvidado Stanley the Bugman.

Abandonando las plataformas para convertirse en un juego de disparos al estilo de Galaga, Donkey Kong 3 es un extraño asterisco en la carrera del simio. Tan genial como es, Stanley es un reemplazo innecesario de Mario, aunque aprecio el pequeño baile que hace después de ganar. Mirando hacia atrás, esta era representa un extraño cambio de humor para los jugadores. Después de que se compadecieran de DK en el segundo juego, ahora se esperaba que le dispararan en la entrepierna con repelente de insectos.

En el pais

Después de DK3, Kong se limitó principalmente a aparecer en los puertos de arcade, mientras que Jr. extrañamente se unió a la lista de Super Mario Kart en lugar de él, algo que no se repetiría en futuros juegos de Kart. Luego, 1994 lo vio regresar de una manera enorme que incluyó una nueva corbata roja. Los fanáticos vieron por primera vez a DK en su versión más villana en la estupenda nueva versión de Game Boy del original de arcade. Luego, Kong obtuvo una serie de consolas propia gracias a algunos magos de la tecnología en el norte de Inglaterra.

Donkey Kong Country convirtió a DK en el héroe por primera vez mientras perseguía sus plátanos robados por todo un jardín paradisíaco. Le dio a DK una nueva personalidad e identidad heroica, renunciando a su naturaleza impredecible, otorgándole una nueva voz y propósito. Con impresionantes gráficos CG en ese momento, DKC convenció a muchos de que las consolas de próxima generación no eran necesarias mientras SNES pudiera crear juegos tan deslumbrantes.

Entra Diddy Kong

Originalmente diseñado como una nueva versión de Donkey Kong Jr., Nintendo rechazó el rediseño de Rare para el personaje, lo que provocó que Rare reutilizara ese look para Diddy Kong, un compinche completamente nuevo. El pequeño mono se mantuvo cerca de su mayor a lo largo de DKC, incluso en las peligrosas etapas bajo el agua y en el carro de la mina, y obtuvo una poderosa base de admiradores. Cuando se lanzó la secuela, Diddy había usurpado a DK en el papel principal.

A pesar de tener su nombre en el título, Donkey Kong fue empujado a un segundo plano una vez más, siendo capturado en ambas secuelas con Diddy y su novia Dixie asumiendo el papel principal. Pero incluso si no siempre se podía jugar, Country devolvió con éxito a Donkey Kong a un lugar destacado en el panteón de Nintendo. Pronto estuvo en términos amistosos con Mario en los muchos spin-offs del plomero, incluido Mario Kart, mientras que Diddy pasó a encabezar un corredor propio.

Donkey Kong Country puede haber vuelto a poner a DK en el centro del escenario, pero también creó una cuestión de identidad que Nintendo aún no ha explicado por completo. DKC presentó a toda una familia de nuevos Kongs, incluido el cascarrabias (pero adorable) Cranky Kong. El simio envejecido afirmó ser el Donkey Kong arcade original que secuestró a Pauline. Si eso es cierto, ¿quién es Donkey Kong en DKC y qué le pasó a DK Jr.?

Cuando Rare estaba a cargo de la mitología de DK, Cranky a veces decía que era el padre de DK y otras veces afirmaba ser su abuelo, mientras que Nintendo al principio ignoró por completo la historia de fondo cuando Donkey Kong apareció en otros juegos. Cranky siendo el padre de DK tiene más sentido, ya que eso significaría que DK es una versión adulta de Junior, pero en sus apariciones más recientes supervisadas por Nintendo, Cranky se identifica claramente como el abuelo de DK. Entonces, ¿qué pasó con Junior? No se lo ha visto en años y si su padre tiene aproximadamente 97 años en años simios, ¿cuántos años puede tener? Y para el caso, ¿por qué Mario no ha envejecido en absoluto en los años intermedios? Quizás estas son cosas que el mundo no debe saber.

Demasiado de una cosa buena

Después de gobernar las listas de ventas en la segunda mitad del ciclo de vida de SNES, Rare pasó a N64 y se convirtió en uno de los, si no el desarrollador dominante para el sistema. Rare usó la consola para presentar varias estrellas nuevas, incluidas Banjo-Kazooie y Jet Force Gemini, antes de regresar a DK en Donkey Kong 64. Lamentablemente, aunque el juego estaba bien hecho, su fórmula se había vuelto obsoleta.

Aparte del rap tan malo que es bueno que comienza el juego, el problema real con DK64 es que enterró a los jugadores en coleccionables. Después de desbloquear los cinco personajes jugables diferentes, cada uno tiene monedas de diferentes colores para recolectar junto con Golden Bananas, Crystal Coconuts, llaves, rollos de película, auriculares y medallas que se encuentran dispersos en cada etapa. Rare era famoso por usar toneladas de coleccionables ocultos para extender el tiempo de juego, pero DK64 lo llevó a extremos tan ridículos que numerosos jugadores lo rechazaron. Después de DK64, muchos jugadores necesitaban tomarse un descanso del mundo de los simios.

Aventuras que nunca debieron ser

Donkey Kong 64 acabó siendo el último hurra de Rare con el primate, a pesar de tener varios juegos preparados para Nintendo GameCube. En la foto de arriba está Donkey Kong Racing, uno de los primeros títulos mostrados para GC e incluso anunciado en el empaque norteamericano del sistema. Ese y otros dos juegos de DK fueron cancelados cuando Rare fue comprado por un pretendiente corporativo poco probable.

Tras el éxito de Country, Nintendo se convirtió en copropietaria de Rare, pero cuando el N64 se fue a pastar, Nintendo decidió vender su participación en Rare a Microsoft. Una vez que MS hizo que Rare trabajara en títulos para Xbox y su sucesor, Nintendo canceló varios títulos de Donkey Kong a los que de repente les faltaba un desarrollador. Al principio, no estaba claro para los fanáticos quién era el propietario de qué personajes después de la venta, pero finalmente todos los personajes de Country pertenecieron a Nintendo. Como era de esperar, el editor volvió a llevar al simio al redil del primer grupo en ese momento.